UFFICIALE PC Crimson Desert

Ma se vedo una torre in culo al mondo e la raggiungo, ci trovo del loot?
Perché altrimenti non me ne può fregare di meno di esplorare
 
È uscito qualche modo o soluzione per l'aberrazione cromatica?

Inviato dal mio SM-S928B utilizzando Tapatalk
 
Comunque il fatto che molti giocatori non siano riusciti, o abbiano avuto molte difficoltà, a completare il puzzle del capitolo 1 la dice lunga sul QI dei giocatori odierni. Mi dispiace dirlo, ma cristo!
 
Oggi dopo aver fatto qualche taglia mi sono accorto di avere quasi 15 monetone al che ho venduto un paio di robe per raggiungere quella cifra e sono corso alla locanda, morale mi sono trovato a giocare a un gioco koreano stranissimo tipo carte e senza capire nulla sono uscito di li con 60 monete :rickds: non vi rovino la sorpresa ma al di là del gioco merita anche solo il sedersi al tavolo per vedere come vengono trattati i bari :rickds:
 
Buongiorno.
(domami posterò le mie prime impressioni, l'altra volta ho postato le mie primissime impressioni dopo 1 ora e mezza).
Dico solo una cosa adesso, come si fa a paragonare l'open world di Crimson Desert a quello di Harry Potter Hogwarts Legacy?
Cristo.
Qui siamo ad un livello qualitativo generale MOLTO superiore.
Sono davvero senza parole ed allibito.
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Ed è una varietà che divertente e non stanca.
Perché viene appresa tutta "per gradi" e non tutto subito insieme.
(certo se uno corre e fa solo la main quest) poi è normale che affrontando un boss, ne esca con le ossa rotte.
(Ma in quel caso, più che lamentarsi con il gioco stesso, si dovrebbe lamentare solo con sé stesso per aver giocato il titolo con il Mood sbagliato.)
io sono a 7 ore di gioco e nella sessione di ieri ho fatto TANTE di quelle cose che manco le ricordo tutte (però ho recuperato uno scudo grande,dei bracciali e soprattutto una spada a due mani niente male nella casetta vicino al maniero a nord del primo villaggio).
ma sento di non aver fatto NULLA di ciò che può offrire il gioco....le recensioni non so proprio come siano riuscite a farle
giocandolo ho capito cosa intendevi e devo darti ragione, le vibes alla rdr 2 ci sono tutte.
infatti mi ha catturato, anche perchè una cosa che non mi è piaciuta di red dead è proprio il settings, non sono un fan del western.
questo è un fantasy-medioevale, il mio pane quotidiano :asd:

vedremo come si evolverà una volta essere entrati in un tutte le dinamiche di gioco.
però non lo sto trovando per nulla pesante o complicato, anzi è tutto da scoprire e questo è per me un bene.
tra l'altro qua e la sbuca fuori qualche meccanica mmo, come ad esempio le spedizioni dei materiali o gli investimenti che mi riportano di peso ai bei vecchi tempi su archeage :iwanzw:
te vist :ibraok:
è un gioco difficile da descrivere, ha un approccio veramente unico e particolare, nel bene e nel male.
qui per analizzarlo bene ci vorranno un sacco di ore...io non sono amante degli mmo e spero di digerire bene quelle meccaniche però vediamo

l elmo visione è una cosa che non sta né cielo né in terra :rickds:
 



solo che dopo mi gira a 20 fps

L’rtx ha un impatto del 4% circa, non è quello che abbassa cosí tanto il framerate, viene praticamente consigliato di tenerlo attivo in tutte le analisi che ho visto..

Casomani è il ray reconstruction e non l’rtx. Senza il ray reconstruction la qualità d’immagine di Crimson Desert è davvero pessima, tanto che mi fa pensare che ce lo hanno sempre mostrato con quello attivo.

Non posso mettere nessun dlss e profilo che non sia il 4.0 su quality, altrimenti ho uno shimmering e artefatti insopportabili.
L’altra soluzione che ho trovato è senza rtx e senza upscaler, con la res nativa, rinunciando a parecchi fps, e ancora non è sempre soddisfacente nelle varie situazioni.
Gioco maxato su cinematic a parte qualche impostazione su ultra.
 
Comunque il fatto che molti giocatori non siano riusciti, o abbiano avuto molte difficoltà, a completare il puzzle del capitolo 1 la dice lunga sul QI dei giocatori odierni. Mi dispiace dirlo, ma cristo!
secondo me lì la difficoltà maggiore era far partire l apprendimento della mossa vedendo il fantasma...perché poi il resto era palese
 
L’rtx ha un impatto del 4% circa, non è quello che abbassa cosí tanto il framerate, viene praticamente consigliato di tenerlo attivo in tutte le analisi che ho visto..

Casomani è il ray reconstruction e non l’rtx. Senza il ray reconstruction la qualità d’immagine di Crimson Desert è davvero pessima, tanto che mi fa pensare che ce lo hanno sempre mostrato con quello attivo.

Non posso mettere nessun dlss e profilo che non sia il 4.0 su quality, altrimenti ho uno shimmering e artefatti insopportabili.
L’altra soluzione che ho trovato è senza rtx e senza upscaler, con la res nativa, rinunciando a parecchi fps, e ancora non è sempre soddisfacente nelle varie situazioni.
Gioco maxato su cinematic a parte qualche impostazione su ultra.
sì parlavo del ray reconstruction, sulla 2080ti non me lo posso permettere
 
L’rtx ha un impatto del 4% circa, non è quello che abbassa cosí tanto il framerate, viene praticamente consigliato di tenerlo attivo in tutte le analisi che ho visto..

Casomani è il ray reconstruction e non l’rtx. Senza il ray reconstruction la qualità d’immagine di Crimson Desert è davvero pessima, tanto che mi fa pensare che ce lo hanno sempre mostrato con quello attivo.

Non posso mettere nessun dlss e profilo che non sia il 4.0 su quality, altrimenti ho uno shimmering e artefatti insopportabili.
L’altra soluzione che ho trovato è senza rtx e senza upscaler, con la res nativa, rinunciando a parecchi fps, e ancora non è sempre soddisfacente nelle varie situazioni.
Gioco maxato su cinematic a parte qualche impostazione su ultra.
Secondo te con una 4070 liscia si riesce a giocare decentemente con il ray reconstruction attivo?
 
qualcuno gioca con monitor ultrawide? Io ho impostato 3440x1440...ma sembra molto stretchata l'immagine...

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Ultima modifica:
secondo me lì la difficoltà maggiore era far partire l apprendimento della mossa vedendo il fantasma...perché poi il resto era palese
A me sembra di aver letto che vorrebbero patchare per renderlo più intuitivo ahah
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Ma se vedo una torre in culo al mondo e la raggiungo, ci trovo del loot?
Perché altrimenti non me ne può fregare di meno di esplorare
Bella domanda.
Io per ora non ho trovato niente di che nell'esplorazione.


Ieri sono stato un'ora e passa a liberare una cava e ci ho ottenuto una pacca sulla spalla. Tra l'altro per liberarla ho fatto fatica perchè continuavano a spawnare nemici e qui c'è proprio una meccanica da mmo: una percentuale che scende in base al numero di nemici che uccidi finchè non arrivi allo 0. Mah..
 
A me sembra di aver letto che vorrebbero patchare per renderlo più intuitivo ahah
si infatti, bisogna proprio capire dove è la difficoltà del gioco e dove invece è stupido il giocatore.
gente che non capiva come usare i frammenti dell'anima....puttana la vacca ci sono due pop up di tutorial che ti spiegano siano come usare l'elmo sia come acquisire il ricordo....a volte mi chiedo a cosa fino ad oggi la gente abbia giocato.
 
Leggevo che la trama è stata decisa all'ultimo per lo sviluppo travagliato: si vede.
 
Comunque il fatto che molti giocatori non siano riusciti, o abbiano avuto molte difficoltà, a completare il puzzle del capitolo 1 la dice lunga sul QI dei giocatori odierni. Mi dispiace dirlo, ma cristo!
Più che stupidità è la conseguenza di anni di giochi sempre più semplificati per vendere a tutti, a un certo punto se non sei stimolato, il cervello si impigrisce perchè gli esseri umani sono fatti cosi, tendono a seguire la strada più dritta e piana possibile. Poi magari sei bravissimo a fare altro eh, del resto e per fortuna non c'è un unico tipo di intelligenza.
 
A me sembra di aver letto che vorrebbero patchare per renderlo più intuitivo ahah
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Bella domanda.
Io per ora non ho trovato niente di che nell'esplorazione.


Ieri sono stato un'ora e passa a liberare una cava e ci ho ottenuto una pacca sulla spalla. Tra l'altro per liberarla ho fatto fatica perchè continuavano a spawnare nemici e qui c'è proprio una meccanica da mmo: una percentuale che scende in base al numero di nemici che uccidi finchè non arrivi allo 0. Mah..
Questo è quello che temevo, alla fine viene meno la voglia di esplorare perché tanto non si viene premiati
 
Nn è vero che nn cè loot
E lo dico io che ho criticato parecchio il gioco
Il fatto è che anche quello non ti viene messo sotto gli occhi
Come qualsiasi cosa del gioco d altronde
E comunque una nota positiva cè
Nonostante i difetti, i bug e la macchinosita del tutto, ti viene comunque voglia di tornarci
Non so per quanto, a volte mi verrebbe da mollarlo ma ci ho giocato ancora troppo poco
 
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