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  • Autore discussione Autore discussione BadBoy25
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Forza ps4 ❤️
 
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World + Iceborn a 27 milioni
Rise + Sunbreak a 24.8

se consideriamo l'esclusività temporale, direi che questo dimostra che le piattaforme principali per MH continuano ad essere gli handheld Nintendo.
Pochi dubbi che come singolo capitolo su singola piattaforma, Switch detenga il primato
 
World + Iceborn a 27 milioni
Rise + Sunbreak a 24.8

se consideriamo l'esclusività temporale, direi che questo dimostra che le piattaforme principali per MH continuano ad essere gli handheld Nintendo.
Pochi dubbi che come singolo capitolo su singola piattaforma, Switch detenga il primato
World+Iceborn è 35 milioni :asd:
 
Quei dati in realtà ci dimostrano 2 cose.
World che ha 7 anni sul groppone vende quanto Rise (400+600) nonostante il secondo sia molto più giovane e ha una piattaforma in più.
La metà dei giocatori di Rise sono passati all'espansione, contro i 2/3 di World, quindi sono giocatori più occasionali, o che non lo hanno apprezzato abbastanza per farli rimanere sul titolo oltre il gioco base.
 
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Quei dati in realtà ci dimostrano 2 cose.
World che ha 7 anni sul groppone vende quanto Rise (400+600) nonostante sia molto più giovane e ha una piattaforma in più.
La metà dei giocatori di Rise sono passati all'espansione, contro i 2/3 di World, quindi sono giocatori più occasionali che non sono rimasti sul titolo oltre il gioco base.
Ci credo che Iceborne abbia una percentuale maggiore, il bundle World+Iceborne è in vendita da ben prima del Rise base :asd:
Tutti quelli che comprano World da fine 2019/2020, lo comprano con Iceborn integrato. Mentre Rise ha avuto il suo momento Bundle solo da metà 2022 praticamente 3 anni di stacco dove Iceborn recupera percentuale.
 
Sì ma qui si parla delle vendite dell'ultimo trimestre, più che del totale, ed è comunque 600vs400 ergo il divario aumenta invece di diminuire.
A tagliare le gambe a Sunbreak è stato non mettere il cross-save e il cross-play tra le versioni, una volta uscito multipiattaforma.
 
Sì ma qui si parla delle vendite dell'ultimo trimestre, più che del totale, ed è comunque 600vs400 ergo il divario aumenta invece di diminuire.
A tagliare le gambe a Sunbreak è stato non mettere il cross-save e il cross-play tra le versioni, una volta uscito multipiattaforma.
in effetti il cross avrebbero potuto metterlo :asd:

chissà se è un problema di codice/server, ma non penso
 
 
Tanto anche se un CoD va "male" ci pensa quello dell'anno dopo a rimediare, è una macchina produttiva oliata perfettamente.
Ne dovrebbero steccare 3 di fila per preoccuparsi un po'
 
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