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Amen, piu argomentato di cosi...
Aggiungo,
Il crafting è praticamente inutile nell economia del gioco
Necessità di fare le missioni secondarie per livellare?
Nada de nada...
Xke?
Xke si può dare tranquillamente tutta la main senza la benche minima necessita di sviluppare i rami abilita se non per il mero gusto personale di cambiare approccio al gioco
Non esiste nessun tipo di incentivo a costruire una build...
Mi sarebbe stato anche se le attività secondarie avessero avuto lo spessore di tw3...
Esempio lampante della natura fetch di un po tutto sono le secondarie legare al ritrovamento taxi....non ricordo un punto contenutisticamente piu basso di questo in un titolo con pretese e ambizioni da primo della classe...
Prendiamo l.ultimo deus ex...non un capolavoro eppure fa meglio di cyber in quasi tutto
Shooting, secondarie, stealth, abilità...
Varietà di possibilità e situazioni, certo non ha la città di cyberpunk...
Ma sticaxxi se penso che prezzo hanno dovuto pagare per darci un ambientazione cosi...
Vogliamo parlare di tutto l.indicibile che riguarda la realizzazione tecnica da bancarellari del torrone che hanno messo su?
Solo x quello, e per l abominevole pantomimia pre lancio che hanno inscenato ci sarebbe da boicottarli da qui all eternità...
Non volevo parlarne più tale è stata la delusione
E tutto questo alla luce di 60 ore di gioco tirate su xke nn volevo buttare nel cesso i 70 euro spesi...
Puo bastare come argomentazione?
ehm, in termini di exp di gioco, anche le secondarie di the witcher non servivano a nulla.
probabilmente prendi 3-4 livelli in tutta la durata del gioco, il grosso dell'esperienza arriva dalle main quest, come in cyberpunk.
anzi, in cyberpunk prendi punti esperienza già solo dalle uccisioni.
delle secondarie io son più tendente a lamentarmi di come sono gestite, nel senso che da un certo punto in poi iniziano ad arrivarti chiamate a manetta, una sopra l'altra, e accumuli una serie di missioni senza un filo conduttore, completamente a caso.
li si nota un po' la fretta con la quale è stato gestito il sistema delle missioni, che non tutte sono riuscite al meglio, si delamain è veramente una porcata di missione, per come è strutturata, perchè poi nasconde dietro un tipo di contenuto decisamente più profondo.
altre quest secondarie invece sono fatte stupendamente e accompagnano temi molto originali, come la missione di joshua.
tu sai che deus ex può essere finito semplicemente spendendo qualche punto nell'hacking o, in making divide, nell'invisibilità?
io finii il primo deus ex con più di venti punti abilità da spendere nelle abilità.
li dipende tutto da te e dalla tua voglia o fantasia di giocare, io me lo giocavo tutto in stealth con un po' di hacking e non avevo alcun bisogno di power up, ma questo non significa che il gioco non mettesse a disposizione tantissime alternative, derivanti anche grazie da un buon lvl design.
cyberpunk mi sembra molto simile, ovviamente in una veste più open-world con tutto ciò che ne comporta in termini di struttura delle aree, oltre a tutta una serie di problematiche progettuali, a partire dai problemi con l'intelligenza artificiale che sono oggettivi, ma che non impediscono una libertà di azione quasi totale, dove ogni tipologia di build può funzionare (stesso identico stile di the witcher).
per il discorso crafting, si torna al dipendere dalla propria volontà, di voler sperimentare, di completare la propria build, quindi cercare punti di accesso per gli hack o trovare robot e droni per materiali leggendari, volere quell'arma da cecchino smart piuttosto che quella passiva per ricaricare più in fretta il proprio deck.
il crafting è spesso nei videogiochi un plus e quasi mai un obbligo, come è giusto che sia, soprattutto nei giochi di ruolo.
sicuramente la difficoltà di per sè non invoglia, a maggior ragione se il gioco non piace, ad approfondire aspetti più pratici che di fatto posso essere risolti semplicemente con un arma smart che ha danno elevato e possibilità di bruciare gli avversari.
purtroppo vedo nel tuo messaggio tanta insoddisfazione e quando un gioco non piace, non si riescono a vederne invece i punti positivi.
ma i confronti che stai facendo non è che siano tanto a demerito di cyberpunk, che invece trova tanti rimandi come stile e gameplay proprio ai titoli da te citati, assestandosi sul loro stesso livello e da certi aspetti risultando anche migliore.
mi rendo conto però che io non ho pagato 70 euro e sto giocando una versione pc dopo diversi fix e patch, quindi potrebbe sfuggirmi qualche problematica strutturale che non sta influendo direttamente sulla mia esperienza.