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Dark Souls

Penso di aver finito con la città infame

sono sceso dalla parte alta delle palafitte (ovviamente nudo dribblando tutto e tutti raccattando le robe in giro e saltando come se stessi facendo parkour) e esplorato tutta la palude sotto, suppongo che proseguendo si va nella tana del boss, ma lo scoprirò a breve :asd:
imbarazzante cmq il framerate in questa area è una cosa abominevole, far uscire una roba del genere nei negozi è vergognoso

 
Guys lunedì faccio scalo a Milano per tornarmene a Genova. Dato che non ho orari se c'è qualcuno che sta senza un caz da fare lunedi mi faccia n fischio, ci pigliamo un caffé

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Dark Souls
Penso di aver finito con la città infame

sono sceso dalla parte alta delle palafitte (ovviamente nudo dribblando tutto e tutti raccattando le robe in giro e saltando come se stessi facendo parkour) e esplorato tutta la palude sotto, suppongo che proseguendo si va nella tana del boss, ma lo scoprirò a breve :asd:
imbarazzante cmq il framerate in questa area è una cosa abominevole, far uscire una roba del genere nei negozi è vergognoso
c'è anche di peggio :gio:

 
WoFF

Capitolo 18 :sisi:

 
Dark Souls

Ho fatto parecchia strada :asd:

Ho seccato la ragnona della palude e attivato la seconda campana (e ho trovato un'altra ragnona nascosta a casissimo dietro un muro invisibile e ho deciso di unirmi alla suo patto. Proseguendo nelle profondità della terra mi sono ritrovato contro un gigantone di fuoco che è stato un incubo, peggior boss al momento, tra telecamera sballata e attacchi imparabili da angolazioni stranissime. Mi ha fatto bestemmiare ma alla fine l'ho cheesato malissimo in una strettoia e l'ho fottuto il maledetto. Tornato indietro alla base(perchè quella marea di capre e tori sbucati dopo che la lava si è ritirata non mi convinceva affatto :asd:) mi ritrovo la tipa che mi potenzia le estus morta un paio di npc spariti e un serpentone che pensavo mi ammazzasse invece è un tipo simpatico che vuole aiutarmi e mi ha detto cosa mi aspetta ora.

Da li sono andato nella fortezza di sen, che è stata una figata, credo sia la zona che mi sia piaciuta di piu fino ad ora, e quindi evitando trappoloni serpentoni e palle rotolanti uscite direttamente da indiana jones sono arrivato in cima dove ho fatto fuori il boss di turno un golem stralento con 2 attacchi prevedibili (il boss piu facile fino ad ora). Dopo questa "impegnativa" battaglia sono arrivati dei mostriciattoli dell'alitalia che mi hanno portato ad anor londo che sembra essere una gran figata vedendola dalla zona panoramica.
 
Dark SoulsHo fatto parecchia strada :asd:

Ho seccato la ragnona della palude e attivato la seconda campana (e ho trovato un'altra ragnona nascosta a casissimo dietro un muro invisibile e ho deciso di unirmi alla suo patto. Proseguendo nelle profondità della terra mi sono ritrovato contro un gigantone di fuoco che è stato un incubo, peggior boss al momento, tra telecamera sballata e attacchi imparabili da angolazioni stranissime. Mi ha fatto bestemmiare ma alla fine l'ho cheesato malissimo in una strettoia e l'ho fottuto il maledetto. Tornato indietro alla base(perchè quella marea di capre e tori sbucati dopo che la lava si è ritirata non mi convinceva affatto :asd:) mi ritrovo la tipa che mi potenzia le estus morta un paio di npc spariti e un serpentone che pensavo mi ammazzasse invece è un tipo simpatico che vuole aiutarmi e mi ha detto cosa mi aspetta ora.

Da li sono andato nella fortezza di sen, che è stata una figata, credo sia la zona che mi sia piaciuta di piu fino ad ora, e quindi evitando trappoloni serpentoni e palle rotolanti uscite direttamente da indiana jones sono arrivato in cima dove ho fatto fuori il boss di turno un golem stralento con 2 attacchi prevedibili (il boss piu facile fino ad ora). Dopo questa "impegnativa" battaglia sono arrivati dei mostriciattoli dell'alitalia che mi hanno portato ad anor londo che sembra essere una gran figata vedendola dalla zona panoramica.
Anor Londo, la prima volta, è un'esperienza che ti porti dietro tutta la vita.

 
Anor Londo, la prima volta, è un'esperienza che ti porti dietro tutta la vita.
Quoto, è qualcosa di magico e, stilisticamente parlando, uno dei posti più belli del gioco.

 
Finito Star Ocean V in Galaxy difficulty in 11:53 e platinato :sisi:

Probabilmente ora inizio Exist Archive. Già aprendo la custodia sono rimasto sbalordito dalla situazione che ho trovato all'interno :asd:

6a1636dfb8.jpg
 
Peccato che anor londo marchi il punto in cui il gioco inizi a calare in termini di world design. È forse anche di difficoltà. Ma questo me lo tengo per me in quanto è probabile che sia il solito discorso che uno ci fa la mano dopo un po', come qualsiasi soul giocato dopo il primo sia più facile

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Peccato che anor londo marchi il punto in cui il gioco inizi a calare in termini di world design. È forse anche di difficoltà. Ma questo me lo tengo per me in quanto è probabile che sia il solito discorso che uno ci fa la mano dopo un po', come qualsiasi soul giocato dopo il primo sia più facile
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Su questo in parte concordo. Dopo Anor Londo la "seconda parte" di Dark Souls in diversi aspetti cala un po', in particolare sulle ambientazioni.

Cioè è evidente

che la parte di Lost Izalith lascia molto una sensazione di "tirato via", con boss dal pessimo design e un'ambientazione che sembra fatta solo perché ci dev'essere lì un boss.

Sulla Culla "il boss per cui Miyazaki ha chiesto scusa ai giocatori" del Caos stendiamo un velo pietoso. :asd:

Nella prima parte del gioco l'interconnessione del mondo la fa da padrone e restituisce un'esperienza di gameplay altissima, nella seconda parte invece diventa tutto più lineare e meno avvincente. La Tomba dei Giganti però è bella. :sisi:

E' vero che per motivi di trama perché effettivamente radunare le anime dei lord che si trovano in posti diversi, però la cosa non è stata gestita benissimo.

Mi sono accorto di questa cosa in particolare dopo diverse run nel gioco, quando magari avevo un'idea per una run con una certa arma o in un certo modo, mi rendevo conto che passati Ornstein a Smough non avevo tutto questo stimolo a continuare, perché la restante parte del gioco era più piatta.

Anche il DLC è un po' lineare, ma i boss spettacolari non fanno affatto sentire la mancanza.
 
Peccato che anor londo marchi il punto in cui il gioco inizi a calare in termini di world design. È forse anche di difficoltà. Ma questo me lo tengo per me in quanto è probabile che sia il solito discorso che uno ci fa la mano dopo un po', come qualsiasi soul giocato dopo il primo sia più facile
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boh la difficoltà non mi è sembrata niente di che fino ad ora

alla fine i souls sono abbastanza sopravvalutati su questo, nel senso si parla tanto di quanto siano difficili e pompati sui forum per quello, ma in realtà basta giocali con un pò di senso e con calma (o rushando certi punti dove correre è piu utile che stare li a perder tempo con i nemici) e si va avanti senza problemi, c'è roba molto piu difficile.

Se lo approcci a cazz.o ovviamente ti fanno il **** questi giochi, ma li il problema sei tu non il gioco che alla fine tranne un paio di idiozie che ho trovato fino ad ora è sempre onesto nei confronti del giocatore

 
Ultima modifica da un moderatore:
La rottura di palle di souls è che ogni volta che muori ti devi rifare tutto lo stage nemici compresi e già ti salgono i nervi. Poi se vuoi saltare i nemici i controlli fan cagare, quindi ci son buone possibilità che muori di nuovo per cazzate. Poi iniziano le madonne.

 
Overwatch

ultimo giorno dell'evento uprising e non sono riuscito ancora a prendere la skin di widow che volevo :sadfrog: forse riesco a prendere n'altra lootbox entro la fine ma non ci conto troppo

mo che finisce l'evento cmq ritorno a giocare un po' di roba che ho lasciato in sospeso, c'ho ancora shinovi versus, tales of berseria e ffxiii-2 on going, e volevo farmi anche le timed quest di ffxv

la run di shiness invece salta cos dovevo farla con rion ma impegni improvvisi ci portano al rinvio

 
La rottura di palle di souls è che ogni volta che muori ti devi rifare tutto lo stage nemici compresi e già ti salgono i nervi. Poi se vuoi saltare i nemici i controlli fan cagare, quindi ci son buone possibilità che muori di nuovo per cazzate. Poi iniziano le madonne.
mah ma nemmeno quello, alla fine impari dal tuo errore torni dove stavi e vai avanti, non è un problema quello è un metodo per farti imparare a giocare, è un trial and error normalissimo che almeno a me non da particolarmente fastidio.

i controlli in se poi vanno bene è la telecamera e il lock che uniti danno problemi in certe zone

i problemi ci sono solo quando davvero vogliono esagerare e ti piazzano robe inutilmente punitive che richiedono piu fortuna che skill

i due arcieri che ho appena incontrato sui balconi, chi l'ha giocato dark sa di che parlo :asd:
, o quando il frame rate ti abbandona e devi giocare come matrix al rallentatore.

 
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