Non mi riferivo al codice o alle royalties. Mi riferivo al fatto che chi sviluppa i giochi per 3DS oggi li fa in una low definition esageratamente subpar, per quanto riguarda le componenti audio e video, il che ha costi semplicemente ridicoli. Anche case grosse come Capcom preferiscono fare titoli come Monster Hunter su 3DS e non su home console perché viene a costare molto, ma molto meno in termini di sviluppo ma vende comunque moltissimo, e il poca spesa massima resa è una ricetta che di certo non fa schifo a nessuno. Le case minori non necessariamente hanno un budget tale per poter creare titoli HD che possano competere con la concorrenza, e anche nel caso l'avessero sarebbe assolutamente comprensibile se non volessero rischiare, perché di scazzare un gioco in cui stanziato poco te lo puoi anche permettere se poi azzecchi il successivo, mentre scazzare uno in cui hai stanziato tanto può essere deleterio.