In Rilievo Classifiche di vendita Hardware e Software | Indicare la fonte dei dati | Contest nel 1° post

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
Contest di novembre:
1) Indovina le vendite di The Legend of Zelda: Ocarina of Time (2026) in Giappone durante la settimana di lancio. Il gioco uscirà giovedì 05/11 per NSW2. Sono ammesse previsioni fino a martedì 03/11.
2) Indovina le vendite cumulative di Grand Theft Auto VI in Giappone durante le prime due settimane di vendita. Il gioco sarà distribuito in formato "code in a box" da giovedì 12/11 per PS5, ma sarà giocabile da giovedì 19/11. Le due settimane in questione vanno da lunedì 09/11 a domenica 22/11, quindi comprenderanno 7 giorni di vendita anticipata prima che il gioco sia giocabile (da giovedì 12/11 a mercoledì 18/11) e 4 giorni di vendita in cui il gioco sarà immediatamente giocabile (da giovedì 19/11 a domenica 22/11). Sono ammesse previsioni fino a martedì 10/11.

Per quanto non previsto in questo post si applica il regolamento generale presente nel primo post di questo thread.

Contest speciale:
Indovina le vendite globali di Grand Theft Auto VI nel 2026. Sono ammesse previsioni fino a domenica 20/12.
Per i risultati saranno utilizzati i dati comunicati da T2 nel report sul trimestre ottobre-dicembre, a meno che l'informazione non sia comunicata ufficialmente prima.



Morty N.Revolution Charlie Lord Heisen ace HotaRu Wolf Loz
 
Ultima modifica:
Guarda, anche se è un AAA, sinceramente giocandolo si vede che su diverse cose sono andati "al risparmio" (ho scritto diversi post a riguardo nel topic ufficiale), e infatti tutte le critiche strutturali al gioco lette in queste settimane dipendono proprio da questo. Il punto è che allo stesso tempo Capcom è diventata molto brava a confezionare i propri giochi, complice anche il loro eccellente motore proprietario, quindi io sono portato a credere che alcuni giochi Capcom paiano valere più di quanto siano effettivamente costati. Quali siano le cifre esatte non lo so, ma sinceramente se chi ha messo in commercio il gioco dice che è soddisfatto non c'è motivo di dubitare.
Ma il grosso dei costi li ha avuti per poter usare il volto del protagonista, che era una star leggendaria nei film samurai.

Poi il gioco animazioni spettacolari e artisticamente bellissimo, per gli scenari sono quasi tutti corridoi e li che hanno risparmiato un sacco di soldi rispetto ad un AAA.

In Capcom sono diventati proprio bravi nell'ottimizzare i costi nei loro giochi.
 
Ma il grosso dei costi li ha avuti per poter usare il volto del protagonista, che era una star leggendaria nei film samurai.
Il grosso dei costi sono di sviluppo, l'uso di un attore nipponico singolo come star è un costo minore. :sisi: Il bulk dei costi è Sviluppatori medi X Stipendio medio X Anni di sviluppo. Ad oggi il budget dei loro giochi non è mai stato reso pubblico. Il gioco ha 6 anni e mezzo di sviluppo, questo è tutto ciò che sappiamo di ufficiale, e lo stipendio medio è abbastanza alto. Con 1,8M dubito siano rientrati nei costi, ma probabilmente è un inizio migliore di quanto prevedessero e rientrerà abbastanza rapidamente nelle spese (budget + marketing).
 
Ultima modifica:
Per questo, sapendo già che avrei ricevuto una risposta del genere, avevo scritto stime perché già ero avanti

Eppure ho ricevuto ugualmente la risposta
:segnormechico:
Martedì (o giù di lì) daranno le vendite dei primi 3-4 giorni. Sarei sorpreso del contrario visto che sta vendendo ridicolmente bene.
 
Il grosso dei costi sono di sviluppo, l'uso di un attore nipponico singolo come star è un costo minore. :sisi: Il bulk dei costi è Sviluppatori medi X Stipendio medio X Anni di sviluppo. Ad oggi il budget dei loro giochi non è mai stato reso pubblico. Il gioco ha 6 anni e mezzo di sviluppo, questo è tutto ciò che sappiamo di ufficiale, e lo stipendio medio è abbastanza alto. Con 1,8M dubito siano rientrati nei costi, ma probabilmente è un inizio migliore di quanto prevedessero e rientrerà abbastanza rapidamente nelle spese (budget + marketing).
Nelle interviste ho letto che ci hanno messo anni per ottenere i diritti per usare immagine dell'attore dai suoi eredi, quindi non penso che siano 6 anni e mezzo pieni di sviluppo, penso diversi anni li hanno passati a buttare fuori bozze e idee sul progetto, poi c'è stato pure una pandemia a rallentare i lavori e i giapponesi non sono bravi come gli occidentali a lavorare da casa.

E comunque mi sembra chiaro che la mia era una provocazione sul fatto che il grosso del lavoro e stato creare il protagonista, ma comunque non è costato poco tra ottenere i diritti e ricreare l'espressività dell'attore e le movenze.
 
Onimusha è un triple A sicuro, solo che ci sono software house che sanno gestire bene i costi di sviluppo che andare bene anche senza fare miliardi
 
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