Ufficiale PC Cyberpunk 2077 | CD Projekt Red | Welcome to Night City, chombatta!

Domandona ma con l'espansione modificheranno anche i sistemi nel gioco base?:morristenda:
Una parte dei sistemi sì (come la polizia). Mentre un'altra parte è strettamente legata al game/level design della nuova area, e hanno spiegato (alla SGF) che non tutto era trasponibile da Espansione a gioco base senza riscriverlo da 0.
 
Una parte dei sistemi sì (come la polizia). Mentre un'altra parte è strettamente legata al game/level design della nuova area, e hanno spiegato (alla SGF) che non tutto era trasponibile da Espansione a gioco base senza riscriverlo da 0.
Ma da quel che ho capito hanno rimesso mano anche alle abilità che nel gioco base erano ''buggate''
 
Ma da quel che ho capito hanno rimesso mano anche alle abilità che nel gioco base erano ''buggate''
Sì hanno rimesso mano a tante cose, riverniciato i sistemi, ed introdotto di nuovi (come un sistema di polizia e di scontri coi mezzi più funzionali). Non tutto però era adattabile 1:1, proprio perché la nuova "mappa" è stata studiata ad hoc attorno ai nuovi sistemi.
 
Sì hanno rimesso mano a tante cose, riverniciato i sistemi, ed introdotto di nuovi (come un sistema di polizia e di scontri coi mezzi più funzionali). Non tutto però era adattabile 1:1, proprio perché la nuova "mappa" è stata studiata ad hoc attorno ai nuovi sistemi.
Ovvio, infatti stavo pensando di fare la combo rigiocarlo da zero più espansione :unsisi:
 
Domandona ma con l'espansione modificheranno anche i sistemi nel gioco base?:morristenda:
Ho ripescato l'articolo

Cyberpunk’s expansion totally overhauls the original game

According to creative director Pawel Sasko, virtually no system of the original game has been left untouched.

“All the core, main systems of the game have been redone or updated in a major way,” he told VGC. “The biggest ones are the perks and skill trees, which have been rebuilt completely, and the next one is we’ve added vehicle combat which enables new car chases.

“We’ve also greatly expanded AI and completely redone the police system, which is rebuilt from the ground up and now has multiple levels with multiple archetypes of enemies who will chase you – it’s also different in Dog Town compared to Night City.

“We’ve also redone the loop and whole progression of the game; the difficulty curve is different, the tiers and drops of loot is different, the archetypes of enemies has been redone for more variety. Those are the core things that we’ve changed, and if you look into it there are very few systems that we didn’t change or update. Even the UI and UX have been greatly updated

“We also looked at the criticism for example of the open world. When you play the base game versus Phantom Liberty, you will see the difference. For example, there are car chases that happen dynamically when factions fight. AI improvements mostly extends to enemies. Your followers, like you saw with Agent Reed in the demo, can also use it, but pedestrians are mostly bug fixes.”

As well as the amount of time CD Projekt has committed to creating this expansion – the base game released almost three years ago – the improvements added with Phantom Liberty are enabled by the decision to jettison the technically flawed last-gen console versions and utilise the additional memory available to new-gen-only games.

Dog Town, the expansion’s new area, is vast and densely populated, and CD Projekt claims it’s improved enemy AI, overhauled vehicle gameplay and added new activities for players to discover. As a fan of the original game, the promise of a new story focused on the spy thriller genre is exciting – especially because Sasko says there’s almost as much Johnny Silverhand (aka Keanu Reeves) here as in the base game.

But the sheer number of systemic changes almost demands a brand new playthrough. Cyberware has been completely redone, for example, with a new capacity system indicating how much Cyberware your character’s body can take before it sends them cyberpsycho.

In addition, there’s a new unique Relic tree with upgrades that will add further twists to the Cyberware that you have installed, such as by adding new abilities to your mantis blades. These skills require unique Relic points to upgrade, which are found by exploring Dog Town – an addition CD Projekt Red says it’s introduced to give players more to do in the sandbox – a common criticism at launch.

Finally, vehicle combat has been totally rebuilt. Players now have more options to battle enemies while driving, or even use weaponised vehicles with cannons or guns mounted on board. The changes also extend to how players will obtain cars in the game, via new Courier missions.

“We put a lot work into vehicle combat,” explains Sasko. “You can aim your handgun through the windshield or windows. There are also weaponised vehicles with gatling guns or rockets that you can actually use and shoot.

“Some of the cars from the base game will be updated and weaponised, whereas others you can just open up doors like from our original CGI trailer where V was shooting out of the door. On motorcycles you can use your katana.”

Vehicles also now have weak spots like their charging ports. A showcase of this is Phantom Liberty’s new Courier activity. “Mama Welles, a fixer from the base game, will now have vehicles marked across Night City that you can steal. However, there will be certain objectives you need to complete, such as by stealing it without any damage while you’re chased.

The developer says it’s still discussing the exact details of when and how base game owners will receive the new systems, but that its intention is to deploy them for free. So as well as adding a sizable chunk of new story to Night City, Phantom Liberty looks like it could finally do good on many of the promises the base game failed to live up to for many, before the game’s leaders move Stateside to establish the sequel dev team.

“I’m one of the directors who are moving to the US,” Sasko said. “Currently we’re in the process of organising everything when it comes to the office and will be heavily hiring during 2024. But right now the majority of our focus is on Phantom Liberty because we just need to leave the game in great shape as well as we can. We need to make sure this is received as well as it can.”
 
Cavolo io ho cancellato il gioco è anche i save! Spero si possa iniziare l’espansione anche senza i save perché di ricominciarlo tutto da capo non ho molta voglia

Ad
Ogni modo credo di essere l’unico ad aver fatto una mega shitstorm a cd projekt , ad aver iniziato il gioco , amato il prologo in un modo assurdo , ad essermi un po’ freddato per la storia subito dopo il prologo per poi finire il gioco diventando innamorato folle di cyberpunk. Bella escalation

Per me nonostante ciò che si è detto in giro giocone , spero sia bello pure il dlc
 
Voglio fare anch'io una run al gioco base 2.0 e poi Phantom Liberty (BG3, Sea of Stars e Starfield permettendo :rickds: )
 
Io gioco direttamente una nuova partita, prendere uno dei miei personaggi di tre anni fa con tutto completato e build che ormai saranno scazzate da tutto il ribilanciamento non credo che mi farebbe apprezzare a dovere l'espansione.
 
Io gioco direttamente una nuova partita, prendere uno dei miei personaggi di tre anni fa con tutto completato e build che ormai saranno scazzate da tutto il ribilanciamento non credo che mi farebbe apprezzare a dovere l'espansione.
Infatti quello che penso anch'io e finalmente non misso la katana :asd:
 
Me lo ero giocato tutto Stealth con hacking a palla e armi silenziate con tanto danno da shottare la maggior parte con un colpo

Belle armi avevo trovato , davvero fighe .
Avevo un fucile potente , poi una pistola silenziata e una senza silenziatore per fare più male una volta sgamato , tutte armi con tipologia di effetto diverso , me la ero studiata bene

Comunque non so voi ma personaggi e storia per me sono stupendi.
I personaggi erano così caratterizzati bene che alla fine mi dispiaceva pure non averci più a che fare a fine gioco
A me piaceva panam ( tanta roba ) e la tatuata che però aveva altri gusti
 
Ultima modifica:
Cavolo io ho cancellato il gioco è anche i save! Spero si possa iniziare l’espansione anche senza i save perché di ricominciarlo tutto da capo non ho molta voglia

Ad
Ogni modo credo di essere l’unico ad aver fatto una mega shitstorm a cd projekt , ad aver iniziato il gioco , amato il prologo in un modo assurdo , ad essermi un po’ freddato per la storia subito dopo il prologo per poi finire il gioco diventando innamorato folle di cyberpunk. Bella escalation

Per me nonostante ciò che si è detto in giro giocone , spero sia bello pure il dlc
Hai proprio cancellato la cartella dei save?


Inviato dal mio A063 utilizzando Tapatalk
 
Ho paura di si!
Ho cambiato PC , preso più performante e prima di approdare in quello nuovo avevo fatto mi pare un backup della cartella documenti così al volo dove c’erano la maggior parte dei save, ma ho paura che quelli non li ho Mannaggia .

Lo sapevo che me li dovevo tenere , magari poi controllo meglio
 
Ma non dovrebbero esserci i salvataggi cloud abilitati di default su steam? Sempre che lo abbia su steam
 
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