PS5 Control Resonant | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione Hell
  • Data d'inizio Data d'inizio
Qualcuno sa dirmi come arrivare alla sfida dell'arcade nel sottopassaggio? C'è una porta che dice "si apre a distanza" e mi sa sia una scociatoia che si apre dall'altro lato per tornare subito lì quindi dovrebbe esserci una strada che porta lì ma non la trovo. Eppure quel punto è chiuso e lineare, mi sembra :asd:
 
Ma un paio di occhiali ?

Se davvero vedi lineamenti diversi ti consiglio l’oculista bro :asd: Basta confrontare le foto eh

Quella di resonant ha semplicemente la faccia meno scavata e più in carne , i lineamenti sono quelli

Capisco che ti ha fatto cagare il gioco, ma adesso attaccarsi alla qualunque per screditare qualsiasi cosa mi pare un po too much :eucube:

E la faccia di Dylan non va bene, e quella di Jess non va bene, poi? C’è altro ?

Quando vi impuntate porca paletta siete allucinanti oh :lol:

Ma si dai, mi sarò fatto ingannare da Jesse in edizione Cartman :trollface:
Però sul serio, la prima cosa che ho pensato quando Dylan la incontra, è che fosse un'altra persona. Poi oh, in sto gioco tutto può essere, tra dimensioni alternative e sovrapposizioni della realtà.
Sto rigiocando il primo, con la scusa faccio pure i dlc perchè li avevo saltati e...quanto è bello il pavimento sotto i piedi, la distruttibilità e le ambientazioni che NON ruotano :asd:
 
Ma si dai, mi sarò fatto ingannare da Jesse in edizione Cartman :trollface:
Però sul serio, la prima cosa che ho pensato quando Dylan la incontra, è che fosse un'altra persona. Poi oh, in sto gioco tutto può essere, tra dimensioni alternative e sovrapposizioni della realtà.
Sto rigiocando il primo, con la scusa faccio pure i dlc perchè li avevo saltati e...quanto è bello il pavimento sotto i piedi, la distruttibilità e le ambientazioni che NON ruotano :asd:
Son comunque passati 7 anni mi sembra. E fare quella vita stressa e ti sciupi un po' :lol:
 
Ma non è che ci si perde , Sirio te lo ha spiegato bene (anche se non sono d’accordo con lui sul fatto che sia un difetto, per me è un plus addirittura ma a quanto pare sono l’unico qua )

Praticamente ci sono alcune sezioni esplorative sia nell open world che soprattutto in alcune missioni con level design da trip mentale che si allungano perché diventa difficile capire subito che percorso fare per uscirne

La prima missione che ti darà questa sensazione sarà “la voragine “, ma poi ne seguiranno altre situazioni intricate

Lì per lì ti senti un po tiltato, un po stupido perché non capisci subito talvolta come fare e ti blocchi per un po per capire come, alla fine molti lo vedono come un modo stupido e confusionario ed incapace di creare un level design , io invece lo vedo come un modo stronzo ( come può essere stronzo quello che ti programma i boss nei souls like ) ma geniale e cervellotico che sprona l’utente a ragionare e non solo a seguire il solito indicatore o il solito percorso banale apparecchiato come siamo abituati in tanti giochi .

This , poi come tutte le cose complesse e poco intuitive sono divisive , c’è chi ci si innamora e c’è chi le odia

Se poi ci aggiungi il fatto che qua per alcuni metterci 30 minuti o 1 ora in più li disturba perché sennò non fanno in tempo a giocare il gioco successivo in lista prima di GTA , beh allora capisci che diventa un problema :trollface: ( sono ironico halma)
Ho già fatto la voragine e ho goduto.
 
Apprezzo molto la trama. Ad occhio a parte il finale (che immagino sarà clamoroso lato "le cose avanzano") è abbastanza semplice, c'è uno scopo che è sì, semplicemente lui che li aiuta in base a quel che trova/succede, ma la semplicità a volte aiuta :asd: Calcolando poi che spesso perdi tempo solo per girare a vuoto (nel senso di non avanzare con le missioni ma ti godi zone e ricompense) ci sta non renderlo complicato e far pesare quello "stacco" che magari hai pure per due sessioni di gioco. A parte la mancanza del "2" nel titolo dovuta all'ovvio cambio di personaggio, credo sia anche una questione di trama. Si vive una parte diversa per così dire rispetto a quella vissuta dalla protagonista, che ha avuto i suoi compiti negli anni passati dal posto Control e noi via via capiamo e scopriamo, Dylan viene approfondito, direi scoperto del tutto come personaggio visto che
è il vero Dylan, quello che non è più controllato come nel primo.
E' l'inicipit iniziale del gioco ma metto sotto spoiler.
Mi serve vedere il finale ovviamente ma credo, e spero soprattutto, a questo punto, che il prossimo sia con entrambi. Ed i due gameplay diversi in zone predisposte. E' dura eh, ma dubito la saga finisca qui, o che facciano un terzo con altro pg.
Poi se tornano alla solo Jesse amen, era previsto così. Ma non vedo perchè non metterli entrambi onestamente.

I file e gli audio sono aggiunte, non obbligotarie per comprendere, ma utili, gli audio poi son messi non troppo nascosti e utili a dire cosa è successo in quel momento in quel luogo, soprattutto nelle missioni dove appunto per farle devi passarci vicino per forza. I file del primo con roba cancellata ecc mi son sempre sembrati una mezza supercazzola :rickds: Ma non ricordo ora. Ottimo anche l'uso dei dialoghi nel collegamento con Zoe a distanza, che per quanto semplice fa il suo.

Mi manca ancora molto comunque, ma queste cose non cambieranno (le altre possono peggiorare xD)

EDIT: ops, dimenticavo! Ho una delusione che via via aumenta, non c'è ancora una cosetta...e se non ci sarà sarò molto incaxxato :sard:
Citazioni ad Alan Wake o presenza di qualcosa legata a lui. Anche se le zone del taxi...chissà, devo ancora finirle, vediamo.
 
Io onestamente ho ceduto ai modificatori, altrimenti lo avrei droppato.
Il Combat non mi diverte, nulla da fare.
Peccato perché quest come la voragine mi ricordano perché io amo questa SH
 
Io onestamente ho ceduto ai modificatori, altrimenti lo avrei droppato.
Il Combat non mi diverte, nulla da fare.
Peccato perché quest come la voragine mi ricordano perché io amo questa SH
Divertirebbe se non ti ritrovassi a combattere ogni 30 secondi, e più avanti le cose peggiorano. Ci sta, è una risonanza, anzi due, ma alla lunga logora
 
Fatta la parte nel
sottosuolo
.. ma che si sono fumati? :ahsisi:
Troppo bella! Adoro questo senso di mistero e follia che permea ogni istante di Control (ip).
Ora si risale..
Mi ha fatto sorridere trovare
il cane ed il taxi lì sotto
:sard:
 
In base alla percentuale della console sto al 55%, pensavo di più, dal 45/50% diventa control alla massima potenza :ivan: Finalmente mi fermo davanti ai proiettori per il best pg di sempre :pff: E qui...non dico nulla, ma evolvono anche lui! Diciamo :asd:
 
Prima di risalire ho fatto la missione del risonante
il fisico
Micidiale!!! :asd:

Anche il fatto di accedere al
piano astrale
direttamente da lì :ahsisi: Che figata!

A me sta piacendo sempre di più..altroché :asd:

Vero tanta roba, ma questa è una ip davvero con un potenziale assurdo

Che poi ho fatto un po’ di mente locale a proposito di esplorazione confusionaria in resonant, io ricordo che nel primo control zero open World, tutto a corridoi e l’esplorazione era confusa allo stesso modo , così tanto che spesso non capivi da che corridoio passare

Quindi è proprio lo stile remedy , piaccia o non piaccia ( io approvo )
 
Vero tanta roba, ma questa è una ip davvero con un potenziale assurdo

Che poi ho fatto un po’ di mente locale a proposito di esplorazione confusionaria in resonant, io ricordo che nel primo control zero open World, tutto a corridoi e l’esplorazione era confusa allo stesso modo , così tanto che spesso non capivi da che corridoio passare

Quindi è proprio lo stile remedy , piaccia o non piaccia ( io approvo )
Assolutamente.. ricordo che il primo fu criticatissimo perché "la mappa non si capiva" :asd: :ahsisi:

In realtà bastava seguire i cartelli.. :ahsisi:

Mi pare di aver letto che all'inizio la mappa non doveva neanche esserci.. e fu aggiunta praticamente a sviluppo ultimato..

Ed in effetti non era il massimo :asd:
 
l'ho finito ieri,fino alla fine dei titoli di coda praticamente il gioco amplifica sia gli aspetti positivi,che negativi.Ho fatto circa il 70/80% delle attività secondarie,ma mi fermo qua,perché mentalmente dopo 40 ore di sali e scendi in mondo così complesso mi sento proprio stanco,inoltre non aggiungerebbe niente all'esperienza già acquisita perché il gameplay comunque non è variato nelle ultime 20 ore e non lo farà per le altre 10/15 necessarie per fare tutto al 100%.
E' stata un'esperienza assolutamente memorabile,devo fare veramente i complimenti al team perché danno un'impronta unica ai loro giochi,e nonostante i vari difetti lo consiglierei lo stesso,perché ha dalla sua delle caratteristiche stupende,al massimo se ci si annoia con il gameplay si va a modificare le slides,io l'ho fatto nell'ultima area per i nemici comuni perché avevo la nausea di rivedere sempre gli stessi,tra l'altro in numero per me esagerato,delle volte volevo semplicemente orientarmi o ammirare le ambientazioni ma non c'era un secondo di pace,non ricordo un altro titolo così soverchiante e fastidioso su questo aspetto.
Darei un 7,8 come voto,perché da amante di action sono rimasto deluso,però c'è troppa passione dietro alla sua realizzazione per dargli di meno.Sono curioso per il seguito,magari per variare potrebbero inserire entrambi i personaggi,in tal modo si avrebbe una grande varietà anche con una durata molto lunga
 
Assolutamente.. ricordo che il primo fu criticatissimo perché "la mappa non si capiva" :asd: :ahsisi:

In realtà bastava seguire i cartelli.. :ahsisi:

Mi pare di aver letto che all'inizio la mappa non doveva neanche esserci.. e fu aggiunta praticamente a sviluppo ultimato..

Ed in effetti non era il massimo :asd:

Il primo è più gestibile come orientamento essendo ad ambientazione chiusa, però la mappa è comunque confusionaria e certe aree, tipo quella con l'easter egg di Hideo Kojima, devi trovarle (e ritrovarle poi) girando un po'. Se segui la freccia mentre la mappa è aperta puoi comunque spostarti, e ti accorgi che certe linee di confine tra una stanza e l'altra non corrispondono. Magari stai attraversando un corridoio e dalla mappa risulta che stai passando attraverso un muro. In pratica una mezza pecionata. Non sono capaci a rendere le cose chiare, altrimenti dovremmo dire che la mappa è fatta a cazzo perchè così ti diverti a capire da solo, ed è una cosa voluta :asd:
Chi ha giocato ad Alan Wake 2 sa benissimo che le fasi con Alan sono un palo nell'occhio, per non dire in posti meno piacevoli, e quasi mai per una questione di enigmi da risolvere.
 
L'ultima zona non riesco a farla. Ha mille modi di rotearla ma non riesco mai ad andare dove voglio, e perdo totalmente l'orientamento, fra l'altro il radar impazzisce, ti dice che sta dietro ma sta avanti (se non erro è al contrario). Non ho manco capito come sono arrivato sotto, menomale che ho trovato lo specchio. Mo c'ho due punti di main quest da fare ma sembra abbastanza da scemunirci sopra.

E' anche vero che una roba del genere farla con la stanchezza addosso di fine giornata non aiuta granchè, magari è quello.
 
L'ultima zona non riesco a farla. Ha mille modi di rotearla ma non riesco mai ad andare dove voglio, e perdo totalmente l'orientamento, fra l'altro il radar impazzisce, ti dice che sta dietro ma sta avanti (se non erro è al contrario). Non ho manco capito come sono arrivato sotto, menomale che ho trovato lo specchio. Mo c'ho due punti di main quest da fare ma sembra abbastanza da scemunirci sopra.

E' anche vero che una roba del genere farla con la stanchezza addosso di fine giornata non aiuta granchè, magari è quello.
Se fosse italiano, Dylan direbbe "Perchè otto ripetitori? Io ne metto tre. Fateveli bastare, non sto qui a fare il facchino per voi".
 
Finalmente qualche informazione in più su
Darling
.. era ora :asd:

Questa parte secondo me è stata eccezionale.. la missione nella
Oldest House
.. TANTA roba.. spettacolare dall'inizio alla fine!
 
L'ultima zona non riesco a farla. Ha mille modi di rotearla ma non riesco mai ad andare dove voglio, e perdo totalmente l'orientamento, fra l'altro il radar impazzisce, ti dice che sta dietro ma sta avanti (se non erro è al contrario). Non ho manco capito come sono arrivato sotto, menomale che ho trovato lo specchio. Mo c'ho due punti di main quest da fare ma sembra abbastanza da scemunirci sopra.

E' anche vero che una roba del genere farla con la stanchezza addosso di fine giornata non aiuta granchè, magari è quello.
Oi.. ieri ho fatto le prime due ore ed è troppo presto per dire qualcosa, ma se l'ultima parte è da svarioni, vediamo quando ci arriverò... Sì poi dipende anche dalla stanchezza.
 
L'ultima parte è da svarioni, ma svarioni positivi a parte una cosa che mi ha dato un bel po' fastidio ovvero che
c'è una secondaria che serve per andare avanti nella main e il gioco potrebbe anche dirtelo
 
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