PS4 Darksiders II: Deathinitive Edition

  • Autore discussione Autore discussione KASSIM
  • Data d'inizio Data d'inizio
ps4 retail
Pubblicità
Io l'ho finito e mi si è freezato 3 volte in toto, se non ricordo male succedeva a random, in zone di totale calma o interagendo con NPC e/o oggetti che avviavano filmati //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
A me continua a frezzarsi...e se cerco di

avviare il labirinto dell'arbitro

si sblocca il gioco...

 
In definitiva riassumo la mia esperienza con una serie di PRO e CONTRO.

PRO:

-Enorme, mappe gigantesche ed un climax di dungeon che definirei epico

-Ottima colonna sonora

-Elementi RPG assolutamente fantastici, spingono ad esplorare ogni dungeon fino in fondo per trovare dei nuovi equip

-Morte è un figo della madonna

-Quest secondarie modeste ma perfettamente integrate nella trama

-Tanti extra per il post-avventura (NG+, Prova del Fuoco, Labirinto dell'Arbitro)

-Joe Mad è un figo della madonna ancor più di Morte

-Livello di difficoltà che curva lentamente verso l'alto

-Alcuni enigmi sono cervellotici, ma non stancano mai il giocatore

CONTRO:

-Bug, bug, bug everywhere!

-Caricamenti ingiustificatamente lunghi

-Doppiaggio Italiano che oscilla tra alti e bassi, senza mai raggiungere picchi d'eccellenza

Gli ultimi appunti che posso fare (che non sono né un pregi né un difetti, a mio avviso) è che si nota come la grandezza delle mappe sia inversamente proporzionale a quella dei dungeon: all'inizio abbiamo mappe enormi con 5-6 dungeon per poi finire con una mappa molto piccola ed 2-3 dungeon molto, molto lunghi, ma mai avvilenti come l'ultimo del primo Darksiders e che il gioco sia un gioco "Dai fan di Darksiders per i fan di Darksiders"; un neofita o colui che non s'è letto 'sto benedetto libro (lo so, continuo a tornarci sopra, ma è davvero importante ai fini e della trama) avranno non poche difficoltà a capire certe cose.

Ho deciso di mettere per ultimo il suo pregio migliore, perché, in fondo, è la summa di quanto detto prima: E' divertente, riesce a svolgere la funzione primaria del videogioco (divertire) senza esibirsi in virtuosismi di grafica, storia hollywoodiana, sequenza adrenaliniche; sembra di giocare ad un caro buon vecchio gioco dell'era 32/16/8 bit, il che è semplicemente fantastico.

Se dovessi dargli un voto credo che oscillerebbe tra 9,2 e 9,3; è il primo Darksiders, ma migliore in tutto: tranne che nello sviluppo della trama, se avessero rilasciato un prodotto tecnicamente migliore (senza bug e caricamenti ASSOLUTAMENTE ingiustificati e continui) sarebbe entrato di diritto nell'olimpo dei videogiochi, ma c'è tempo (speriamo...) i Vigil sono ancora giovani ed inesperti (ed in una situazione economica precaria) ma talentuosi. Auguro tutto il successo che questo gioco si merita; fremo all'idea di cosa possano fare i Vigil con maggiori risorse...
L'ho finito pure io e mi trovo d'accordo su alcune cose e decisamente meno su altre.

Ad esempio metterei gli elementi RPG nei contro, non tanto per la loro presenza (che IMHO ci stanno bene in questo tipo di giochi) ma per come sono stati inseriti, dovevano fare di meglio o altrimenti non farli affatto.

Sempre nei contro ci metto le fasi platform che si fanno premendo 1 tasto e poi si fa praticamente tutto in automatico, in più ci sono sempre i muri "rovinati" che indicano la strada :morris82:

La trama (?) la piazzo assolutamente nei - e la parte finale mi è sembrata davvero fatta di fretta, peccato perchè le basi di partenza erano buone.

Per il resto aggiungo ai tuoi pro la direzione artistica del gioco che, nonostante sia scarso tecnicamente, mi ha lasciato più volte a bocca aperta ad osservare il paesaggio. La colonna sonora non è ottima...di più!

Alla fine direi che mi è piaciuto parecchio, sicuramente più del primo, e spero che ci sia un futuro Darksiders ...incrocio le dita.

Questo pezzo è bellissimo (OST):






 
Ultima modifica da un moderatore:
falce lv 18 posseduta con furto di energia, energia da colpo critico e 23% di probabilità colpo critico, oltre che 35 di danno folgorazione... non dico altro :icebad:

Ne ho presa una uguale (un poco più pentente) di lv 19, ma ormai aspetto il lv 25 per uppare l' arma definitiva, nn ha senso perdere soldi e buttare armi così //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
falce lv 18 posseduta con furto di energia, energia da colpo critico e 23% di probabilità colpo critico, oltre che 35 di danno folgorazione... non dico altro :icebad:Ne ho presa una uguale (un poco più pentente) di lv 19, ma ormai aspetto il lv 25 per uppare l' arma definitiva, nn ha senso perdere soldi e buttare armi così //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Vabbè ma con le armi che rigenerano energia ad ogni colpo uccidi il gioco //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Però ti verrà utile nel crucibolo.

 
Le cose per i fan ci sono //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif:asd://content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif ma è meglio che non dica nulla, altrimenti vi rovino la seconda metà del gioco :sasa:Lo dico di nuovo: il più grande rammarico è proprio l'intenzione di Vigil (o di THQ) di fare evolvere la trama con il contagocce, come se non solo dovessero esserci Darksiders 3 e 4 ma addirittura un 5 ed 6 (il che, ovviamente è negativo se si considera lo stato precario della saga :tragic:). Però ripeto, questa è una mia sensazione.

Ho già cercato sul forum ufficiale, credevo che ci fosse un gadget come la maschera del primo Darksiders, ma dopo aver finito il gioco e non averne vista l'ombra sono corso ai ripari: E' la missione che si prende con il Death Rider, il bonus preorder di GameStop.

In definitiva riassumo la mia esperienza con una serie di PRO e CONTRO.

PRO:

-Enorme, mappe gigantesche ed un climax di dungeon che definirei epico

-Ottima colonna sonora

-Elementi RPG assolutamente fantastici, spingono ad esplorare ogni dungeon fino in fondo per trovare dei nuovi equip

-Morte è un figo della madonna

-Quest secondarie modeste ma perfettamente integrate nella trama

-Tanti extra per il post-avventura (NG+, Prova del Fuoco, Labirinto dell'Arbitro)

-Joe Mad è un figo della madonna ancor più di Morte

-Livello di difficoltà che curva lentamente verso l'alto

-Alcuni enigmi sono cervellotici, ma non stancano mai il giocatore

CONTRO:

-Bug, bug, bug everywhere!

-Caricamenti ingiustificatamente lunghi

-Doppiaggio Italiano che oscilla tra alti e bassi, senza mai raggiungere picchi d'eccellenza

Gli ultimi appunti che posso fare (che non sono né un pregi né un difetti, a mio avviso) è che si nota come la grandezza delle mappe sia inversamente proporzionale a quella dei dungeon: all'inizio abbiamo mappe enormi con 5-6 dungeon per poi finire con una mappa molto piccola ed 2-3 dungeon molto, molto lunghi, ma mai avvilenti come l'ultimo del primo Darksiders e che il gioco sia un gioco "Dai fan di Darksiders per i fan di Darksiders"; un neofita o colui che non s'è letto 'sto benedetto libro (lo so, continuo a tornarci sopra, ma è davvero importante ai fini e della trama) avranno non poche difficoltà a capire certe cose.

Ho deciso di mettere per ultimo il suo pregio migliore, perché, in fondo, è la summa di quanto detto prima: E' divertente, riesce a svolgere la funzione primaria del videogioco (divertire) senza esibirsi in virtuosismi di grafica, storia hollywoodiana, sequenza adrenaliniche; sembra di giocare ad un caro buon vecchio gioco dell'era 32/16/8 bit, il che è semplicemente fantastico.

Se dovessi dargli un voto credo che oscillerebbe tra 9,2 e 9,3; è il primo Darksiders, ma migliore in tutto: tranne che nello sviluppo della trama, se avessero rilasciato un prodotto tecnicamente migliore (senza bug e caricamenti ASSOLUTAMENTE ingiustificati e continui) sarebbe entrato di diritto nell'olimpo dei videogiochi, ma c'è tempo (speriamo...) i Vigil sono ancora giovani ed inesperti (ed in una situazione economica precaria) ma talentuosi. Auguro tutto il successo che questo gioco si merita; fremo all'idea di cosa possano fare i Vigil con maggiori risorse...

Io non l'ho ancora finito e penso che causa lavoro e vacanze lo finirò non prima di settembre, per cui mi astengo nel dare giudizi definitivi per il momento.

Penso però di poter stra-quotare quanto evidenziato.

Non mi divertivo così davvero da tanto e spero con tutto il cuore che il gioco possa avere il successo che merita e ripaghi lo sforzo immenso dei Vigil che traspare in ogni singolo momento di gioco che ho visto.

Dimenticavo, per quanto riguarda quella notizia data da Sparda sul crucible: è confermata //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/paura.gif:paura://content.invisioncic.com/a283374/emoticons/paura.gif

 
infatti sto lavorando per fare l' arma cazzuta per il crucibolo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Vorrei averne una di vl 25 da poteziare (5 livelli) e poi spaccare il mondo con quella //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Infatti sto tenendo tutte le pietre per vulgrin, così poi faccio l' opzione dell' arma scelta ( 10 mila danari + 8 pietruzze) fino a quando nn trovo l' arma che voglio :icebad:

ps: azzo, però credo che mi verranno azzerate nel ng+ -.- ... va bhe, quando arrivo a lv 20 faccio tutto ... per i sucessivi livelli si deve aspettare il ng+ //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

pps: no nn ammazzi il gioco, devi essere cmq molto abile, certi nemici ti spaccano //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
L'ho finito pure io e mi trovo d'accordo su alcune cose e decisamente meno su altre. Ad esempio metterei gli elementi RPG nei contro, non tanto per la loro presenza (che IMHO ci stanno bene in questo tipo di giochi) ma per come sono stati inseriti, dovevano fare di meglio o altrimenti non farli affatto.

Sempre nei contro ci metto le fasi platform che si fanno premendo 1 tasto e poi si fa praticamente tutto in automatico, in più ci sono sempre i muri "rovinati" che indicano la strada :morris82:

La trama (?) la piazzo assolutamente nei - e la parte finale mi è sembrata davvero fatta di fretta, peccato perchè le basi di partenza erano buone.

Per il resto aggiungo ai tuoi pro la direzione artistica del gioco che, nonostante sia scarso tecnicamente, mi ha lasciato più volte a bocca aperta ad osservare il paesaggio. La colonna sonora non è ottima...di più!

Alla fine direi che mi è piaciuto parecchio, sicuramente più del primo, e spero che ci sia un futuro Darksiders ...incrocio le dita.

Questo pezzo è bellissimo (OST):






Posso capire per le sezioni di platform che sono inserite per rompere un po' l'azione e non di certo per rendere il gioco più plaftorm //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif però sinceramente non capisco come si possa criticare il sistema di loot e le statistiche/skill di Morte, certo non ci saranno ventordicimila skill ma ricordiamoci che è un gioco d'avventura, non un action, non un platform, non un RPG.

Grazie per la OST... la cercavo come un matto!

 
Ultima modifica da un moderatore:
Posso capire per le sezioni di platform che sono inserite per rompere un po' l'azione e non di certo per rendere il gioco più plaftorm //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif però sinceramente non capisco come si possa criticare il sistema di loot e le statistiche/skill di Morte, certo non ci saranno ventordicimila skill ma ricordiamoci che è un gioco d'avventura, non un action, non un platform, non un RPG.Grazie per la OST... la cercavo come un matto!
Dovevo precisare, non mi piace il sistema di loot che scala al tuo livello. Mi son trovato poche volte a cambiare equip proprio per questo, nei forzieri al 90% c'è spazzatura da vendere o sacrificare e i mercanti vendono schifezze inutili a prezzi improponibili. Pochissimi oggetti unici e set.

Il sistema di skill invece mi piace, è semplice ed è fatto bene.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Finito il gioco...di quelli che hanno finito

chi mi spiega il senso della modalità Incubo? Se non ho capito male se si muore in combattimento si perdono tutti i progressi o.O
 
Finito il gioco...di quelli che hanno finito

chi mi spiega il senso della modalità Incubo? Se non ho capito male se si muore in combattimento si perdono tutti i progressi o.O
Esatto, se muori devi ricominciare il gioco da zero //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Si, ma sò che si possono potenziare fino a livello 5 (o 6 non ricordo), quindi non capisco perchè ora non posso più sacrificare niente. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Up. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Bravo cipry //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png Mah non so, quello che vuoi tu, no problem, anche se prediligerei la velocità... Grazie mille comunque capo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Bon dai allora ti do quelle, Il Cazzone Oscuro si beccherà una solta :alex90:

L'ho iniziato pure io, sono arrivato al dirupo del lamento o come si chiama... non riesco a trovargli dei difetti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png Menzione d'onore alla OST che, nonostante abbia ascoltato 3 brani in croce è a dir poco divina, inoltre la voce di Death mi piace un sacco, e pure il suo carattere.
Comunque mi sono perso in quel di sopra, ma wtf ho come l'impressione che stavo esplorando una specie di mini-dungeon e avrei potuto proseguire //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Ho fatto fuori un Predatore nonostante fosse fortino, ma ho incontrato dopo un Gorewood che mi orza come nulla, direi di alzare i tacchi e tornare più avanti.

Comunque, ironia della vita, Darksiders I fu "incolpato" di essere un clone di Zelda... ma Zelda, da Darksiders II, ha solo da imparare porca troi@ //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Hai beccato un bersaglio di una quest secondaria //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Le cose per i fan ci sono //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif:asd://content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif ma è meglio che non dica nulla, altrimenti vi rovino la seconda metà del gioco :sasa:Lo dico di nuovo: il più grande rammarico è proprio l'intenzione di Vigil (o di THQ) di fare evolvere la trama con il contagocce, come se non solo dovessero esserci Darksiders 3 e 4 ma addirittura un 5 ed 6 (il che, ovviamente è negativo se si considera lo stato precario della saga :tragic:). Però ripeto, questa è una mia sensazione
Però se continuano a far così forse vuol dire che tutti credono in questo brand (vedi anche la pubblicazione del libro) e ci stiam fasciando la testa per nulla, che Dark 3 e 4 o quanti vorranno farne per arrivare alla fine arriveranno senza troppi problemi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

Se invece han fatto di nuovo questa scelta di tenere tutto aperto pur consci del fatto che Darksiders potrebbe morire col 2 o hanno già in mente un qualche modo per dirmi come va a finire se no che se ne vadano affanculo :unsisi:

Ma dato che non li credo così tonti io ho fiducia :alex90:

Ah cmq io Bug per ora manco uno, ma proprio neanche col binocolo li vedo e sono...

appena approdato nelle terre dell'al di là :unsisi:
, sarò io molto culato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Solo qualche sporadico caricamento ma data la vastità del territorio esplorabile credo sia anche passabile come cosa seppur rompa :unsisi:

Conocordo però che il menù non è molto reattivo quando quell'dell'1 non aveva nessunissimo problema e in effetti da fastidio anche questo data l'enorme mole di volte che lo si consulta. Subito non ci facevo caso ma ora inizia un pò a rompere...possibile che ormai non si riesca più a fare una, dico UNA cosa che funzioni da subito come dovrebbe? Mah //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/badboy.gif

 
Bon dai allora ti do quelle, Il Cazzone Oscuro si beccherà una solta :alex90:

Hai beccato un bersaglio di una quest secondaria //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Però se continuano a far così forse vuol dire che tutti credono in questo brand (vedi anche la pubblicazione del libro) e ci stiam fasciando la testa per nulla, che Dark 3 e 4 o quanti vorranno farne per arrivare alla fine arriveranno senza troppi problemi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

Se invece han fatto di nuovo questa scelta di tenere tutto aperto pur consci del fatto che Darksiders potrebbe morire col 2 o hanno già in mente un qualche modo per dirmi come va a finire se no che se ne vadano affanculo :unsisi:

Ma dato che non li credo così tonti io ho fiducia :alex90:

Ah cmq io Bug per ora manco uno, ma proprio neanche col binocolo li vedo e sono...

appena approdato nelle terre dell'al di là :unsisi:
, sarò io molto culato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Solo qualche sporadico caricamento ma data la vastità del territorio esplorabile credo sia anche passabile come cosa seppur rompa :unsisi:

Conocordo però che il menù non è molto reattivo quando quell'dell'1 non aveva nessunissimo problema e in effetti da fastidio anche questo data l'enorme mole di volte che lo si consulta. Subito non ci facevo caso ma ora inizia un pò a rompere...possibile che ormai non si riesca più a fare una, dico UNA cosa che funzioni da subito come dovrebbe? Mah //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/badboy.gif
//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif ti do una buona notizia: hai appena scalfito il primo quarto del gioco //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ho verificato i trofei per il crucible:

il trofeo può essere ottenuto superando il crucible a qualunque difficoltà. C'è la presenza del livello 101. Per accedervi è necessario fare di fila, senza uscire dal crucible i livelli 1 - 100. Sconfiggendo l'avversario all'ondata 101 si ottene un ulteriore trofeo. Anche questo trofeo è ottenibile a qualunque livello di difficoltà.

A questo punto ho una domanda per chi a finito il gioco. Nel NG+ è veramente possibile riselezionare la difficoltà ? Ad esempio se il NG è fatto ad apocalittica, il NG+ può essere fatto a normale ? Io mi concentrerei sul crucible al NG+,ma farlo ad apocalittico .... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/paura.gif

Mi potete spiegare questo punto per favore ?

 
Ultima modifica:
A me continua a frezzarsi...e se cerco di

avviare il labirinto dell'arbitro

si sblocca il gioco...
nn capisco cosa si aspetti a buttare al macero ste console puzzolenti ,scadenti graficamente ,farcitissime di bug, caricamenti nauseabondi,

però costano 69 euro i giochi :rickds::rickds:

 
Ultima modifica:
Dati Vendite aggiornati al 18agosto.

Fonte: VGChartz

Global Top Sellers 18th August 2012

1 3DS New Super Mario Bros. 2 323,797

2 X360 Darksiders II 208,798


3 PS3 Darksiders II 195,268


4 X360 Sleeping Dogs 163,779

5 PS3 Sleeping Dogs 135,389

6 Wii The Last Story 81,701

7 DS Pokemon Black / White Version 2 60,120

8 Wii Dragon Quest X 46,402

9 PS3 London 2012: The Official Video Game of the Olympic Games 42,987

10 X360 London 2012: The Official Video Game of the Olympic Games 42,304

 
Ultima modifica:
sda del cayser... IN CONSEGNA :hype:

p.s. per caso mi consigliate di aspettare la patch? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ragazzi avrei una domanda da porvi. Premesso che non ho giocato il primo episodio e che questo mi ispira un casino, a livello di comprensione di trama come starei messo??? So che darksiders si trova ormai a cifre irrisorie ma con il lavoro il tempo per giocare è ridottissimo e finirei comunque per prenderne uno solo dei due

 
Sempre meglio giocarseli in ordine, anche se, di fatto, gli eventi del 1° Darksiders si svolgono in contemporanea con il 2°.

Vedi tu...

 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top