PS4 Dark Souls III

  • Autore discussione Autore discussione Hell
  • Data d'inizio Data d'inizio
ps4 retail
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mi sa che mi manca solo l'ultima zona...lo voglio finire ma non voglio finirlo :tragic:

 
Almeno non mi è parso di vedere collegamenti tra i mondi strani come quello di forte Ferreo del II.
eh vabbè ma che c'entra?Non sono le cose brutte di DS II che si devono ricordare //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
l'hanno cambiata leggermente l'armatura di Lautrec rispetto quella del primo Souls

 
Forte ferreo è collegato male topograficamente, ma a sé considerato ha un concept dietro fantastico tanto in termini di estetica che di scrittura.

Il gotico vittoriano in un medieval fantasy non ha più senso di forte ferreo, oltre ad essere meno ispirata alla base l'idea...

 
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Rovine del Demone inculate.

E ridendo e scherzando non son state manco0 male, sicuramente meglio della controparte di DkS1... Qualche rippatina dai Chalice Dungeon gli ha fatto bene se il risultato è un budello stretto e tendenzialmente insidioso che ricrea il feel da old-fashioned-dungeon-crawling-cacca-addosso, aggiornato alla luce di un, a sua volta aggiornato, soulsplay.

La media boss comunque tendenzialmente suca, per ora, in particolare rispetto a Bloodborne... Su 8, stringi stringi, avrò voluto davvero bene, sì e no, ad un paio. Gli altri mi hanno strappato un sorriso e qualche scureggia.

L'ultimo mi ha solo fatto cagare duro, causa lock rotto per l'occasione.

Ma il problema più grave per ora mi pare un altro: il fanservice ai limiti dell'ossessivo! Beninteso, ho più o meno accettato di buon grado tutto il fanservice finora elargito, cercando di filtrare il tutto dalla più tollerante e relativista delle lenti, tenendo presente che questo è un sequel più diretto di dks2, EVIDENTEMENTE ambientato in quella che fu Lordran. . . Ma giunto a Yahrnam con la neve getto la spugna :(
Un tempo, quando la serie non era ancora così popolare, si dicevano le stesse identiche cose di DSI //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

"Remake di Demon's, il Borgo è' Boletaria, la Città' Infame è' il mondo 5" e così via //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

Anche se

Irithyll
In comune con Yharnam ha solo un ponte iniziale.

 
Una cosa che volevo chiedere da qualche giorno: c'è qualche aracnofobico qui? Se sì, sarei proprio curioso di sapere le reazioni sollecitate da quei checazzosono nel lago a Irithyll (e non solo) :rickds:

 
eh vabbè ma che c'entra?Non sono le cose brutte di DS II che si devono ricordare //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Quello no, alla fine anche le ambientazioni del II mi erano piaciute, però svarioni come quello qui non ne ho visti per fortuna. Lì non potevi non vederlo.

Tolto qualche richiamo a BB, che ci sta, vedi

Irythill/Yahrnam con la neve
il resto che ho visto mi ha fatto piacere.

Mi piace come hanno gestito la cosa delle doppie armi, togliendo la questione della power stance, se non erro.

- - - Aggiornato - - -

Un tempo, quando la serie non era ancora così popolare, si dicevano le stesse identiche cose di DSI //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
"Remake di Demon's, il Borgo è' Boletaria, la Città' Infame è' il mondo 5" e così via //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

Anche se

Irithyll
In comune con Yharnam ha solo un ponte iniziale.
vabbè diciamocelo, la Città Infame l'hanno riciclata a più non posso. :sisi:

 
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Ma io l'anello del favore ce l'ho già se non erro... forse perché...

...ho battuto l'alligatore all'inizio di Irithyll?


Forte ferreo è collegato male topograficamente, ma a sé considerato ha un concept dietro fantastico tanto in termini di estetica che di scrittura.Il gotico vittoriano in un medieval fantasy non ha più senso di forte ferreo, oltre ad essere meno ispirata alla base l'idea...
Se dobbiamo dirla tutta, di idee di base poco ispirate ce ne sono anche nel PURO stile Dark Souls, tipo i granchi nella palude.

 
Sarò stronzo.. ma mi sto divertendo da matti a fare 2 vs 1 e a sfottere gli avversari ahaha tanto gli altri non hanno pietà di me.

inviato dal Sogno del Cacciatore

 
Quello no, alla fine anche le ambientazioni del II mi erano piaciute, però svarioni come quello qui non ne ho visti per fortuna. Lì non potevi non vederlo.Tolto qualche richiamo a BB, che ci sta, vedi

Irythill/Yahrnam con la neve
il resto che ho visto mi ha fatto piacere.

Mi piace come hanno gestito la cosa delle doppie armi, togliendo la questione della power stance, se non erro.

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vabbè diciamocelo, la Città Infame l'hanno riciclata a più non posso. :sisi:
Ma infatti è' tutto vero, molti dimenticano che i giochi di Miyazaki sono titoli parecchio derivativi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

DSI aveva delle citazioni di Demon's spudorate a dir poco.

Però' se invece in DSIII avessero messo un NPC di Bloodborne tale e quale come citazione, stile Patches di DSI, a quest'ora avrebbero tutti in mano dei forconi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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Servono per maxare un patto. :sisi: Però mi hanno detto che queste si possono tranquillamente prendere giocando online (perché offline è impossibile da fare sono gli oggetti più rari del gioco), il problema sono le orecchie e l'erba lupo (le orecchie hanno un drop rate minore dell'erba lupo). //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Situazione attuale:

Resti Umani: maxato.

Lingue Pallide: maxato.

Vertebracce: una ma non posso farmarle ancora perché non ho il vessillo della covenant.

Orecchie: diciannove.

Erba: diciannove.

Medaglioni: zero. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
A quanto si maxano i patti? E come vedo a quanto sono?

inviato dal Sogno del Cacciatore

 
Ma non si tratta semplicemente di riciclo,hanno praticamente preso tutti le parti di lore preferite dai giocatori del primo e le hanno ficcate qua dentro

Artorias e l'abisso,Izalith e Anor Londo in particolare
fregandosene del 2,tanto per fare un esempio

Yhorm ha una faccia,che si può vedere benissimo nella sua cutscene,mi spiegate che senso ha?Cioè fanno addirittura l'elmo di maglia col buco in mezzo che te lo fa sembrare un gigante di DSII e poi ci metti una faccia sotto,così prendono soltanto per i fondelli
In generale quello che non mi è piaciuto è che se DSII non esistesse la lore di DSIII rimarrebbe "perfetta"

E mi dispiace ancora di più dopo che avevano dichiarato che si sarebbe basato anche sul 2.

 
Ma non si tratta semplicemente di riciclo,hanno praticamente preso tutti le parti di lore preferite dai giocatori del primo e le hanno ficcate qua dentro
Artorias e l'abisso,Izalith e Anor Londo in particolare
fregandosene del 2,tanto per fare un esempio

Yhorm ha una faccia,che si può vedere benissimo nella sua cutscene,mi spiegate che senso ha?Cioè fanno addirittura l'elmo di maglia col buco in mezzo che te lo fa sembrare un gigante di DSII e poi ci metti una faccia sotto,così prendono soltanto per i fondelli
In generale quello che non mi è piaciuto è che se DSII non esistesse la lore di DSIII rimarrebbe "perfetta"

E mi dispiace ancora di più dopo che avevano dichiarato che si sarebbe basato anche sul 2.
C'è l'albero/gigante al santuario, è già qualcosa :sad2:

 
Ma non si tratta semplicemente di riciclo,hanno praticamente preso tutti le parti di lore preferite dai giocatori del primo e le hanno ficcate qua dentro
Artorias e l'abisso,Izalith e Anor Londo in particolare
fregandosene del 2,tanto per fare un esempio

Yhorm ha una faccia,che si può vedere benissimo nella sua cutscene,mi spiegate che senso ha?Cioè fanno addirittura l'elmo di maglia col buco in mezzo che te lo fa sembrare un gigante di DSII e poi ci metti una faccia sotto,così prendono soltanto per i fondelli
In generale quello che non mi è piaciuto è che se DSII non esistesse la lore di DSIII rimarrebbe "perfetta"

E mi dispiace ancora di più dopo che avevano dichiarato che si sarebbe basato anche sul 2.
È' un problema che si viene a creare quando due autori diversi mettono mano a una saga.

Neanche io ho gradito i pochissimi accenni a Drangleic, ma quest'ultimo viene visto "solo" come uno dei tanti cicli.

Importante certo, ma pur sempre uno dei tanti cicli.

Ci sta quindi che il capitolo finale della saga prenda in considerazione le radici della saga stessa, e i luoghi cardine del primo ciclo tra tutti.

Certamente qualche accenno in più' al II sarebbe stato gradito

 
È' un problema che si viene a creare quando due autori diversi mettono mano a una saga.
Neanche io ho gradito i pochissimi accenni a Drangleic, ma quest'ultimo viene visto "solo" come uno dei tanti cicli.

Importante certo, ma pur sempre uno dei tanti cicli.

Ci sta quindi che il capitolo finale della saga prenda in considerazione le radici della saga stessa, e i luoghi cardine del primo ciclo tra tutti.

Certamente qualche accenno in più' al II sarebbe stato gradito
Ancora non si é capito se sarà l'ultimo o no..

 
Un tempo, quando la serie non era ancora così popolare, si dicevano le stesse identiche cose di DSI //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
"Remake di Demon's, il Borgo è' Boletaria, la Città' Infame è' il mondo 5" e così via //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
vero, cose sempre sentite e sempre dette.

a questo giro si citano principalmente dark souls e bloodborne perché tanti si son recuperati il primo in previsione del terzo e perché l'altro è uno dei primi titoli veramente validi a trainare le vendite di ps4, quindi sono diventati in un certo senso mainstream per cui molto conosciuti.

la similitudine di alcune aree dei vari giochi, almeno concettualmente, la ammetto ed accetto, la palude velenosa così come le camminate sui tetti passando per passerelle dove fai un passo falso e muori sono caratteristiche dei souls...prima c'era latria dove se andavi avanti cadevi in un buco e morivi, c'era la valle della corruzione dove non vedevi altro che schifezza putrida e velenosa, c'era boletaria(diciamo il castello di turno)...nonostante ciò ad ogni giro hanno saputo rivedere, correggere e ridisegnare quell'idea creando una zona che ricorda il passato ma è decisamente nuova, ed il discorso si può estendere a tutte le aree (tranne quelle che per ovvie ragioni sono state riprese così com'erano in origine o quasi), anche io trovo che in certi punti abbiano ripreso troppo pesantemente elementi dal passato ma non è che han preso la mappa di far cry 4 e l'hanno rinominata in modo diverso per usarla in far cry primal.

per me è proprio il level design il punto di forza di questo episodio che, anche grazie ad una notevole direzione artistica, è riuscito a caratterizzare bene delle ambientazioni in pieno stile senza che siano un mero e becero reciclaggio, poi come in tutte le cose c'è quella riuscita meglio e quella riuscita peggio, così come quella che può piacere più o meno per gusto personale.

- - - Aggiornato - - -

ecco, ora mi spiego perche non gradivo la nuova armor di Lautrec, in pratica non l hanno cambiata, c e un bug e anche gravegiusto giusto la mia armor preferita oh

https://steamcommunity.com/app/374320/discussions/0/361787186436509926/
sai che è l'armor che sto usando di più nel gioco (perché mi è sempre piaciuta tantissimo, al di la delle comunque eccellent istat come rapporto difesa-resistenza/peso)....e non me ne sono accorto

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A quanto si maxano i patti? E come vedo a quanto sono?
inviato dal Sogno del Cacciatore
10 oggetti livelli il primo step, 30 oggetti maxi il patto.

comunque non serve il vessillo per farmare oggetti offline, il drop rate è indipendente.

solo per ottenerli online serve, perché equipaggiandoli si aderisce alla fazione.

ho ottenuto medaglie solari, lingue pallide, catene vertebrali ed erba-lama mentre accoppavo mob al passaggio nella relativa area.

 
vero, cose sempre sentite e sempre dette.a questo giro si citano principalmente dark souls e bloodborne perché tanti si son recuperati il primo in previsione del terzo e perché l'altro è uno dei primi titoli veramente validi a trainare le vendite di ps4, quindi sono diventati in un certo senso mainstream per cui molto conosciuti.

la similitudine di alcune aree dei vari giochi, almeno concettualmente, la ammetto ed accetto, la palude velenosa così come le camminate sui tetti passando per passerelle dove fai un passo falso e muori sono caratteristiche dei souls...prima c'era latria dove se andavi avanti cadevi in un buco e morivi, c'era la valle della corruzione dove non vedevi altro che schifezza putrida e velenosa, c'era boletaria(diciamo il castello di turno)...nonostante ciò ad ogni giro hanno saputo rivedere, correggere e ridisegnare quell'idea creando una zona che ricorda il passato ma è decisamente nuova, ed il discorso si può estendere a tutte le aree (tranne quelle che per ovvie ragioni sono state riprese così com'erano in origine o quasi), anche io trovo che in certi punti abbiano ripreso troppo pesantemente elementi dal passato ma non è che han preso la mappa di far cry 4 e l'hanno rinominata in modo diverso per usarla in far cry primal.

per me è proprio il level design il punto di forza di questo episodio che, anche grazie ad una notevole direzione artistica, è riuscito a caratterizzare bene delle ambientazioni in pieno stile senza che siano un mero e becero reciclaggio, poi come in tutte le cose c'è quella riuscita meglio e quella riuscita peggio, così come quella che può piacere più o meno per gusto personale.

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sai che è l'armor che sto usando di più nel gioco (perché mi è sempre piaciuta tantissimo, al di la delle comunque eccellent istat come rapporto difesa-resistenza/peso)....e non me ne sono accorto

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10 oggetti livelli il primo step, 30 oggetti maxi il patto.

comunque non serve il vessillo per farmare oggetti offline, il drop rate è indipendente.

solo per ottenerli online serve, perché equipaggiandoli si aderisce alla fazione.

ho ottenuto medaglie solari, lingue pallide, catene vertebrali ed erba-lama mentre accoppavo mob al passaggio nella relativa area.
Parole sante, la penso esattamente come te //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

Il punto di forza sta proprio nel level design, che in quest'ultimo capitolo tocca proprio l'apice per la serie.

Ad esempio (spoiler fine del gioco)

Tutta Lothric (mura, Castello e Archivi) è' la mia parte preferita del gioco.

Eppure e' solo un Castello medievale, che già' si è' visto in Demon's ampiamente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

La cosa che mi fa adorare così tanto questa ambientazione è' il level design.

Perfetto, sublime, pieno di bivi e shortcuts, che collegano tutto il regno in modo magnifico, dalle mura alla cima più' alta in cui giacciono i Principi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

Oppure

L'insediamento, che ricorda fortemente Hemwick, ma il level design dona all'ambiente zone un respiro nuovo e vivo, che si discosta dal villaggio bloodborniano.

O ancora

Le Prigioni, pura ispirazione di Demon's, che riescono pero' a brillare di luce propria grazie alla struttura del livello ben pensata
 
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