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La cosa divertente è che non è sceso di prezzo neanche con le bombe, si è fatto praticamente 10 mesi a prezzo pieno salvo rarissimi sconti del 10/15% (in genere sulla versione digitale).Ancora 1M e diventa il top seller dell'intera saga. E non é uscito da nemmeno 1 anno![]()
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Si riescono ancora ad avere i MC? *_*un pò di numeri Famitsu in anteprima:
Legend of Heroes - 75k
FF Crystal Chronicles - 80k (combined)
Captain Tsubasa - 35k (combined)
edit: Media Create, non Famitsu
No. Sono leakati in realtàSi riescono ancora ad avere i MC? *_*
Per un'attimo ci stavo sperando : (Si riescono ancora ad avere i MC? *_*
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|System | This Week | Last Week | Last Year | YTD | Last YTD | LTD |
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| NSW # | 78.773 | 70.129 | 90.553 | 3.611.983 | 1.953.384 | 14.995.414 |
| PS4 # | 1.926 | 883 | 10.924 | 465.109 | 761.232 | 9.213.352 |
| 3DS # | 1.011 | 1.171 | 1.934 | 41.984 | 158.162 | 24.538.131 |
| XB1 # | 28 | 24 | 57 | 3.022 | 4.390 | 114.268 |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
| ALL | 81.738 | 72.207 | 103.518 | 4.122.098 | 2.914.266 | 48.861.165 |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
| NSW L | 24.039 | 21.004 | | 1.506.897 | | 2.552.280 |
| NSW | 54.734 | 49.125 | 90.553 | 2.105.086 | 1.953.384 | 12.443.134 |
| XB1 X | 15 | 14 | 34 | 2.118 | 2.995 | 20.760 |
| XB1 S | 13 | 10 | 23 | 904 | 1.395 | 21.506 |
|PS4 Pro| 109 | 155 | 4.615 | 176.351 | 274.904 | 1.571.321 |
| PS4 | 1.817 | 728 | 6.309 | 288.758 | 486.328 | 7.642.031 |
|n-2DSLL| 969 | 1.135 | 1.725 | 39.489 | 129.170 | 1.143.735 |
| n-3DS | 42 | 36 | 209 | 2.495 | 27.901 | 5.888.410 |
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https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-09-03-madden-nfl-21-sells-20-percent-more-copies-in-first-week-than-last-years-gameMadden NFL 21 sells 20% more copies in first week than last year's game
EA's latest football sim tops early numbers of a predecessor that had produced "the most successful year in franchise history"
Come se le utenze di PSV e Switch fossero uguali solo perché sono entrambe portatili.Famitsu Sales: Week 39, 2013 (Sep 23 - Sep 29)
02./00. [PSV] The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel # <RPG> (Nihon Falcom) {2013.09.26} (¥6.800) - 93.674 / NEW <79,30%>
04./00. [PS3] The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel # <RPG> (Nihon Falcom) {2013.09.26} (¥7.800) - 71.868 / NEW <74,50%>
Famitsu Sales: Week 39, 2014 (Sep 22 - Sep 28)
02./00. [PSV] The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II # <RPG> (Nihon Falcom) {2014.09.25} (¥6.800) - 98.161 / NEW <80-100%>
03./00. [PS3] The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II # <RPG> (Nihon Falcom) {2014.09.25} (¥7.800) - 71.069 / NEW <80-100%>
Famitsu Sales: Week 40, 2017 (Sep 25 - Oct 01)
01./00. [PS4] The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III # <RPG> (Nihon Falcom) {2017.09.28} (¥7.800) - 104.401 / NEW <80-100%>
Famitsu Sales: Week 39, 2018 (Sep 24 - Sep 30)
02./00. [PS4] The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV # <RPG> (Nihon Falcom) {2018.09.27} (¥7.800) - 97.158 / NEW <80-100%>
Famitsu Sales: Week 35, 2020 (Aug 24 - Aug 30)
01./00. [PS4] The Legend of Heroes: Hajimari no Kiseki # <RPG> (Nihon Falcom) {2020.08.27} (¥7.800) - 83.680 / NEW
Certo che se in Giappone esistesse una portatile dove rilasciare i giochi in contemporanea con PS4, Falcom potrebbe tornare ai numeri di qualche anno fa. Un vero peccato che un prodotto del genere, magari di successo, non esista![]()
Sì, quindi la gente comprava la doppia copia quando usciva anche su portatile. Siamo ancora a questi ragionamenti? L'utenza jrpg c'è su Switch, non è da meno. Ti sorprenderà vedere lo split di Ryza 2 rispetto al primo, perché quello è un supporto decente, non quello praticamente inesistente di NF. Perché un late port di un gioco che richiede di aver giocato i precedenti non è vero supportoCome se le utenze di PSV e Switch fossero uguali solo perché sono entrambe portatili.Chi aveva una PSV è più facile che sia passato a PS4 che a Switch.
Falcom disse chiaramente nel suo ultimo report che le vendite dei suoi giochi su Switch in Giappone non sono soddisfacenti, i porting li fanno principalmente per il mercato occidentale.
Ed infatti da quando non esce più su portatile le vendite su home sono aumentate, all'inizio anche considerevolmente (CS3 su PS4 è cresciuto del 50% rispetto CS2 su PS3 e Switch era già sul mercato). Il fatto che il totale su singola piattaforma sia inferiore al totale di quando usciva su due console è imputabile a vari fattori, primo fra tutti il fatto che le serie Falcom, a differenza della maggior parte delle serie jprg, non hanno capitoli tra loro slegati o con deboli legami, ma i nuovi giochi sono sequel dei precedenti. Quindi è più probabile che un utente che ha comprato il precedente capitolo non compri il nuovo (perché il vecchio capitolo non gli è piaciuto, perché il nuovo capitolo non lo attira, perché si è scocciato della serie, perché vuole prendersi una pausa dal gaming ecc.) che un utente che non ha giocato il precedente capitolo compri il nuovo. Che è più o meno l'equivalente di iniziare a guardare Beautiful oggi senza sapere cosa è successo nei 4 milioni di episodi precedenti.Sì, quindi la gente comprava la doppia copia quando usciva anche su portatile. Siamo ancora a questi ragionamenti? L'utenza jrpg c'è su Switch, non è da meno. Ti sorprenderà vedere lo split di Ryza 2 rispetto al primo, perché quello è un supporto decente, non quello praticamente inesistente di NF. Perché un late port di un gioco che richiede di aver giocato i precedenti non è vero supporto
Tra l'altro dove sono i numeri per dedurre che gli utenti Vita sono passati a PS4? La PS4 non ha venduto più della PS3, mi sembra un ragionamento senza una base solida
All numbers are physical only !Avengers : ~ 56k copies (Thanks DarkDetective)UK Charts (physical sales only): Avengers sold less than 1/3 of Spider-Man launch (+2% vs Shadow of the TR)/Tony Hawk: +448% vs Tony Hawk 5