PS5 Clair Obscur: Expedition 33 - GOTY 2025 “ For those Who come after”

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio

99€

5 novembre 2026

L'edizione Standard costerà 49€ e non avrà un preorder ufficiale, sarà acquistabile direttamente all'uscita.
 
Ultima modifica:
La miglior cosa sei sto titolo é leggere i commenti dei nuovi giocatori, nulla ti aggrada come i messaggi di entusiasmo. :uhmsisi:
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:sowhat:
Dai quando arrivano a presentare la
squadra con quasi tutte macchiette stereotipate e il capitano "guarda che ganzo che sono io so tutto ''
mi son detto partiamo malissimo :sard:
 
Come fanno le ost ad essere legali?
Le ost? Devi vedere l'USO DELLE OST che fanno. Una roba che si trasforma durante la scena, è un fottuto capolavoro. La fusione musica/gameplay è fuori dal mondo.
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Ma per gli attributi dipende dall'arma tipo o souls? Vedo c - d e valori con colore diverso.
Sì, in pratica ti aumenta di più la stat se l'arma ha la lettera più alta. Per un po' avrai poche armi, poi via via aumenteranno e fra build e roba varia puoi fare molto. Nel tempo metterai da parte oggetti per il respeck degli attributi, saranno anche farmabili se non ricordo male, quindi va dove ti porta il cuore all'inizio :sisi:
 
Le ost? Devi vedere l'USO DELLE OST che fanno. Una roba che si trasforma durante la scena, è un fottuto capolavoro. La fusione musica/gameplay è fuori dal mondo.
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Sì, in pratica ti aumenta di più la stat se l'arma ha la lettera più alta. Per un po' avrai poche armi, poi via via aumenteranno e fra build e roba varia puoi fare molto. Nel tempo metterai da parte oggetti per il respeck degli attributi, saranno anche farmabili se non ricordo male, quindi va dove ti porta il cuore all'inizio :sisi:
Ho battuto il primo nemico "pericoloso" opzione dopo 10 tentativi :sard:
 
comunque l'intro merita gia un commento , credo sia uno degli migliori degli ultimi anni. Perchè al contrario di tanti altri dopo ti piazzano magari cutscene lunghe o terribili camminate narrative , il gioco ti lascia piuttosto respiro di "vivere " il momento
inizi senza spiegoni , voci narranti ma semplicemente vieni portato nella realtà di questi personaggi che interagiscono fra loro come farebbero sempre. Sei un semplice osservatore ,non sono loro che si piegano ad esigenze di scrittura per spiegarti le cose .
Poi hai libertà di "esplorare" questa piazza e poter parlare con tanti npc che sono fatti piuttosto bene , tutti hanno una storia ,un trascorso ma non stanno li a spiegartelo Vivi il loro presente , il loro attimo come quando gustav e sophie si incontrano ed interagiscono fra di loro .
Questa lunga "passeggiata" che sembra non finire mai come se gli stessi personaggi non volessero che finisse ma poi finisce e anche quei npc con cui hai avuto semplici chiacchierate spariscono ...

menzione per i dialoghi , bastano davvero poche conversazioni per capire il livello differente, l'approccio , la capacità di rendere i personaggi vivi e naturali in un attimo come se li avessi gia visti da ore senza spiegoni o flashback .

tutto si potrebbe riassumere nella scena in cui sparisce sophie : sguardi , silenzi ed invece di un banale ti amo o un bacio cosa vediamo? un semplice " sono qui "
 
comunque l'intro merita gia un commento , credo sia uno degli migliori degli ultimi anni. Perchè al contrario di tanti altri dopo ti piazzano magari cutscene lunghe o terribili camminate narrative , il gioco ti lascia piuttosto respiro di "vivere " il momento
inizi senza spiegoni , voci narranti ma semplicemente vieni portato nella realtà di questi personaggi che interagiscono fra loro come farebbero sempre. Sei un semplice osservatore ,non sono loro che si piegano ad esigenze di scrittura per spiegarti le cose .
Poi hai libertà di "esplorare" questa piazza e poter parlare con tanti npc che sono fatti piuttosto bene , tutti hanno una storia ,un trascorso ma non stanno li a spiegartelo Vivi il loro presente , il loro attimo come quando gustav e sophie si incontrano ed interagiscono fra di loro .
Questa lunga "passeggiata" che sembra non finire mai come se gli stessi personaggi non volessero che finisse ma poi finisce e anche quei npc con cui hai avuto semplici chiacchierate spariscono ...

menzione per i dialoghi , bastano davvero poche conversazioni per capire il livello differente, l'approccio , la capacità di rendere i personaggi vivi e naturali in un attimo come se li avessi gia visti da ore senza spiegoni o flashback .

tutto si potrebbe riassumere nella scena in cui sparisce sophie : sguardi , silenzi ed invece di un banale ti amo o un bacio cosa vediamo? un semplice " sono qui "
Io durante l'intro con il gommage ho vissuto le stesse sensazioni di questo momento qui. 24 anni dopo.
Solo che il gommage oltre a meravigliarti ti devasta pur non avendo ancora empatia con i personaggi.

 
Io durante l'intro con il gommage ho vissuto le stesse sensazioni di questo momento qui. 24 anni dopo.
Solo che il gommage oltre a meravigliarti ti devasta pur non avendo ancora empatia con i personaggi.


anche a me ha ricordo ffx ma pure lost odyssey

ps battuto il primo boss first try :sisi:
 
c'è stato un punto preciso dove non ho potuto combattere perchè volevo ascoltare la musica :asd:
Cerco qualcuno che abbia avuto il coraggio di combattere immediatamente il tale in spoiler, senza prima aver ascoltato due minuti minimo di ost.

Monoco
 
comunque l'intro merita gia un commento , credo sia uno degli migliori degli ultimi anni. Perchè al contrario di tanti altri dopo ti piazzano magari cutscene lunghe o terribili camminate narrative , il gioco ti lascia piuttosto respiro di "vivere " il momento
inizi senza spiegoni , voci narranti ma semplicemente vieni portato nella realtà di questi personaggi che interagiscono fra loro come farebbero sempre. Sei un semplice osservatore ,non sono loro che si piegano ad esigenze di scrittura per spiegarti le cose .
Poi hai libertà di "esplorare" questa piazza e poter parlare con tanti npc che sono fatti piuttosto bene , tutti hanno una storia ,un trascorso ma non stanno li a spiegartelo Vivi il loro presente , il loro attimo come quando gustav e sophie si incontrano ed interagiscono fra di loro .
Questa lunga "passeggiata" che sembra non finire mai come se gli stessi personaggi non volessero che finisse ma poi finisce e anche quei npc con cui hai avuto semplici chiacchierate spariscono ...

menzione per i dialoghi , bastano davvero poche conversazioni per capire il livello differente, l'approccio , la capacità di rendere i personaggi vivi e naturali in un attimo come se li avessi gia visti da ore senza spiegoni o flashback .

tutto si potrebbe riassumere nella scena in cui sparisce sophie : sguardi , silenzi ed invece di un banale ti amo o un bacio cosa vediamo? un semplice " sono qui "
Felice che ti stia prendendo, prende tutti quel prologo. Anche se tecnicamente, il prologo, non è finito. Diciamo che è l'inizio. Il finale del prologo ti darà altre emozioni. Ma sarà sempre un susseguirsi si emozioni ogni punto di trama importante. E' incredibile.
 
Felice che ti stia prendendo, prende tutti quel prologo. Anche se tecnicamente, il prologo, non è finito. Diciamo che è l'inizio. Il finale del prologo ti darà altre emozioni. Ma sarà sempre un susseguirsi si emozioni ogni punto di trama importante. E' incredibile.
eh immagino ma è un gioco a cui è difficile staccarsi :asd: pure il combat sembra bello. Mi hanno sorpreso pure le espressioni facciali , dai trailer e da quello che avevo visto non mi sembravano cosi ottime.
però una cosa la devo dire , da gente che mette un qol come la corsa che si può mettere o togliere e resta attiva , fare le cutscene con le bande nere e non mettere i sub li è senza senso .
 
Piano piano impara a parryare che è molto più conveniente come reward ( e soddisfacente)
 
eh immagino ma è un gioco a cui è difficile staccarsi :asd: pure il combat sembra bello. Mi hanno sorpreso pure le espressioni facciali , dai trailer e da quello che avevo visto non mi sembravano cosi ottime.
però una cosa la devo dire , da gente che mette un qol come la corsa che si può mettere o togliere e resta attiva , fare le cutscene con le bande nere e non mettere i sub li è senza senso .
In che senso non ci sono i sub? Dove? :hmm:
Intendi che li volevi SULLE bande nere? Non credo sia possibile, le bande nere non stanno coprendo la cutscene ma la stanno riducendo di grandezza per aumentare la grafica. Credo sia quello il problema tecnicamente.
 
In che senso non ci sono i sub? Dove? :hmm:
Intendi che li volevi SULLE bande nere? Non credo sia possibile, le bande nere non stanno coprendo la cutscene ma la stanno riducendo di grandezza per aumentare la grafica. Credo sia quello il problema tecnicamente.
si quello . Boh comunque non sono quello , tra il fatto che si confondono con il sottofondo ed ha volte vanno a capo a caso :asd:
Ma c'erano giochi che lo fanno, me lo ricordo , forse tsushima? non sono sicuro , comunque vabbe cazzate .
 
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