Anch'io vorrei ciò di cui parli, ma in teoria è così anche in DkS: più si è, più diventano tosti i boss... Il problema è che a ciò corrispondono solo maggiori punti vita del boss e come pattern d'attacco uno spam d'attacco ad area... Ma il risultato il più delle volte è: confusione dell'I.A.; boss che attacca alla ca.zzo di cane; boss-fight facilissima... Il problema è: sulla carta tutto bello, poi in realtà?Soltanto io desidero avere una difficoltà calibrata a seconda del numero di giocatori?
Non vorrei modifiche per la massa anzi, se siamo in 4 giocatori vorrei che il boss fosse più forte e con pattern d'attacco diversi da quando lo si affronta in singolo.
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