Beh dai le secondarie sono tante e il 70% sono al pari alle main quests come qualità (quelle di Judy, Ward o della coppia di ricconi ecc).
A livello di rpg narrativo non è malaccio alla fin fine, nei dialoghi o nei “dungeon” se hai punti abilità sufficienti si sbloccano azioni alternative.
Alla fin fine il concetto per me è che il progetto cyberpunk per come lo avevano in mente non era fattibile sulla generazione passata…troppo complesso e articolato.
A livello di rpg narrativo non è malaccio alla fin fine, nei dialoghi o nei “dungeon” se hai punti abilità sufficienti si sbloccano azioni alternative.
Alla fin fine il concetto per me è che il progetto cyberpunk per come lo avevano in mente non era fattibile sulla generazione passata…troppo complesso e articolato.