the mentalist1
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Figa ma stai ancora a Hernand?Ho rifatto la missione della cava
mi ha fatto sempre ridere tutto quel casino
E posso dire ufficialmente che hanno anche bilanciato (in meglio) i combattimenti.
Premesso che non sono uno con chissà che skill. Lo avevo giocato a difficoltà Normale. Ed era stata noiosissima come missione.
Divertente per il delirio si, ma ripetitiva e noiosa.
Ad oggi, sempre difficoltà normale è stata leggermente più avvincente. Nulla di difficile, ma almeno 3-4 volte son morto per uccidere tutti![]()

L’ho riniziatoFiga ma stai ancora a Hernand?
Still ogni volta che vedo up di questo topic mi eccito.

SEI UN VERO FEDELE DELLA CHIESA DI CRIMSONL’ho riniziato
Ci gioco quando posso![]()
Una voce soave che accompagna la colonna sonoraIo è un mese che non ci gioco che mi so infognato con il remake di Gothic nel poco tempo che ho . Appena riaccendo qui cosa trovo? La mappa totalmente diversa?![]()

Ebbene signori...
![]()
102 ore sul contatore (pochine lo so).
40 ore passate solo a Hernand.
Le ore piu' belle sono state decisamente le prime 40.
A cazzeggiare, esplorare, a sentirsi persi in questo mondo vastissimo, a imprecare contro i controlli, ma con uno senso di scoperta e voglia di esplorare che non provavo da Breath of the wild...ma in realta' oserei dire da Oblivion quando si esce dalle fogne e ci si para quel mondo davanti.
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Decisamente l'aspetto piu' divertente e meglio fatto per me e' stata esplorazione, il mondo di gioco e' enorme, vario e proprio ti viene voglia di andare a vedere ed esplorare luoghi, case ville, scoprire i segreti e via dicendo.
Esplorare Hernand e dintorni e' stato parecchio divertente, specialmente quando ci si rendeva conto che stavamo esplorando 1/100 del mondo di gioco e non sapevamo ancora cosa ci aspetta. E' stato bello, stimolante e anche appagante scalare le montagne innevati, rifugiarsi in una piccola tenda per non morire di fredda e ammirare i panorami, sapendo che siamo gli unici ad essere lassu'.
Oltre ai tesori nascosti dietro le cascate andando in giro e in luoghi particolari si potevano trovare armi rare o equip, quindi un senso di appagamento c'era.
Quello che per me mancavano erano dei dungeon legacy, con proprio personaggi, nemici, lore boss e via dicendo. Certo ci sono i mille santuari da ripulire con i propri boss ma la cosa finiva li. Alcuni sono molto belli e originali ma non era la stessa cosa quando ci si imbatteva in certi luoghi di Elden ring ad esempio.
E dato che parliamo di boss parliamo del CS. E' un musou, le build delle armi permettono molta varieta', ma alla fine e' un mero button smashing, dove con le rune giuste spammando l'attacco pesante si oblitera tutto, boss compresi dove una volta rotta la barra dello stugger si falciavano come burro. Credo che il gioco avrebbe giovato di piu' con un cs piu' semplice ma spettacolare (alla fine ste mille combinazioni di tasti son farlocche ) o un cs piu' tecnico, fisico. Contro i boss bastava mettersi in modalita' recupero spirito e compariva il prompt o per schivare o parare l'attacco nemico.
Quindi per me la parte piu' divertente di Crimson desert e' stato il traversal, fare i screenshot e spostarmi in giro per il mondo.
Trama...beh inesistente, ma mi ha fatto sorridere il fatto che c'e' talmente tanta confusione su quello che succede che ad un certo punto manco ti stupisci e non ti chiedi piu' ma fai: Ok
Personaggi che scompaiono e compaiono dal nulla, zero approfondimenti, background, esistono e bon.
Ovviamente il nostro Kliff personaggio...particolare. Non capisco perche' non ci hanno messo l'editor vero e proprio, tanto non parla, non ha carattere, profondita', e un manichino. Ogni mantogrigio ha piu' carattere e caratterizzazione di lui. Se doveva essere un MMO reso offline tanto valeva lasciare la creazione del pg.
Che poi il gioco presenta tante cinematiche veramente fighe, soprattutto di battaglie e combattimenti con i boss, e imho vedere il proprio pg creato a piacere con magari proprio background avrebbe gasato di piu' e creato piu' pathos di un Kliff di cui non ce ne frega nulla.
Poi vabbe' molte cose non vengono spiegate e succedono perche' si.
La rabbia che avevo quando vivevo certi dialoghi o combattimenti, e mancava di pathos...proprio per via di Kliff.
Soprattutto se ripenso a FFXIV per esempio dove il nostro protagonista e' un PROTAGONISTA assoluto e non spiccica parola ma ha talmente carattere, pathos che levati. Con quel mondo di gioco e la cura riposta nella grafica, ambientazioni e animazioni potevano rendere un nostro pg indimenticabile o almeno cazzuto il giusto.
Le quest secondarie sono tante, pure troppe, alcune carine, alcune no, molte fetch, poi ci sono le missioni dei mantogrigi per recuperare materiali e non solo. Tutta roba da MMO ovviamente, ma se mi fai un gioco offline allora levami sto pg inutile e dammi l'editor.
Anche l'aspetto housing, o l'allevamento e via dicendo sono stati buttati un po' li a caso, non spiegati a parte la missione quando ci arrivi come altre cose, troppe cose che poche persone useranno perche'...sono inutili.
L'avrei reso un action-rpg cinematografico con piu' trama e pg ben stratificato e carismatico, oppure un pg da creare random.
Mi va bene la struttura da mmo, il problema che per me non si sono decisi e per questo abbiamo un mappazzone di roba, invece che prendere una chiara decisione in che direzione andare sono rimasti in mezzo e abbiamo un miscuglio di roba, dove alcune cose funzionano altre no.
Le musiche non mi sono rimaste impresse, ma qualche traccia bella ce, e devo dire che quella della battaglia finale (ma che cazzo era ) erano belle.
Ora sono tornato a Hernand, e sicuro ci giochero' ancora che ho ancora 2 regioni manco scalfite e alcuni segreti che voglio scoprire, ma ammetto che dal 9 capitolo volevo mandare avanti la main che mi sentivo un po' annoiato da certi dialoghi e situazioni e volevo essere libero.
Un applauso a chi ha messo il cooldown al drago di 30 o 50 min, specialmente quando in capitolo 12 ti serve proprio il drago per fare una missione, mentre aspettavo il cooldown stavo giocando su switch 2 a Metroid lol.
E per quanto riguarda l'abisso e i relativi puzzle, non so non li ho trovati troppo stimolanti, ne' divertenti, e le ricompense assai meh. Pero' le viste erano fantastiche. Ho avuto lo sbatti di sbloccare il fuoco e il gelo come poteri, il resto non avevo sbatti.
Ovviamente non mi pento di averlo preso al D1, anzi sono felice di averlo finanziato e sicuramente prendero' l'espansione come DokeV, spero solo che in futuro prendano una direzione ben precisa, che veramente sotto certi aspetti per me Crimson desert dara' le piste persino al prossimo TES, anche solo per il fatto che e' ottimizzato molto bene ed e' un bel vedere.
La ost finale
A minuto 4:05 tanta roba, imho poteva essere veramente un gioco epicissimo.
Spoiler finale
E ora si vola verso altre terre, di altri giochi
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Kliff deve riposarsi un po', ma sicuramente le sue avventure non finiscono qui
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Fai con calma, goditelo, le mie 40 ore a Hernand sono state best ever, e anche le restanti per ''finire'' il gioco.beati voi che l'avete finito, il mio contatore da in questo momento 69 ore ed ho iniziato il capitolo 3
Comunque lo amo questo gioco
Nella prossima vita voglio nascere a Hernand (possibilmente figlio di qualche casata)
.

AHFai con calma, goditelo, le mie 40 ore a Hernand sono state best ever, e anche le restanti per ''finire'' il gioco.
Ci tornerei a cazzeggiare ed esplorare ma finirei per non giocare ad altro fino alla fine dell'anno.
Ma sicuro che sto inverno una capatina ce la rifaccio
Come quel nobile che ha il lingotto d'oro dietro al camino![]()
AH
MI STAI CONSIGLIANDO DI RUBARE?
Più di duecento ore, capitolo 10.beati voi che l'avete finito, il mio contatore da in questo momento 69 ore ed ho iniziato il capitolo 3
Comunque lo amo questo gioco
Nella prossima vita voglio nascere a Hernand (possibilmente figlio di qualche casata)
Quindi 208 orePiù di duecento ore, capitolo 10.
Ma un bug terribile mi ha fatto precipitare il conteggio a due ore scarse.
Ho pensato di aver perso tutto. Il gioco non si avviava più.
Per la prima volta non ho agito seguendo consigli vari, ma contattando direttamente loro, i Pearl Abyss. Mi hanno risposto dopo qualche ora (in inglese) spiegandomi ogni passaggio, non bisogna toccare nessun save.
Ho dovuto reinstallare tutto CD: 8 ore quasi.
Servizio clienti *****

L'ultimo ricordo era 268 ore, ma non conto più la durata.Quindi 208 ore
200 di gioco + 8 di installazione
Tutto fa brodo
Male il tutto, ma bene che te lo hanno sistemato
Ancora ricordo all’inizio capitava che si bloccava solo perché avevi aperto la mappa![]()