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Per me è un 33/33/33, sicuramente è un tema che ci sta con il mondo cyberpunk (esempio recentissimo Bay City/Altered Carbon in cui può capitare che le custodie differiscano con quella con cui si è nati e quindi dopo averne usata una per tanto tempo la mente è perfettamente a suo agio con il nuovo corpo, o nello stesso CP con modifiche totali al DNA), un terzo è per la mera inclusività e l'altra percentuale rimanente è anche di facciata, considerando che i Polacchi non sono esattamente amati da una parte di giornalismo.Hanno parlato soltanto di "inclusività" senza accennare minimamente a quanto questa scelta sia stata fatta perchè in linea con il lore e il mondo di Cyberpunk. Quindi si, è difficile non vederla come una "leccatina".
Fonte: Gamespot.
Anche la frase "we really want to make a game that everybody is comfortable playing", presente sempre nella stessa intervista, fa pensare a tutt'altro che a una scelta dettata dal mondo di gioco. Tra l'altro questo punto è preoccupante anche per quanto riguarda il resto del gioco.
E ripeto quanto scritto sopra: parlare di inclusività rimuovendo le opzioni per uomo e donna lasciando soltanto 1 genere "generico" (scusate) lo trovo abbastanza ironico. Una terza opzione sarebbe stata la soluzione ideale.
A memoria Dragon Age Origins, però cambia giusto qualcosina-ina, negli altri DA essere M/F è una mera questione di doppiatore e con chi fare sesso.Più che altro mi dite un gioco dove il sesso del personaggio implichi delle differenze di gameplay/trama/percezione del mondo di gioco? Perché sinceramente non me ne vengono in mente, aldilà della differenza di pronome usato dagli npc. Chiedo senza polemica, perché semplicemente non mi sembra che la rimozione del selettore possa in qualche modo togliere uno standard raggiunto su altri giochi
Quale?La run a trans mi intrippa tanto era già stata sdoganata da un altro gioco![]()
Il primo NierPer me è un 33/33/33, sicuramente è un tema che ci sta con il mondo cyberpunk (esempio recentissimo Bay City/Altered Carbon in cui può capitare che le custodie differiscano con quella con cui si è nati e quindi dopo averne usata una per tanto tempo la mente è perfettamente a suo agio con il nuovo corpo, o nello stesso CP con modifiche totali al DNA), un terzo è per la mera inclusività e l'altra percentuale rimanente è anche di facciata, considerando che i Polacchi non sono esattamente amati da una parte di giornalismo.
A memoria Dragon Age Origins, però cambia giusto qualcosina-ina, negli altri DA essere M/F è una mera questione di doppiatore e con chi fare sesso.
Anche New Vegas aveva delle quest risolvibili più facilmente da uomo o da donna (Benny), oltre ai vari perk inerenti al sesso (più danno allo stesso sesso od a quello opposto), oltre al fatto che Caesar e la sua Legione ti trattavano peggio se eri un corriere donna.
Quale?
Aspè, l'ultimo gioco di coso...Sweary?
EDIT
Mi viene un dubbio:
Se nell'occidente questa scelta è accettata (scusate il termine assolutistico, ma è giusto per un mio artificio retorico), in Russia, paesi musulmani cosa potrebbe portare?

La dolce Kaine :billyready:Usti, come ho fatto a dimenticarlo![]()
Grazie per il consiglio ma ci hanno già pensato gli sviluppatori di Ooblets a ricordarmeloOggi una proposta del genere sarebbe eclatante, livello chiave che apre tante porte vs serratura che si fa aprire da più chiavi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif
Anche se secondo me sarebbe facilmente giustificabile dal fatto che sarebbe più facile corrompere col sesso un uomo essendo una donna, poiché in maggioranza gli uomini sono etero (quindi un uomo fallirebbe) e la società che abbiamo nella realtà e nella finzione è maschilista (se devi corrompere qualcuno, probabilmente quel qualcuno è uomo).
Btw, invece che pensare allo slider, direi che ci sono cose ben più importanti nella vita su cui riflettere, tipo l ambiente o l ottava stagione di GoT
//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png

Nei paesi musulmani, tolto qualche riccone negli Emerati e in Arabia Sauditi, penso che freghi nulla dei videogiochi in generaleSe nell'occidente questa scelta è accettata (scusate il termine assolutistico, ma è giusto per un mio artificio retorico), in Russia, paesi musulmani cosa potrebbe portare?

Ma infatti, io ci ho scherzato su perché la trovo davvero una polemica esagerata, penso sia da escludere al 100% che tolgano i pronomi dai dialoghi solo per non offendere la comunità LGBT //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifMaica ha detto:Boh, secondo me vi state fasciando la testa per nulla. Secondo voi CDP fa questa scelta sulla creazione del personaggio e poi non adegua dialoghi/interazione/svolgimento quest/ecc.? Dopo che la menano dall'anno scorso sulla bontà del sistema di dialogo che hanno creato?
Dopo che la menano dall'anno scorso sulla bontà del sistema di dialogo che hanno creato?
Si ok però quello è roba "secondaria" per cui se poi la tagliano fa incazzare ma non è troppo importante, il sistema di dialogo invece è una cosa centrale che elogiano e su cui mettono grossa enfasi. Ci fanno una figuraccia se non rispetta ciò che hanno promesso. Per cui dubito che scazzano l'intero gioco solo per accontentare una comunità.Se è per questo, nelle interviste pre TW3 la menarono sul fatto che i mostri sarebbero apparsi in diverse ore del giorno e che le condizioni ambientali avrebbero favorito o sfavorito determinate specie, salvo poi esserci poco e nulla di questo sistema nel prodotto finale.
Quindi fidatevi poco delle interviste, che quello che dicono 2 anni prima dell'uscita non è mai definitivo e parecchi sistemi possono venir tagliati.
Ma il problema non è mai stato i "pronouns" che usano gli NPC per riferirsi al protagonista. L'esempio di AC Odyssey non l'ho usato a caso: in quel gioco vengono usati "He" e "She" in base al sesso selezionato, eppure l'esperienza è comunque piatta e annacquata per essere il più "neutra" possibile./img
I CDProjekt stessi dissero che il sesso del protagonista avrebbe avuto impatti su alcune relazioni e aspetti della trama.Più che altro mi dite un gioco dove il sesso del personaggio implichi delle differenze di gameplay/trama/percezione del mondo di gioco? Perché sinceramente non me ne vengono in mente, aldilà della differenza di pronome usato dagli npc. Chiedo senza polemica, perché semplicemente non mi sembra che la rimozione del selettore possa in qualche modo togliere uno standard raggiunto su altri giochi
ma chippining precisamente che vuol dire?
tirare le chip?
), sono d'accordo che tutta la vicenda sia una mezza paraculata per strizzare un po' l'occhiolino a una fetta di invasati rumorosi e spaccapalle, però il lore e il setting lo consentono quindi è sicuramente roba giustificabile ingame senza la necessità di ricorrere a improbabili salti mortali o roba ridicola(e magari ci becchiamo pure qualche dialogo e/o situazione extra sulla questione).