Si il mondo di gioco è costruito abbastanza bene ma ha lo stesso problema di Berseria. Ovvero che le citta sono nulla di piu di un mini hub visto che ne hai molto ppche e non senti la sensazione di "viaggio" per cosi dire.
A me il cs 1 vs 1 non piace è mooolto limitato e almeno su ps4, non so dove lo stai giocando tu, è piagato da animazioni in ritardo, legnosità imbarazzante ed un input lag mostruoso (no, non è la tv, tante review se ne lamentano) con un frame abbondantemente sotto i 30 in diverse occasioni.
L'altro giorno mi ha scaricato una patch da svariati giga quindi potrei riprovarlo.
Per restera sugli indie ho preferiti di molto earthlock.
L'ho sto giocando su PC con tutto al massimo. 0 problemi tecnici tranne qualche volta rara dell'input lag durante i combattimenti, ma raro eh, raro raro.
Comunque ad ora gli scontri 1 VS 1 sono l'unica cosa ad infastidirmi. Il BS di per sè è fighissimo, ma darebbe il meglio di sè con più casino a schermo, così è un po' noiosetto dopo un po' nonostante sia divertentissimo di per sè.
Le immunità totali degli stessi elementi le avrei evitate.
Ma poi stiamo scherzando, ogni singola ambientazione di sto gioco è un posto diverso. Ormai le ambientazione di JRPG sono continuo riciclo dello stesso posto ma con 2 alberi cambiati, o serie di corridoi tematici ad una determinata area. Sembra che il "design" estetico delle ambientazioni in molti JRPG sia completamente scomparso e le si facciano così tanto per.
Qui è pieno di posti diversissimi. Ogni singolo dungeon è diversissimo, ogni foresta è diversissima e così via. In Berseria era tutto così noioso (cito sempre lui perchè è l'esempio più vicino di JRPG grosso che mi viene in mente che ha roba davvero da dimenticare).
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Praticamente per il momento ti sta piacendo perché come impostazione simile a SOV, ovvero tanti eventi in poco tempo ecc?
Ma per un insieme di cose che per me dovrebbero essere lo standard dei JRPG.
Interazione ambientale, semplice ma efficace, in modo da non essere invasiva e fastidio ma un modo per farti esplorare sentendo di star effettivamente "esplorando" e non girando in corridoi con la palette di una foresta o una caverna.
ED OGNI LUOGO DI OGNI AMBIENTAZIONE è DIVERSO; si lo so che pare ridicolo da dire, ma diamine in moltissimi JRPG moderni tutti i fottuti dungeon son tutti corridoi con palette swap a seconda del posto, ormai girare nei dungeon nei JRPG non lo sopporto più, 50 ore di posti uguali. Pianure vuote and so on... Quoi ho visto la stessa varietà di "formazioni ambientale" di Berseria (ma potrei prendere un Bravely a caso, o un Dragon Quest a caso) dopo 6 ore di gioco a colpi.
Cioè tutti e 3 i dungeon fatti ora, e la prima isola che sto esplorando, son estremamente elaborati e ricercati come design, si vede che una persona ci è stata dietro bene a pensare come modellarle.
Non vi sto dicendo:"OMG migliori ambientazioni di sempre", ma vi dico:"OMG sembrano vere ambientazioni!!" ambienti che potrebbe effettivamente esserci in un mondo fantasy e curate nel dettaglio, non dei luoghi fintissimi fatti solo per essere riempiti di mostri che *** mio salvace.
Poi comunque si, la narrazione è veloce (niente dungeon singoli da 4 ore come Star Ocean IV), per salire di livello bastano quei 5 scontri alla volta (una battaglia normale mi ha fatto fare 1 intero level Up ieri sera

), e dopo un po' i nemici danno 0 EXP e capisci che stop stai grindando se arrivi a quel punto, tanta interazione ambientale e semplice, battle system interessantissimo ma limitato dai solo 1 VS 1 aihmè, per me è un occasione persa. Poi oh, ha tutti i problemi tecnici di un gioco fatto da 5 ********, ma fanculo mi pare di giocare un JRPG fresco a me lo faccio bastare, ovviamente punteggio alto per ora, dando per scontato che next time facciano meglio dal lato puramente tecnico e via gli scontri 1 VS 1 a favore del party che partecipa non solo come support o cambio strategico durante lo scontro.