In Rilievo Classifiche di vendita Hardware e Software | Indicare la fonte dei dati | Contest nel 1° post

  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
  • Data d'inizio Data d'inizio
Contest di novembre:
1) Indovina le vendite di The Legend of Zelda: Ocarina of Time (2026) in Giappone durante la settimana di lancio. Il gioco uscirà giovedì 05/11 per NSW2. Sono ammesse previsioni fino a martedì 03/11.
2) Indovina le vendite cumulative di Grand Theft Auto VI in Giappone durante le prime due settimane di vendita. Il gioco sarà distribuito in formato "code in a box" da giovedì 12/11 per PS5, ma sarà giocabile da giovedì 19/11. Le due settimane in questione vanno da lunedì 09/11 a domenica 22/11, quindi comprenderanno 7 giorni di vendita anticipata prima che il gioco sia giocabile (da giovedì 12/11 a mercoledì 18/11) e 4 giorni di vendita in cui il gioco sarà immediatamente giocabile (da giovedì 19/11 a domenica 22/11). Sono ammesse previsioni fino a martedì 10/11.

Per quanto non previsto in questo post si applica il regolamento generale presente nel primo post di questo thread.

Contest speciale:
Indovina le vendite globali di Grand Theft Auto VI nel 2026. Sono ammesse previsioni fino a domenica 20/12.
Per i risultati saranno utilizzati i dati comunicati da T2 nel report sul trimestre ottobre-dicembre, a meno che l'informazione non sia comunicata ufficialmente prima.



Morty N.Revolution Charlie Lord Heisen ace HotaRu Wolf Loz
 
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Guarda, anche se è un AAA, sinceramente giocandolo si vede che su diverse cose sono andati "al risparmio" (ho scritto diversi post a riguardo nel topic ufficiale), e infatti tutte le critiche strutturali al gioco lette in queste settimane dipendono proprio da questo. Il punto è che allo stesso tempo Capcom è diventata molto brava a confezionare i propri giochi, complice anche il loro eccellente motore proprietario, quindi io sono portato a credere che alcuni giochi Capcom paiano valere più di quanto siano effettivamente costati. Quali siano le cifre esatte non lo so, ma sinceramente se chi ha messo in commercio il gioco dice che è soddisfatto non c'è motivo di dubitare.
Ma il grosso dei costi li ha avuti per poter usare il volto del protagonista, che era una star leggendaria nei film samurai.

Poi il gioco animazioni spettacolari e artisticamente bellissimo, per gli scenari sono quasi tutti corridoi e li che hanno risparmiato un sacco di soldi rispetto ad un AAA.

In Capcom sono diventati proprio bravi nell'ottimizzare i costi nei loro giochi.
 
Ma il grosso dei costi li ha avuti per poter usare il volto del protagonista, che era una star leggendaria nei film samurai.
Il grosso dei costi sono di sviluppo, l'uso di un attore nipponico singolo come star è un costo minore. :sisi: Il bulk dei costi è Sviluppatori medi X Stipendio medio X Anni di sviluppo. Ad oggi il budget dei loro giochi non è mai stato reso pubblico. Il gioco ha 6 anni e mezzo di sviluppo, questo è tutto ciò che sappiamo di ufficiale, e lo stipendio medio è abbastanza alto. Con 1,8M dubito siano rientrati nei costi, ma probabilmente è un inizio migliore di quanto prevedessero e rientrerà abbastanza rapidamente nelle spese (budget + marketing).
 
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Per questo, sapendo già che avrei ricevuto una risposta del genere, avevo scritto stime perché già ero avanti

Eppure ho ricevuto ugualmente la risposta
:segnormechico:
Martedì (o giù di lì) daranno le vendite dei primi 3-4 giorni. Sarei sorpreso del contrario visto che sta vendendo ridicolmente bene.
 
Il grosso dei costi sono di sviluppo, l'uso di un attore nipponico singolo come star è un costo minore. :sisi: Il bulk dei costi è Sviluppatori medi X Stipendio medio X Anni di sviluppo. Ad oggi il budget dei loro giochi non è mai stato reso pubblico. Il gioco ha 6 anni e mezzo di sviluppo, questo è tutto ciò che sappiamo di ufficiale, e lo stipendio medio è abbastanza alto. Con 1,8M dubito siano rientrati nei costi, ma probabilmente è un inizio migliore di quanto prevedessero e rientrerà abbastanza rapidamente nelle spese (budget + marketing).
Nelle interviste ho letto che ci hanno messo anni per ottenere i diritti per usare immagine dell'attore dai suoi eredi, quindi non penso che siano 6 anni e mezzo pieni di sviluppo, penso diversi anni li hanno passati a buttare fuori bozze e idee sul progetto, poi c'è stato pure una pandemia a rallentare i lavori e i giapponesi non sono bravi come gli occidentali a lavorare da casa.

E comunque mi sembra chiaro che la mia era una provocazione sul fatto che il grosso del lavoro e stato creare il protagonista, ma comunque non è costato poco tra ottenere i diritti e ricreare l'espressività dell'attore e le movenze.
 
Onimusha è un triple A sicuro, solo che ci sono software house che sanno gestire bene i costi di sviluppo che andare bene anche senza fare miliardi
 
Nelle interviste ho letto che ci hanno messo anni per ottenere i diritti per usare immagine dell'attore dai suoi eredi, quindi non penso che siano 6 anni e mezzo pieni di sviluppo, penso diversi anni li hanno passati a buttare fuori bozze e idee sul progetto, poi c'è stato pure una pandemia a rallentare i lavori e i giapponesi non sono bravi come gli occidentali a lavorare da casa.

E comunque mi sembra chiaro che la mia era una provocazione sul fatto che il grosso del lavoro e stato creare il protagonista, ma comunque non è costato poco tra ottenere i diritti e ricreare l'espressività dell'attore e le movenze.
Nope. Errato era il precedente post e errato è, di nuovo, reiterare che "il grosso" sia stato sul protagonista. In nessun universo creato, immaginario o parallelo esiste una possibilità del genere.
 
Nelle interviste ho letto che ci hanno messo anni per ottenere i diritti per usare immagine dell'attore dai suoi eredi, quindi non penso che siano 6 anni e mezzo pieni di sviluppo, penso diversi anni li hanno passati a buttare fuori bozze e idee sul progetto, poi c'è stato pure una pandemia a rallentare i lavori e i giapponesi non sono bravi come gli occidentali a lavorare da casa.

E comunque mi sembra chiaro che la mia era una provocazione sul fatto che il grosso del lavoro e stato creare il protagonista, ma comunque non è costato poco tra ottenere i diritti e ricreare l'espressività dell'attore e le movenze.
Be' la pandemia è un costo aggiunto (per tutti chiaramente), e sì chiaramente da Early 2020 (qui l'inizio dello sviluppo) a Settembre 2026 c'è stata una lunga fase di Concept e pre-produzione. Ma vedendo i Credits oltre a figurare 2000 persone, di soli Dev (tra programmatori, designer, art, music, etc.) conto circa 300-400 nomi unici, a cui si aggiungono i doppiaggi/localizzazioni in tante lingue, e il marketing (il gioco viene portato da 2 anni in tantissime fiere). Non saprei fare una stima accurata anche perché lo stipendio medio di Capcom va dai 60K dollari ai 90K dollari, ma credo che fra tutto il gioco abbia avuto un costo consistente. Più di Pragmata, meno di RE9.

Poi che rientrerà nei costi e produrrà profitto non ne dubito, è su una traiettoria ottimale vista la partenza. Ma 1,7M vogliono dire facendo conti a grandissime spanne un'ottantina di milioni di incassi, e il gioco mi da l'idea di costare ben di più di 80M (tra produzione e marketing).
 
Be' la pandemia è un costo aggiunto (per tutti chiaramente), e sì chiaramente da Early 2020 (qui l'inizio dello sviluppo) a Settembre 2026 c'è stata una lunga fase di Concept e pre-produzione. Ma vedendo i Credits oltre a figurare 2000 persone, di soli Dev (tra programmatori, designer, art, music, etc.) conto circa 300-400 nomi unici, a cui si aggiungono i doppiaggi/localizzazioni in tante lingue, e il marketing (il gioco viene portato da 2 anni in tantissime fiere). Non saprei fare una stima accurata anche perché lo stipendio medio di Capcom va dai 60K dollari ai 90K dollari, ma credo che fra tutto il gioco abbia avuto un costo consistente. Più di Pragmata, meno di RE9.

Poi che rientrerà nei costi e produrrà profitto non ne dubito, è su una traiettoria ottimale vista la partenza. Ma 1,7M vogliono dire facendo conti a grandissime spanne un'ottantina di milioni di incassi, e il gioco mi da l'idea di costare ben di più di 80M (tra produzione e marketing).
Stavo guardando un po' i crediti di Onimusha, sto notando che c'è una grossa porzione ad essi dedicati allo sviluppo del RE Engine, praticamente in ogni loro gioco iterano pure i compositori del motore di gioco che logicamente non lavorano solo su un gioco e sono quasi 200 solo loro.
Credo che Capcom abbia una catena produttiva molto ottimizzata capace di distribuire i costi su più progetti, c'è da dire che infatti i loro ultimi giochi hanno elementi grafici molto in comune e probabilmente c'è anche qualche riciclo di assets anche tra giochi di IP differenti. Ovviamente non è una cosa negativa, anzi, è anche probabilmente la loro forza visto l'output che stanno avendo negli ultimi anni.
 
Stavo guardando un po' i crediti di Onimusha, sto notando che c'è una grossa porzione ad essi dedicati allo sviluppo del RE Engine, praticamente in ogni loro gioco iterano pure i compositori del motore di gioco che logicamente non lavorano solo su un gioco e sono quasi 200 solo loro.
Credo che Capcom abbia una catena produttiva molto ottimizzata capace di distribuire i costi su più progetti, c'è da dire che infatti i loro ultimi giochi hanno elementi grafici molto in comune e probabilmente c'è anche qualche riciclo di assets anche tra giochi di IP differenti. Ovviamente non è una cosa negativa, anzi, è anche probabilmente la loro forza visto l'output che stanno avendo negli ultimi anni.
Non considero nel computo di Onimusha il RE Engine Team (che sì è condiviso tra i progetti, c'è grande inter-operatività nelle implementazioni all'engine). Il solo Onimusha qualche centinaio di persone allo sviluppo attivo + il resto.

Ma non ne ha neanche mai fatto mistero Capcom. Novembre 2024

On average, we can recover development costs within about one to one and a half years after release, so even if we lower the selling price afterward, once costs are recouped we expect profit margins of 80-90%.

In media impiegano tra 1 e 1.5 anni per il recupero dei costi (ROI) tra budget e marketing. Questo è segnale di un budget comunque decisamente consistente visto che al D1 tutti i loro giochi (salvo qualche piccola eccezione) sfondano il milione e in media vengono venduti tra i 60 e gli 80€ come base price. Ad occhio e croce i loro AAA costano 100+M, ma non arrivano a costare 200+M.
 
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