Oddio adesso non facciamo il gioco al contrario, esplorare early/mid game ti apre anzitutto una marea di teletrasporti (che velocizzano tantissimo molte richieste avanzate) ovunque e ti permette di mappare tantissimi luoghi come le grotte e svolgere di conseguenza tante istanze piccole con tesori ed equipaggiamenti nuovi. Questo porta, cosa che qui nessuno cita, ad aprire completamente il Battle System perché accumuli un monte di artefatti abissali ed hai quel minimo di varietà con l'equip e soprattutto i sockets (qui andrebbe aperto tutto un discorso su quanto sia piatto l'aspetto parametrico degli oggetti, ma sorvolerò)
Il fatto che io abbia sbloccato tutta una serie opzioni ha permesso fin da subito di godermi una libertà nei combattimenti che, vista la loro tendente facilità, ha dato quel godimento necessario a non rendere il tutto soporifero. Avevo infinite concatenazioni di mosse wrestling e azioni difensive/offensive uniche già a 20 ore.
Poi ci sono tante istanze grosse lockate ed il gioco incatena l'esplorazione libera dietro ad una main imo atroce, che dura pure tanto. Ma non solo main, anche fazioni e side un pelo più strutturate donano accesso o portano alla soluzione di alcune specifiche aree. Così come c'è tutta la parte dei mantogrigi da alzare in parallelo per una serie di risorse che anche lì, è roba lunga e pedante a meno di Naira che porta a casa la scena o Yann che sbraita qualche cafonata.
vero, ma gli artefatti si possono ottenere anche seguendo il "normale" ciclo esplorativo, vengono droppati anche da alcuni nemici in particolare (per questo credo vogliano far si che alcun avamposti vengano ripresi, proprio per farmare), esiste l'apprendimento guardando gli attacchi dei boss, c'è l'abisso, i vari luoghi antichi e/o zone specifiche, tramite le side-quest (proprio dei mantogrigio).
diciamo che non c'è proprio la necessità nelle prime ore di raggiungere il luogo più nascosto di demeniss per assimilare nuove abilità.
per quanto riguarda i teletrasporti, li è una gestione che dipende da giocatore a giocatore, è un discorso un po' debole.
nel tuo caso, avendo trovato il tutto particolarmente tedioso e pesante, posso capire che ritrovarsi con delle zone già sbloccate, ha in un certo senso aiutato.
ma è anche vero che hai magari già esplorato quell'area, semplicemente anticipando i tempi, o nei casi più grossi, ci sei dovuto tornare per seguire la progressione imposta dal gioco.
in un modo o nell'altro, parliamo in ogni caso di raggiungere quell'area, prima o dopo.
per gli equip......c'è un sacco di gente che ha seguito delle guide

ritrovandosi in luoghi ben oltre le competenze iniziali del personaggio.
anche qui è un discorso un po' dipendente dal giocatore, mi brucio i tempi ed esploro già una determinata area? o aspetto di arrivarci, per poi esplorarla sul "momento"?
parliamoci chiaro però, fin quando non arrivi a peilune, la libertà iniziale è particolarmente legata a degli step raccontati dal gioco (ovviamente comprendo anche le quest dei mantogrigio).
il discorso che fai tu, mid-game (quantomeno dal capitolo 6 o anche 7) dove appunto arrivi a peilune, è un discorso già comunque avanzato.
nessuno sta dicendo che devi finire il gioco e l'esplorazione si presenta a fine partita, ma che c'è un forte legame tra quest - esplorazione.
poi non ci sono divieti di raggiungere una grotta che ho scoperto prima del tempo per vedere cosa c'è dentro, ma è consigliabile evitare un'esplorazione libera di un'area troppo distante dal tuo attuale punto narrativo, in quanto potresti non trovare nulla da fare.
e mi ripeto, è una cosa della quale ti rendi conto dal primo allontanamento dalla città di hernand, non è una meccanica nascosta come lo sono le ruote da illuminare nei santuari o più banalmente come entrare in una cascata.
ci sta che qualcuno non se ne sia reso conto e abbia iniziato a gironzolare senza meta......ma dopo la terza montagna sulla quale non trovi NIENTE, dovrebbe venirti la pulce all'orecchio

(qua mi riferisco a un tuo vecchio messaggio nella quale dicevi che è una struttura poco chiara e non spiegata dal gioco).
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Probabilmente sarò l’unico qui dentro , ma a me sta piacendo . Certo, non è scritta da Tolkien ma ha il suo perché . Le cutscene poi meritano molto . Il fatto da cui ho preso questo pezzo comunque concordo
no anche a me, le principali sono piacevoli da seguire e alle volte anche interessanti.
mentre invece la regia, soprattutto legata ai boss, è semplicemente fuori scala, fatte magistralmente.
sulle secondarie sono abbastanza d'accordo con mark, magari alcune inizialmente partono bene, ma andando avanti nel gioco perdono veramente tanto in mordente, ma soprattutto in contenuti, diventando l'ennesima fetch per acquisire i rewards.
molto, molto in stile mmo.
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Infatti sono d'accordo con Markedge.
Si sta passando da 0 a 100, sembra quasi che state giocando un gioco diverso da quello che è uscito, io capisco certi enigmi palesi del mondo terreno dove la strega ti dice " non puoi ancora purificarlo " o altri posti che non triggerano causa missione o molti enigmi dell'abisso che ti " bloccano ".
Ma adesso dire che esplorare il mondo a caso è inutile non ha proprio senso.
Io l'ho iniziato a fare da circa il cap V e ho tastato con mano difetti e pregi.
E la verità sta esattamente nel mezzo, ci sono state rovine con enigmi che NON ho potuto svolgere causa appunto quests, ma dove erano presenti anche bauli nascosti con equipaggiamento unico accessibili, e così un sacco di volte, ovviamente anche fuori Hernand. Villaggi nascosti dove ho acquistato indumenti fighi, accessori, ed esplorazione varia.
E tutto ciò mi ha fatto pensare alle parole di Will Powers: puoi andare dove vuoi e fare ciò che vuoi, ma aspettati di trovare degli ostacoli.
E sono sicuro non si riferisse solo ai nemici, e a parer mio giustamente, sennò come ho detto qualche post fa, ci sarebbe troppa " anarchia di gioco ".
gira a zonzo nei primi capitoli e dimmi cosa trovi, se non l'ennesimo mercante itinerario che serve per svuotare l'inventario.
parliamo e qui lo sto dicendo da non so quanto, DI UN TOT DI CAPITOLI necessari ad acquisire tutto ciò che serve per muoversi liberamente durante la partita.
l'esplorazione libera come viene intesa da te, in questo caso, si sblocca arrivando a peilune, il gioco te la sbatte in faccia come un treno in corsa, ed è un esempio che già ho fatto, qui devi trovare per la prima volta la strega.
parliamo dei capitoli 6 e 7.
demeniss se tu ci giri senza arrivarci con la main, è un parto, perchè è un continuo combattere contro una fazione ostile (spiegata forse nel codex, qui non saprei) con foltissimi gruppi di nemici molto forti e che ti impongono quasi forzatamente un muro "ok, qui forse è meglio non passarci adesso).
ci puoi girare lo stesso? ovvio, ma non fai niente sostanzialmente visto che è tutto bloccato.