In Rilievo Classifiche di vendita Hardware e Software | Indicare la fonte dei dati | Contest nel 1° post

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
Contest di novembre:
1) Indovina le vendite di The Legend of Zelda: Ocarina of Time (2026) in Giappone durante la settimana di lancio. Il gioco uscirà giovedì 05/11 per NSW2. Sono ammesse previsioni fino a martedì 03/11.
2) Indovina le vendite cumulative di Grand Theft Auto VI in Giappone durante le prime due settimane di vendita. Il gioco sarà distribuito in formato "code in a box" da giovedì 12/11 per PS5, ma sarà giocabile da giovedì 19/11. Le due settimane in questione vanno da lunedì 09/11 a domenica 22/11, quindi comprenderanno 7 giorni di vendita anticipata prima che il gioco sia giocabile (da giovedì 12/11 a mercoledì 18/11) e 4 giorni di vendita in cui il gioco sarà immediatamente giocabile (da giovedì 19/11 a domenica 22/11). Sono ammesse previsioni fino a martedì 10/11.

Per quanto non previsto in questo post si applica il regolamento generale presente nel primo post di questo thread.

Contest speciale:
Indovina le vendite globali di Grand Theft Auto VI nel 2026. Sono ammesse previsioni fino a domenica 20/12.
Per i risultati saranno utilizzati i dati comunicati da T2 nel report sul trimestre ottobre-dicembre, a meno che l'informazione non sia comunicata ufficialmente prima.



Morty N.Revolution Charlie Lord Heisen ace HotaRu Wolf Loz
 
Ultima modifica:
Zelda circa 10 milioni per fine anno sarebbe un gran risultato, sul totale mi sbilancio e dico che supera agilmente l'originale
 
Mentre Switch 2 surclassa le vendite hardware di Switch 1 nello stesso periodo (sei trimestri fiscali) lo stesso non succede dal punto di vista del software.
A parità di tempo Switch 1 vendette 19,67 milioni mentre Switch 2 26,35 milioni (+33,96%) mentre il software per Switch 1 vendette 86,93 milioni mentre quello per Switch 2 73,21 milioni (-15,78%)
Come mai?
Tre parole, anzi, tre titoli: Breath of the Wild, Mario Kart 8 Deluxe e Super Mario Odissey titoli che in quel momento stavano chi più chi meno sui 10 milioni di copie vendute e senza bundle alla Mario Kart World.
30 milioni di quei tre giochi venduti vuol dire che vanno a coprire parte dei 37,76 milioni dei giochi per Switch 2 che hanno superato la soglia del milione, compreso Mario Kart World che da solo ha venduto 16,48 milioni avvantaggiandosi del bundle.
Bananza è il gioco liscio più venduto con le sue 5 milioni di copie vendute.
In conclusione?
La cosa negativa è data dai numeri puri del software: su Switch 2 hanno venduto meno giochi di Switch 1.
La cosa buona è che a parte Mario Kart World non sono arrivate ancora le due controparti blockbuster uscite per Switch 1.
Se Nintendo pensava che fosse Bananza allora ha perso il 50% di vendite, se pensava che attirasse pubblico non interessato a Super Mario allora potrebbe anche essere perchè appunto l'hardware ha venduto di più.
Però io vorrei chiede a chi non è interessato all'idraulico perchè è interessato allo scimmione. :azz:
Le vendite di Ocarina of Time andranno benissimo sul breve periodo, non so se avranno delle gambe lunghe come Breath of Wild però se dovessi scommettere sicuramente andrei per il no: la quotazione della scommessa sarebbe decisamente più conveniente.
 
Ultima modifica:
Mentre Switch 2 surclassa le vendite hardware di Switch 1 nello stesso periodo (sei trimestri fiscali) lo stesso non succede dal punto di vista del software.
Costavano meno i giochi e la console, con la stessa spesa si prendevano un paio di titoli mentre oggi se ne prende uno. Ben contento delle vendite della console, auspico un ritorno dei Nintendo Selects per permettere a chi vuole di portarsi a casa Mario Tennis Fever (e farebbe bene) o Yoshi and the Mysterious Book (e farebbe benissimo) a un prezzo più accessibile
 
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