Però sono irriconoscibili anche in positivo perché gameplay e level design così vari, articolati e profondi i polacchi non l'avevano mai fatti.
E visto che il livello tecnico inadeguato su ps4 mi impedisce di perdermi nel gioco per il puro piacere di vivere night city (come mi succedeva nel mondo del uiccio o di RDR2), devo ringraziare la componente ludica in senso stretto se continuo a macinare ore su cyberpunk.
Sulle quest ancora non mi sbilancio perché ho iniziato da poco l'atto 2, ma un paio di quelle che ho fatto, tipo heroes, trasudano CDPR da tutti i pori
Secondo me non troppo a dire il vero, non troppo.
Il gameplay è piuttosto controverso e il level design è bel lontano da quello di TW3.
Qui CDPR cosa ha fatto esattamente?
Ha preso la stessa identica struttura di TW3, in reductio.
Laddove il contratto dello strigo era un'appagante indagine che poteva avere diversi esiti e fino alla fine il gamer non ne era a conoscenza, a volte era prevista una attività investigativa, a volte era preventivata forza bruta, altre volte una attività mentale, In Cyberpunk è stata resa una serie di attività alla GTA leggermente deludente.
- contratto sicario
- contratto sabotaggio
- contratto furto
...etcc.
Da questa struttura, È IL GAMER e non il gioco a mio avviso, a trovare il suo divertimento specifico, sfruttando l'ambiente e l'alto tasso di percorribilità verticalizzata che il gioco offre. Per esempio, è possibile scalare edifici ed entrare da alcune porte/finestre evitando sparatorie inutili, oppure hackerare una entrata, corrompere un portiere o altri aspetti.
CDPR ha riempito una mappone di segnalini "?" che raramente offrono attività da CDPR. La sensazione che ho avuto è cura nelle secondarie e nelle principali, ma su più di 200 missioni "standard" c'è qualcosa che non mi torna. La maggior parte delle missioni sono subordinate ad una sistema quantomeno deficitario. La struttura è vecchia e obsoleta, mi ricorda Saints Row e GTA, a mio avviso è un gioco che avrà pesanti rimodellamenti, ma è anche stimolante in alcuni punti.
È quasi come se CDPR avesse infantilizzato il gioco. Come se avesse deciso che non c'è più alcuna necessità di minuziosa cura, ma solo una spolverata. L'esempio più subdolo è il looting, che in questo gioco tocca vertici assurdi.
Sono un po' duro perché CDPR è il primo della classe.