Cosa c'è di nuovo?

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Tesshou

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A questo punto non mi meraviglio se lui e seguito escono anche su switch due.
Dopo l'uscita per telefono ci arrivano su switch 2 secondo me :sisi: mancano ormai solo i tostapane :rickds:
 

ace

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Fa capire quanto potere decisionale c'è stato dietro al progetto, Kojima ha praticamente messo subito le cose in chiaro e quel poco che Sony poteva decidere adesso è andato.
19mil di giocatori su chissà quante copie vendute
 

Polmo

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Mi ero scordato di non aver votato ML :dsax:
Nel caso vogliate integrarmi punto 170k

Per DQ3 HD punto a un 800k :unsisi:
 

zaza50

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Sony has been working to lower its reliance on the core PlayStation business segment, four years into the latest hardware generation. The game segment beat expectations in both hardware and software sales, however, selling a better-than-expected 3.8 million PlayStation 5 units in the quarter.

Hit titles, such as Sony’s in-house
Astro Bot and Game Science Interactive Technology Co.’s Black Myth: Wukong, bolstered earnings, making up for flops such as big-budget live service game Concord.
“Hits like Wukong delivered,” said Bloomberg Intelligence’s Masahiro Wakasugi. “The game segment is making up for a decline in image sensor demand in North America, while there’s room for growth in the music business.”
 

Polmo

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Risultato IMHO deludente visto il marketing che comunque hanno puntato.

Comunque tra questo, i FF, ultimamente ce ne sono di titoli che underperformano su PS come esclusive
 

Cloud Strife VII

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Da capire in rapporto ad altri titoli similari come Crash 4 o interni R&C come sta messo dopo 9 settimane… 1.5 milioni a primo impatto sembrano pochine però magari vende nel tempo a differenza di un FF che solitamente vende l’80% del totale nei pressi del lancio.

A prescindere da ciò immagino che già cosí il progetto è ampiamente in attivo visto che avrà 1/6 dei costi si sviluppo dei loro tripla A classici.
 

Mastro Bilbo

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Sicuramente 1,5 mln in quasi 2 mesi non è un gran risultato. Anzi. Però non so che aspettative avessero in Sony.
 

ace

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Mi ero fatto diverse aspettative, ma non conosco quelle in casa Sony.
Riguardo Concord quante copie?
 

Morty

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Come risultato in sé non è male

La domanda è se a Sony interessa ancora avere serie da 2 milioni
 

Polmo

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Da capire in rapporto ad altri titoli similari come Crash 4 o interni R&C come sta messo dopo 9 settimane… 1.5 milioni a primo impatto sembrano pochine però magari vende nel tempo a differenza di un FF che solitamente vende l’80% del totale nei pressi del lancio.

A prescindere da ciò immagino che già cosí il progetto è ampiamente in attivo visto che avrà 1/6 dei costi si sviluppo dei loro tripla A classici.
Lato costi sviluppo probabilmente si, forse ampiamente attivo no (perchè comunque sebbene il team core sia relativamente piccolo, ha avuto 4 anni di sviluppo e ci sono comunque le licenze che dubito alcune siano state gratis, certo sono solo costumi, quindi niente musiche che loro solitamente sono delle bastonate) ma il macigno del suo budget secondo me è il marketing di Sony, che ci ha puntato moltissimo e gli sponsor e pubblicità che hanno messo, sono quelli che di solito riservano per le uscite multi milionarie, che non sono di certo così economiche.

Il dato comunque secondo me più interessante e che sembra un titolo che 500k persone hanno comprato un titolo che nei loro scorsi due anni non si sono mai avvicinate alle altre produzioni di sony, che non è un numero scarno secondo me, anzi, lo trovo parecchio interessante.
 

Jack 95

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Risultato IMHO deludente visto il marketing che comunque hanno puntato.

Comunque tra questo, i FF, ultimamente ce ne sono di titoli che underperformano su PS come esclusive
Bisogna dire che sei anche tu che ti aspettavi milioni su milioni, mentre ti abbiamo detto più volte che realisticamente sarebbe stato su un range di circa 1-2 milioni.
 

Polmo

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Bisogna dire che sei anche tu che ti aspettavi milioni su milioni, mentre ti abbiamo detto più volte che realisticamente sarebbe stato su un range di circa 1-2 milioni.
Mi aspettavo almeno 3, con gambe che lo avrebbero portato a 5 e invece forse arrvierà a 3 lifetime (sperando che magari i TGA gli daranno una spinta).

In fondo era il gioco di sony di fine anno (quello che si porta per le vendite del trimestre più remunerativo), ha avuto comunque un grosso marketing quasi come i loro altri giochi grossi, tutte le PS5 arrivano con il "prequel" preinstallato, forte presa con le loro altre IP e si vuole inserire come Mascotte ed è stato pure un successone di critica.
Secondo me margini per fare meglio ce n'erano.
 

Jack 95

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Secondo me margini per fare meglio ce n'erano.
Ma non li ha fatti, perché appunto questi margini forse non c'erano per una serie di ragioni, e di per sé considerando il tutto é appunto dentro quello che realisticamente ci si poteva aspettare. Purtroppo non ha stupito, ma guardando lucidamente neanche deluso almeno, ma quello che ci si aspettava. Perché si, poteva andare peggio.
 

Charlie

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Top ten U.K. retail, cosa ci fa Gotham Knights nono ? E settimana scorsa era quinto ? :ehh: Vorrei vedere la top 40(ma non trovo il sito :hmm:) per vedere come ha debuttato Horizon Zero Dawn remaster :pff:

Top 40 UK


Last WeekThis WeekGamePlatform Split
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Il risultato di Astro per me è conforme allo sviluppo del progetto, è il marketing così grosso che mi fa dubitare del successo in casa
 
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