Rubrica Che Jrpg state giocando al momento? | Discussioni quotidiane su Jrpg... e non solo |

Da che parte ti schieri? Con questo gioco si passa da un estremo all'altro con i pareri.
È sicuramente meglio di Sophie, però siamo abituati ai soliti Atelier, questo è talmente lungo che visto che non ci sei abituato ti ammazza dopo un po' :asd:

Cazz ho finito in 90 ore e a un carto punto ho duvuto mettere a easy per cercare di speedrunnare tutto ma ci è voluta cmq una vita :sard:

Fai te che tutte le zone sottomarine tranne quella a Flussheim non le ho neanche esplorate e Einhorn lo speedato tantissimo (meglio perché faceva veramente cagare, solo sotto Flussheim era peggio).

Il bestiario e l'enciclopedia dei materiali son tipo all 80%, veramente troppa roba da fare :asd:

È anche l'Atelier più tosto che c'è se non ti metti a cambiare difficoltà.

Cmq ci sono anche cose che han cannato di brutto, tipo come trovare le sintesi, all'inizio è bello, però dopo tante son veramente random o si sbloccano a random facendo roba che non c'entra una sega, o non si sbloccano facendo quello che dice, o non riesci neanche a sapere che esiste :rickds:

L'atelier making è anche bello, solo che non serve a una sega visto che il container standard è talmente piccolo che devi riempire l'Atelier di cassoni per ingrandirlo non potendo mettere nient'altro.

Una volta avevi postato una immagine di what I expected what I found di Arland (acnhe se a mio parere Arland è abbastanza lineare), qua han fatto un open world che fa impallidire pure fallout :sard:

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:hype::hype::hype::hype::hype:


 
È sicuramente meglio di Sophie, però siamo abituati ai soliti Atelier, questo è talmente lungo che visto che non ci sei abituato ti ammazza dopo un po' :asd:Cazz ho finito in 90 ore e a un carto punto ho duvuto mettere a easy per cercare di speedrunnare tutto ma ci è voluta cmq una vita :sard:

Fai te che tutte le zone sottomarine tranne quella a Flussheim non le ho neanche esplorate e Einhorn lo speedato tantissimo (meglio perché faceva veramente cagare, solo sotto Flussheim era peggio).

Il bestiario e l'enciclopedia dei materiali son tipo all 80%, veramente troppa roba da fare :asd:

È anche l'Atelier più tosto che c'è se non ti metti a cambiare difficoltà.

Cmq ci sono anche cose che han cannato di brutto, tipo come trovare le sintesi, all'inizio è bello, però dopo tante son veramente random o si sbloccano a random facendo roba che non c'entra una sega, o non si sbloccano facendo quello che dice, o non riesci neanche a sapere che esiste :rickds:

L'atelier making è anche bello, solo che non serve a una sega visto che il container standard è talmente piccolo che devi riempire l'Atelier di cassoni per ingrandirlo non potendo mettere nient'altro.

Una volta avevi postato una immagine di what I expected what I found di Arland (acnhe se a mio parere Arland è abbastanza lineare), qua han fatto un open world che fa impallidire pure fallout :sard:

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Concordo su tutto tranne su una cosa: che è meglio di Sophie. Capisco perfettamente le critiche che vengono rimosse al capitolo precedente e perché si può ritenere questo superiore, ma secondo me Sophie nella sua piccolezza vale molto di più della vastità di Firis. Io sinceramente mi sono rotto i maroni dopo poche decine di ore di gioco, e tra l'altro mi sono proprio caduti i co****ni in relativamente poco tempo dopo che ho cominciato ad annoiarmi, nonostante all'inizio mi stesse piacendo moltissimo e fossi gasato a mille.

Trovo il mondo di Firis veramente bello esteticamente, seppur limitato dal lato tecnico, ma troppo sprecato a causa delle scelte di design, come lo spostamento e la quantità di cose da fare. Dal momento in cui ho cominciato a voler tornare anche solo nella zona precedente lo spostamento è diventato una rottura, una rottura che poi si è trasformata tortura e anche in una presa per il **** a causa della sua illogicità.

Primo motivo di questa stupidità: non si può usare il viaggio rapido da una zona all'altra fino a che non si completa l'esame... e il motivo sarebbe? Nessuno. Quindi si è costretti a viaggiare al falò più vicino all'uscita della zona, cambiare zona e poi, nel caso si debba andare in una zona più lontana da quella in cui si è arrivati, ripetere tutto da capo.

Secondo motivo(e qui mi stanno girando nuovamente le palle): il tempo che si impiega a piedi per percorre una certa distanza è ENORMEMENTE inferiore, forse addirittura DIECI volte, rispetto a quello che si impiega con il viaggio rapido. Un viaggio rapido che però non avviene tramite mezzi, o tramite un qualunque altro modo che giustificherebbe la differenza temporale, ma è solo un metodo per far agevolare il giocatore. Quindi ci si ritrova con una struttura di gioco che fa perdere GIORNI INTERI nel caso si scelga di spostarsi per una città, ma pochissime ore nel caso si utilizzi il viaggio rapido.

Capisco comunque che per quanto riguarda il secondo punto molto probabilmente sto esagerando, tuttavia è una cosa che mi fa veramente imbestialire.

Detto questo, Atelier Firis non è un brutto gioco, tutt'altro, semplicemente a me non è piaciuto.

 
Non capisco il problema del tempo, ti danno tempo quasi infinito fino a Reisemberg e infinito dopo...sei uno di quelli che riuscito a prendere il bad ending a Totori ? :asd:

Poi cmq il gioco non era stato fatto per fare backtracking, se te lo vai a cercare son anche affari tuoi. L'unica volta che ho fatto backtracking era per andare da North Auroro a Weist Plains. Non vedo motivi per tornare indietro se hai già esplorato bene l'area prima di andare avanti.

Come fa ad essere meglio Sophie non lo so visto che praticamente era Rorona vanilla senza scadenze. Solo che in Rorona si usavano anche quelle poche skill a disposizione mentre Sophie era solo comando attacco pure a nightmare :asd:

 
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Non capisco il problema del tempo, ti danno tempo quasi infinito fino a Reisemberg e infinito dopo...sei uno di quelli che riuscito a prendere il bad ending a Totori ? :asd:Poi cmq il gioco non era stato fatto per fare backtracking, se te lo vai a cercare son anche affari tuoi. L'unica volta che ho fatto backtracking era per andare da North Auroro a Weist Plains. Non vedo motivi per tornare indietro se hai già esplorato bene l'area prima di andare avanti.

Come fa ad essere meglio Sophie non lo so visto che praticamente era Rorona vanilla senza scadenze. Solo che in Rorona si usavano anche quelle poche skill a disposizione mentre Sophie era solo comando attacco pure a nightmare :asd:
No, non sto assolutamente dicendo che non c'è abbastanza tempo. Sto dicendo che il movimento tra aree e il rapporto tra spostamenti e tempo sono stupidi, letteralmente stupidi, per me non hanno senso. Riconosco che sia qualcosa di soggettivo.

Reputo migliore Sophie per i personaggi, la storia, seppur come sempre negli Atelier non sia poi così presente, e il game design in generale. Riconosco tuttavia il problema del battle system.

 
È sicuramente meglio di Sophie, però siamo abituati ai soliti Atelier, questo è talmente lungo che visto che non ci sei abituato ti ammazza dopo un po' :asd:Cazz ho finito in 90 ore e a un carto punto ho duvuto mettere a easy per cercare di speedrunnare tutto ma ci è voluta cmq una vita :sard:

Fai te che tutte le zone sottomarine tranne quella a Flussheim non le ho neanche esplorate e Einhorn lo speedato tantissimo (meglio perché faceva veramente cagare, solo sotto Flussheim era peggio).

Il bestiario e l'enciclopedia dei materiali son tipo all 80%, veramente troppa roba da fare :asd:

È anche l'Atelier più tosto che c'è se non ti metti a cambiare difficoltà.

Cmq ci sono anche cose che han cannato di brutto, tipo come trovare le sintesi, all'inizio è bello, però dopo tante son veramente random o si sbloccano a random facendo roba che non c'entra una sega, o non si sbloccano facendo quello che dice, o non riesci neanche a sapere che esiste :rickds:

L'atelier making è anche bello, solo che non serve a una sega visto che il container standard è talmente piccolo che devi riempire l'Atelier di cassoni per ingrandirlo non potendo mettere nient'altro.

Una volta avevi postato una immagine di what I expected what I found di Arland (acnhe se a mio parere Arland è abbastanza lineare), qua han fatto un open world che fa impallidire pure fallout :sard:
90 ore una run? Aiuto. Sì, non sarei abituato per un Atelier.

Ah sì, ho capito qual è l'immagine. Quella con il confronto con i wprg e gli altri jrpg normali.

 
Al momento passo il tempo con Dragon Quest IX: Le sentinelle del cielo, un JRPG ormai non più di primo pelo. Esiste da qualche parte su questo forum una guida che sia dedicata al gioco?

 
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È sicuramente meglio di Sophie, però siamo abituati ai soliti Atelier, questo è talmente lungo che visto che non ci sei abituato ti ammazza dopo un po' :asd:Cazz ho finito in 90 ore e a un carto punto ho duvuto mettere a easy per cercare di speedrunnare tutto ma ci è voluta cmq una vita :sard:

Fai te che tutte le zone sottomarine tranne quella a Flussheim non le ho neanche esplorate e Einhorn lo speedato tantissimo (meglio perché faceva veramente cagare, solo sotto Flussheim era peggio).

Il bestiario e l'enciclopedia dei materiali son tipo all 80%, veramente troppa roba da fare :asd:

È anche l'Atelier più tosto che c'è se non ti metti a cambiare difficoltà.

Cmq ci sono anche cose che han cannato di brutto, tipo come trovare le sintesi, all'inizio è bello, però dopo tante son veramente random o si sbloccano a random facendo roba che non c'entra una sega, o non si sbloccano facendo quello che dice, o non riesci neanche a sapere che esiste :rickds:

L'atelier making è anche bello, solo che non serve a una sega visto che il container standard è talmente piccolo che devi riempire l'Atelier di cassoni per ingrandirlo non potendo mettere nient'altro.

Una volta avevi postato una immagine di what I expected what I found di Arland (acnhe se a mio parere Arland è abbastanza lineare), qua han fatto un open world che fa impallidire pure fallout :sard:

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:hype::hype::hype::hype::hype:



>meanwhile sto ancora accumulando sbustate per finire un cazz di swordcraft

 
nono, ho rerollato un altro account e ho fatto il tuo blood, con quel blood ho fatto un po' di partite e mi sono fatto un buon swordcraft senza sacrificare nessuna carta. Ho ancora tutte le leggendarie che ho trovato, tutte le oro etc a 3 copie. Quindi adesso sto solo facendo dailies per completarmi lo sword, e dopo quello passo o a Forest o a Haven

 
Va che cmq hanno nerfato big knukle bodyguard, sabreur e eachtar se non lo sapevi.

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Iniziato Neptune vs Sega :mah:

 
si infatti il nerf su sabreur mi ha fatto sclerare, big knuckle bodyguard non mi causa problemi come removal ci può stare al quinto turno ma sabreur è proprio n'inculata, sono tentato di sostituirla

 
Iniziano proprio con quello grosso :asd:

FFJAMC7.png


 
ma non sappiamo i craft? se è shadowcraft o neutral tanta roba, se nò eeee

 
In mezzo tra attacco e difesa c'è un paaino che indica il craft, in questo caso sta per neutro. Forest è verde, blood rosso, sword, giallo, rune blu, shadow viola, dragon arancio, haven...bianco molto simile a nutral :asd:

Cmq senza le altre carte dell'espansione per ora è abbastanza scarsa. Va bene giusto per cazzeggiare con ptp alice.

 
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Finito Panzer Dragoon Saga



Beh, è stato bello. Riesco certamente a capire perchè tutti quelli che ci hanno giocato ne rimangono colpiti. Ho avuto qualche problema con alcuni dettagli del plot e l'uso di un personaggio in particolare, ma nel complesso rimane un gioco abbastanza unico che vale la pena giocare, sopratutto considerando quanto dura (12 ore lol).

L'ost è molto bella e dannatamente atmosferica e il battle system è ancora unico anche dopo tutti questi anni.

 
4 ore su Nier Automata, puzza di capolavoro :sisi: avete consiglisi su chip, secondarie o altro?

 
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