Ma io mica parlo di longevità in rapporto al prezzo. Astrobot non arrivi a 20 ore e costa 70 euro ma ha un budget sicuramente più elevato di questo che verrà venduto a 50 e potrebbe anche durare 30 ore. Non centrano mai ste cose. Il prezzo di un gioco è dato dal budget speso più l'aspettativa di vendita. Quindi evidentemente possono venderlo a 50 perchè pensano di poter vendere abbastanza da guadagnarci.
Chiaramente è un discorso che vale per progetti di un certo tipo, non è che GTA 6 verrà venduto a 40 euro tanto ci guadagnerà comunque
Quindi dicevo che essendo un AA non sarà mai un gioco dalla enorme grandezza, che quantifico in 20/25 ore massimo quindi per questo, anche considerando la spesa sui doppiatori.
Ps: c'è quello di FF 16, dite che lo avevano chiamato prima dello scorso anno? Dubito...ecco perchè dico che qualcosa è cambiato (in meglio)