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Persona 5

97 ore. Finito.

Maestoso in ogni suo singolo aspetto.

Ho amato alla follia il dungeon finale, non tanto per come è strutturato e per la sua estetica, ma per ciò che rappresenta. Poesia pura :bruniii: ... ma di quelle che ti deprimono :sard:

Se devo sottolineare un aspetto negativo sarebbero i personaggi, o per meglio dire l'attaccamento che ho provato nei loro confronti, mi sono sentito legato molto di più a quelli del 4 rispetto a quelli del 5, è un vero peccato. Nonostante questo sono tutti ottimi, nessuno escluso.

Persona 5
95 ore e qualcosa, appena iniziato il sesto palazzo, siccome non mi bastava stare quasi 10 livelli sopra il livello della Gilda ci sono andato con un persona di livello 81, quando io sono al 51 :sard:
Io ho finito il gioco a livello 97 e tra i vari Personae avevo Satan al 99 :sard:

 
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Yomawari Night Alone, fatti i capitoli 2 e 3.

Nonostante la semplicità delle meccaniche è buffo come questo Yomawari sia molto più survival horror della maggior parte dei prodotti di genere usciti negli ultimi anni.

Anche il modo in cui si reperiscono...

indizi quasi casuali per proseguire, vedi come accedere alla scuola tramite il passaggio segreto.

Fa tanto Survival Horror vecchia scuola.

Trovo inoltre molto azzeccato il fatto che ad ogni capitolo...

con la notte "avanzi"
si sbloccano nuove aree mentre i nemici che si incontrano per le strade cambiano o si spostano.

Il cap.3 ha proposto anche...

una simil boss fight con la piccola protagonista perseguitata dal fantasma di una ragazza caduta da una rupe desiderosa di ucciderla.

Ho trovato dolcissima sia la "soluzione" con la piccola che "restituisce" il pendente rotto al corpo del fantasma, permettendogli di passare oltre sia la "morale" che la piccola ne ha ricavato: non solo ha offerto un fiore al corpo di colei che aveva tentato di ucciderla ma ha anche riflettuto sulla solitudine del fantasma.
 
Persona 597 ore. Finito.

Maestoso in ogni suo singolo aspetto.

Ho amato alla follia il dungeon finale, non tanto per come è strutturato e per la sua estetica, ma per ciò che rappresenta. Poesia pura :bruniii: ... ma di quelle che ti deprimono :sard:

Se devo sottolineare un aspetto negativo sarebbero i personaggi, o per meglio dire l'attaccamento che ho provato nei loro confronti, mi sono sentito legato molto di più a quelli del 4 rispetto a quelli del 5, è un vero peccato. Nonostante questo sono tutti ottimi, nessuno escluso.

Io ho finito il gioco a livello 97 e tra i vari Personae avevo Satan al 99 :sard:
Sono al quarto palace, 40 ore.

Se tutto va bene finirò il gioco con il mio Persona preferito, il solito con cui ho finito il 4.

Black motherfucker-dopato Frost

 
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Sono al quarto palace, 40 ore.Se tutto va bene finirò il gioco con il mio Persona preferito, il solito con cui ho finito il 4.

Black motherfucker-dopato Frost
A sto giro Black Frost è anomalo per quanto è forte, gli schiaffi sopra Auto-Mataru e praticamente il first turn di qualsiasi ambush è un asfaltamento (Makoto con Mafreidyne e Ann con Maragidyne fanno ciao)

 
Final Fantasy X-2 Last Mission

Piano 50, Yuna al livello 50.

La looksfera che uso di più è samurai che sta dando i frutti come speravo. Un'ottima combinazione di attacco e destrezza.

Ho usato anche bandita, cavaliere nero e pistolera a seconda della situazione ma meno. Mentre domatrice i due arcani solo solo più da supporto.

Ho l'inventario pieno di volumi della vestosintesi ma trovo raramente qualcosa su cui usarli.:sadfrog:

Non mi aspettavo

il bisticcio tra Yuna e Rikku.:morris82:
 
Io ho cominciato qualche giorno fa P5, ho giocato un 4 ore più o meno, sono tornato per la seconda volta

nel castello. Molto intelligente Ryuji a volerci tornare, perchè la prima volta andò alla grande, ma stavolta con una pistola finta e un po' di rancore in più andrà certamente meglio :kep88:
 
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Yomawari Night Alone fatti i cap. 4 e 5.

Non credo che manchi molto alla fine, anche volendo mettere da parte gli oggetti che mi mancano nello scrapbook...

il cap 4 ha "chiuso" definitivamente la ricerca di Poro.

Con la piccola protagonista che "accetta" la morte dell'animale, cosi come il suo ruolo di inconsapevole causa nella sua morte e nella successiva scomparsa della sorella.

Le strade si stanno facendo sempre più pericolose ed ho avuto modo di incontrare altre entità "famose", su tutte Hanako san.

Restando in tema di entità...

immagino che tutto quanto quello che si è visto nel distretto commerciale si leghi profondamente con il ruolo del centipede. Andando a memoria il centipede che prima ci attacca e che poi chiede alla piccina di posizionare il sale, è il messaggero di Bishamonten. Che non è solo uno dei quattro re celesti del buddismo ma anche una delle sette divinità della fortuna,

forse è anche per questo che ha voluto "proteggere" il distretto commerciale, rimettendo il sale al suo posto.
 
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Comincio WoFF

Vediamo un po :kep88:

 
NoX non è al livello di Diablo, perciò ho iniziato:

Septerra Core -> Sono giusto alla prima ora. Il setting è interessante.

 
Tearaway Unfolded

sto gioco è fantastico, mi sta piacendo un botto

l'ost è divina, il level design è geniale, la grafica è fantastica

 
Blooodborne

 

 


Piano piano sto riuscendo a sopportare quei ragni giganti, forse riesco ad andare avanti senza urlare ogni volta. :morristend:

Nel frattempo ho sconfitto

amygdala. Sono stato spinto giù da un ragno rossastro che suppongo essere Patches, ma quando ci ho parlato dopo aver ucciso il boss, che credevo fosse il *** di cui parlava, non mi ha detto niente. :hmm:
In quest'ultima parte sto esaurendo le imprecazioni e sto dicendo cose che non dovrei dire, sono volate parole grosse. @The Hope Line sono sempre più simile ai miei vicini. :asd:

 
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Final Fantasy X-2 Last Mission

Piano 61, Yuna al livello 61.

Oggi sono stato abbastanza fortunato con questi ultimi dieci piani. Ho trovato un bel pò di "leggende del sarto" con cui ho sempre creato looksfere samurai e fondendole con quella principale adesso ce l'ho al livello 29. Così ho fatto un pò di spazio usando i volumi della vestosintesi perchè ne avevo decisamente troppi.

Poi con i saggi del venditore vendevo volumi inutili ed accessori che si formavano con gli AP accumulati e adesso ho quasi 70000 guil. Per cosa posso usarli? :morristend: Le volte che entro in negozio c'è ben poco che voglio acquistare. Gli oggetti per curare HP e MP non mi servono perchè ormai subisco pochi danni (ho una destrezza che è una meraviglia) e comunque mi basta un Energiga per ripristinare.

Ora al piano 61 ho trovato le prime due stanza segrete e mi sono fermato perchè non avevo tempo di trovare la terza e continuare fino al prossimo piano di salvataggio visto che non ho più post-it.

 
Yomawari Night Alone finito.

Devo essere onesto...non mi aspettavo che mi sarebbe piaciuto cosi tanto, ero sicuro che mi sarebbe venuto a noi.

Le meccaniche di gioco sono basilari, si può solo fuggire o eventualmente nascondere dalle varie creature(una delle descrizioni ci scherza anche su "si potrebbe usare come arma, ma non ho la forza per farlo") le quali vanno approcciate con metodologie diverse, ma mai troppo difficili o frustranti.

La longevità poi, è minima.

Ci sono tanti piccoli segreti , ma la "storia" principale scorre velocemente.

Mentre posso dirmi soddisfatto dalla quantità di jumpscares presenti.

Mentirei se dicessi che non c'è ne sono ma sono pochi e mai gratuiti, ad essere invece costante è il senso di inquietudine che ci accompagna mentre esploriamo le buie strade della città.

Allora perché mi è piaciuto cosi tanto? Perché Yomawari Night Alone fa quello che ogni buon horror deve fare.

Deve lasciarti dei dubbi, deve lasciarti spazio per interpretare e farti fare delle domande, domande che si moltiplicano a dismisura se si ha un minimo di conoscenza di cultura e tradizione giapponese...

il più grande mistero è proprio la città in cui è ambientata la storia.

Non sono solo gli spiriti con cui la piccola protagonista entra in contatto diretto vi sono tante cose non casuali, anche solo il posizionamento di alcuni collezionabili.

Un esempio banale? Le scarpe da adulto trovate sul ciglio di una strada, che vogliono farci capire che li qualcuno si è tolto la vita.

Oppure l'inceneritore della scuola, vi è uno spirito unico li vicino...uno spirito in fiamme ed estremamente aggressivo, prova che qualcuno è morto bruciato vivo li:ecco perché ora è chiuso e non viene più usato.

Altro esempio sono le note in pastello che troviamo in giro per la città e che insieme compongono una storia molto simile a quella della nostra piccola protagonista...chi le ha scritte è riuscito a salvare la sua mamma dal *** della montagna come ha fatto la protagonista con sorella?

E Yomawari? L'unico spirito che arriva a mettere piedi nella stanza della protagonista, il suo rifugio più sicuro...cosa vuole? Chi è?

Lui rapisce la protagonista per portarla nella fabbrica, ma per quale motivo? Non ha rapito solo lei, ha rapito anche la sorella della protagonista e tanti altri bambini che hanno perso la vita proprio nella fabbrica(ne sono la prova i tanti fantasmi di bambini ivi presenti)...perché li porta li? Perché non li uccide direttamente? Dico questo, perché lui non ci attacca mai direttamente, ma quando lo incontriamo all'inizio del capitolo 6 muta in quella sorta di mostro di carne che ci perseguita...ma poi, quando un altro Yomawari compare(appunto) in casa all'inizio del cap 7 lo fa per lasciarci un indizio, non per farci del male.

E no, non riesco a credere che sia un "servo" del *** della montagna perché quando si attraversa il tunnel e veniamo inseguiti dal mostro di carne questo, ci ignora quando inizia a "combattere" contro una delle "mani" del *** della Montagna.

E lo spirito centipede? Cosa succederà ora?

Con ora intendo "dopo" la fine della storia. Parlando con la sorella nel post cap 7, scopriamo fra le altre cose...che l'assassino della ragazza morta precipitando dalla rupe(il "boss" del capitolo 3) è stato arrestato ed il corpo di lei restituito alla famiglia e che il quartiere commerciale verrà abbattuto cosi come il tempio. Ciò attirerà sicuramente la collera dello spirito centipede e prova che la città si sta impoverendo ulteriormente dico cosi perché abbiamo altre "prove" che indicano come i raccolti stanno diventando sempre meno abbondanti e che sempre più persone stanno lasciando la città.

E da qui posso ricollegarmi a quello che è il boss finale del gioco.

Il *** della montagna, divenuto spirito maligno un tempo con tutta probabilità pretendeva sacrifici umani per i raccolti(pratiche simili simili non erano cosi insolite in Giappone, anche in tempi recenti un buon esempio è quello dell'anime tasogare otome x amnesia) e la sua "rabbia" ha probabilmente favorito il proliferare di spiriti in città. Poi ovviamente non posso sapere se l'impoverimento della città sia stato causato dalla mancanza di sacrifici o se i sacrifici si siano interrotti per via dell'impoverimento della città, ma sta di fatto che il ***, divenuto demone voleva prendere per se la vita della sorella della protagonista. Ed ha "avuto" comunque qualcosa, egli è sempre li.

La piccola protagonista ha "salvato" la sorella ma il *** della montagna ha comunque preteso qualcosa in cambio, l'entità si è "presa" l'occhio sinistro della bambina.

La scena che precede i titoli di coda e che vede la bambina e Poro salutarsi di fronte al tunnel prima di separarsi ed andare in direzioni diverse non solo rafforza l'ispirazione del tunnel come passaggio fra mondo dei vivi e quello dei morti, ma è anche prova inconfutabile che la bambina è effettivamente sopravvissuta. Non è un sogno o altro, è viva. Anzi, sono vive...ho temuto il peggio sino alla fine ma poi la scena con le due sorelle che visitano la tomba di Poro, sfata ogni dubbio e conferma che non sono incastrate in un qualche loop temporale.

E poi...vorrei dire due cose sul puzzle.

Cielo il puzzle. è una delle ultime cose che si "completano" visto che gli ultimi pezzi si trovano nell'area del boss finale...ma quello non è un semplice puzzle, quello è un Kotoribako.

Ho visto di recente Occult Nine, quindi è un ricordo fresco. So come viene costruito ed a cosa "serve". Ed il fatto che è una cosa orribile come questa fosse sparsa per la città non è propriamente esaltante.

Infine vorrei soffermarmi sulla piccola protagonista.

Mi domando se il suo riuscire ad illuminare i templi che scacciano gli spiriti maligni, se il suo riuscire ad andare oltre le apparenze(con il centipede e con il fantasma della ragazza morta) cosi come la sua capacità di portare con se e conservare oggetti potenzialmente molto pericolosi(un teschio umano, una mummia, la bambola di Mary san) siano dovuti solo ed esclusivamente al suo essere "pura" in quanto bambina o abbia a che fare con un suo qualche potere particolare, ma non azzardo ulteriori ipotesi.
 
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WoFF

Sono... piacevolmente sorpreso

Non l'avrei mai detto :asd:

 
Fate/Stay Night


Dopo un anno di pausa, a causa del fatto che non me ne sbatte niente di Sakura, ho deciso di andare avanti.

Sono arrivato al sesto giorno di Heaven's Feel.

Qual è il senso del sogno in cui Shirou si scopa Rin? Far inca**are Sakura e basta? :rickds:
 
Fate/Stay Night
Dopo un anno di pausa, a causa del fatto che non me ne sbatte niente di Sakura, ho deciso di andare avanti.

Sono arrivato al sesto giorno di Heaven's Feel.

Qual è il senso del sogno in cui Shirou si scopa Rin? Far inca**are Sakura e basta? :rickds:
Guarda, nemmeno a me importava di Sakura ( e nemmeno ora me ne importa :sard: ) ma Heaven's Feel è probabilmente il miglior ruote, succede davvero troppa roba :asd:
 
Fate/Stay Night
Dopo un anno di pausa, a causa del fatto che non me ne sbatte niente di Sakura, ho deciso di andare avanti.

Sono arrivato al sesto giorno di Heaven's Feel.

Qual è il senso del sogno in cui Shirou si scopa Rin? Far inca**are Sakura e basta? :rickds:
"Fate/Stay Night is a porn game" [cit famosa]

 
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