PS5 DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH | Disponibile | Avremmo dovuto connetterci?

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Episodio 11
Sono uscito dal terzo scontro con Neil ora. Non ho parole per quello che ho visto e giocato.

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Seppur emuli concettuali dell'Hades dell'1 Kojima si è davvero sbattuto a rendere gli scontri con Neil unici a livello di setting e micromeccaniche interne (fuoco, acqua/gelo, gravità).

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E il flashback su Neil-Lucy è... Wow... Che pugno nello stomaco devo elaborare un po' quanto appena visto. Il flashback iniziale coi Colossi (dello stesso tipo di quello usato da Higgs in DS1) è... Wow... Però a dispetto di ciò che dice Dollman mancano ancora dei tasselli fondamentali per risolvere il mistero di Neil, Lucy e BB00/28.

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Vedo che sono spawnate nuove quest secondarie nel mentre. :morty:

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PS: Qui Marinelli ha davvero offerto una grande interpretazione. Negli altri 2 incontri era molto più piatto, qui si è potuto esprimere al meglio. Al di là del gusto soggettivo credo sia stata una gran performance, still credo che Cliff (al di là dell'attore che lo interpreta) avesse un rapporto con BB (in tutti i sensi...) tale da renderlo molto più personale come scontro.

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Episodio 11
Sono uscito dal terzo scontro con Neil ora. Non ho parole per quello che ho visto e giocato.

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Seppur emuli concettuali dell'Hades dell'1 Kojima si è davvero sbattuto a rendere gli scontri con Neil unici a livello di setting e micromeccaniche interne (fuoco, acqua/gelo, gravità).

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E il flashback su Neil-Lucy è... Wow... Che pugno nello stomaco devo elaborare un po' quanto appena visto. Il flashback iniziale coi Colossi (dello stesso tipo di quello usato da Higgs in DS1) è... Wow... Però a dispetto di ciò che dice Dollman mancano ancora dei tasselli fondamentali per risolvere il mistero di Neil, Lucy e BB00/28.

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Vedo che sono spawnate nuove quest secondarie nel mentre. :morty:

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PS: Qui Marinelli ha davvero offerto una grande interpretazione. Negli altri 2 incontri era molto più piatto, qui si è potuto esprimere al meglio. Al di là del gusto soggettivo credo sia stata una gran performance, still credo che Cliff (al di là dell'attore che lo interpreta) avesse un rapporto con BB (in tutti i sensi...) tale da renderlo molto più personale come scontro.

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Marinelli eccellente (come in tutti i ruoli in cui l'ho visto all'opera).
se i tga fossero una cosa seria ci sarebbe lui candidato, non l'attrice di yotei, per quanto brava.
Sul confronto con Cliff non saprei, dico solo che alcune scene di quest'ultimo sono difficili da eguagliare in tutti i media.
 
Episodio 11
Sono uscito dal terzo scontro con Neil ora. Non ho parole per quello che ho visto e giocato.

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Seppur emuli concettuali dell'Hades dell'1 Kojima si è davvero sbattuto a rendere gli scontri con Neil unici a livello di setting e micromeccaniche interne (fuoco, acqua/gelo, gravità).

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E il flashback su Neil-Lucy è... Wow... Che pugno nello stomaco devo elaborare un po' quanto appena visto. Il flashback iniziale coi Colossi (dello stesso tipo di quello usato da Higgs in DS1) è... Wow... Però a dispetto di ciò che dice Dollman mancano ancora dei tasselli fondamentali per risolvere il mistero di Neil, Lucy e BB00/28.

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Vedo che sono spawnate nuove quest secondarie nel mentre. :morty:

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PS: Qui Marinelli ha davvero offerto una grande interpretazione. Negli altri 2 incontri era molto più piatto, qui si è potuto esprimere al meglio. Al di là del gusto soggettivo credo sia stata una gran performance, still credo che Cliff (al di là dell'attore che lo interpreta) avesse un rapporto con BB (in tutti i sensi...) tale da renderlo molto più personale come scontro.

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Quanto è
Nolan + Uncharted quella sezione lì col treno + gravità? :rickds:
 
Marinelli eccellente (come in tutti i ruoli in cui l'ho visto all'opera).
se i tga fossero una cosa seria ci sarebbe lui candidato, non l'attrice di yotei, per quanto brava.
Sul confronto con Cliff non saprei, dico solo che alcune scene di quest'ultimo sono difficili da eguagliare in tutti i media.
Sì una nomination gliel'avrei dato così come a Troy (ma capisco volerlo premiare per lo straordinario lavoro di emulazione di Harrison Ford in Indy). Stesso discorso per Fragile. Per carità sono attori che non hanno bisogno della statuetta di Geoff nella vita essendo fatti e finiti nel loro settore, però in DS2 a dispetto di quel che si dice c'è uno sforzo attoriale notevole.
Quanto è
Nolan + Uncharted quella sezione lì col treno + gravità? :rickds:
E' al 100% Kojima che si è innamorato di Tenet :rickds:
Non avevo pensato ad Unchy ma è vero porca troia, è la sequenza del 2. :asd:
 
Per me è stato ottimo pure Reedus, e lo pensiamo in tre al mondo.
Sfondi una porta aperta.
Son d'accordo anche qui. Non sono un grande fan di Reedus e delle sue doti attoriali, ma penso che sia l'attore giusto per il ruolo giusto (considerando il background psicologico di Sam [già trattato qualche post fa]).
 
Episodio 11
Sono uscito dal terzo scontro con Neil ora. Non ho parole per quello che ho visto e giocato.

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Seppur emuli concettuali dell'Hades dell'1 Kojima si è davvero sbattuto a rendere gli scontri con Neil unici a livello di setting e micromeccaniche interne (fuoco, acqua/gelo, gravità).

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E il flashback su Neil-Lucy è... Wow... Che pugno nello stomaco devo elaborare un po' quanto appena visto. Il flashback iniziale coi Colossi (dello stesso tipo di quello usato da Higgs in DS1) è... Wow... Però a dispetto di ciò che dice Dollman mancano ancora dei tasselli fondamentali per risolvere il mistero di Neil, Lucy e BB00/28.

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Vedo che sono spawnate nuove quest secondarie nel mentre. :morty:

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PS: Qui Marinelli ha davvero offerto una grande interpretazione. Negli altri 2 incontri era molto più piatto, qui si è potuto esprimere al meglio. Al di là del gusto soggettivo credo sia stata una gran performance, still credo che Cliff (al di là dell'attore che lo interpreta) avesse un rapporto con BB (in tutti i sensi...) tale da renderlo molto più personale come scontro.

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su marinelli purtroppo me tocca dillo:
the best is yet to come
 
Son d'accordo anche qui. Non sono un grande fan di Reedus e delle sue doti attoriali, ma penso che sia l'attore giusto per il ruolo giusto (considerando il background psicologico di Sam [già trattato qualche post fa]).
Ahah tipo quando dicono che Tommy Wisou é un bravo attore se lo metti nei ruoli di gente strana 🤣
 
E' più un case di type casting quello di Reedus.
Ma, infatti, secondo me era una buona intuizione volevo mettere come protagonsita di un Silent Hill
 
sono d'accordo che la parte più bella sia proprio quella delle consegne, ma infatti è ancora il focus centrale eh
penso sia 80-20 con quest'ultima la parte action
che sia molto facile è vero però è soggettivo, a me non dispiacciono i giochi facili
Il problema è che la facilità impatta sul gameplay.
Ci sono tantissime opzioni stealth ma anche giocando alla difficoltà massima puoi imbracciare un mitra e far fuori un'accampento nemico senza la minima tattica. Se gioco alla difficoltà più alta mi aspetterei di essere costretto a determinati approcci, a infiltrarmi silenziosamente perchè se vengo scoperto mi falciano, non solo per avere il contentino sul voto a fine missione.
 
Reedus non mi sembra un cattivo attore, piuttosto non è molto versatile

Il problema è che la facilità impatta sul gameplay.
Ci sono tantissime opzioni stealth ma anche giocando alla difficoltà massima puoi imbracciare un mitra e far fuori un'accampento nemico senza la minima tattica. Se gioco alla difficoltà più alta mi aspetterei di essere costretto a determinati approcci, a infiltrarmi silenziosamente perchè se vengo scoperto mi falciano, non solo per avere il contentino sul voto a fine missione.

Sì questa è effettivamente una mancanza.
Potenzialmente puoi farci un po' quello che ti pare, da vero sandbox, ma c'è chi potendo irrompere a fucile spianato fa così e basta.
Personalmente ho sfruttato un po' tutte le opzioni e mi ci sono divertito anche parecchio, però capisco chi non vuole ingegnarsi ma vuole essere un po' "spinto" a farlo.
Come dicevo qualche post fa, kojipro ha come sempre ascoltato molto i feedback del grande pubblico, e questa cosa ha dei pro e dei contro.
Tra le tante cose che lo dimostrano c'è anche la scelta di saltare i boss dopo una sconfitta, e i boss sono relativamente semplici, quindi si capisce già quanto vasto era il target a cui puntavano.

Lo capisco anche, questo gioco è accusato di essere troppo di nicchia e troppo mainstream.
Mi fa pensare a quei giornalisti che vengono accusati di essere sia di sinistra che di destra o anche a gente come noi che spesso viene definita boxara o sonara mentre magari a casa c'ha un pc e basta :D (mi è successo in passato)

C'è anche la concreta possibilità che sia stato un flop (sony non ne ha parlato, ma chissà, forse c'entra il fatto che l'ip sia stata venduta a kojipro) e penso che fin da subito volessero rischiare il meno possibile e potrebbe comunque non aver funzionato.

Ma c'è ancora il pc che probabilmente avrà lo stesso ottimo andamento che ebbe ds1.
 
Il problema è che la facilità impatta sul gameplay.
Ci sono tantissime opzioni stealth ma anche giocando alla difficoltà massima puoi imbracciare un mitra e far fuori un'accampento nemico senza la minima tattica. Se gioco alla difficoltà più alta mi aspetterei di essere costretto a determinati approcci, a infiltrarmi silenziosamente perchè se vengo scoperto mi falciano, non solo per avere il contentino sul voto a fine missione.
Proprio perché mettersi a ripulire gli accampamenti non é il fulcro del gioco, ed é rimasta una cosa secondaria. Se nel prossimo ti cura pure il tatticismo per gli assalti, voglio sentire che dira "l'hanno snaturato, prima si focalizzava di più sul viaggio"
 
Proprio perché mettersi a ripulire gli accampamenti non é il fulcro del gioco, ed é rimasta una cosa secondaria. Se nel prossimo ti cura pure il tatticismo per gli assalti, voglio sentire che dira "l'hanno snaturato, prima si focalizzava di più sul viaggio"
Lo diranno tutti ovviamente 😁
È lo scotto da pagare quando si diventa leggende del settore
 
io i MGS li ho sempre fatti stealth, qualcuno si ricorda se anche phantom pain potevi fartelo serenamente uccidendo tutti?
 
Per me nel secondo capitolo gli attori sono stati tutti veramente super...non capisco le tante critiche qua dentro per reedus..secondo me il suo personaggio è quello..
 
Reedus ci sta tantissimo ma....Marinelli, seidoux e baker sono talmente oltre che rubano tutta la scena. Follia collettiva non vederli candidati come performance ai goty.
 
Reedus ci sta tantissimo ma....Marinelli, seidoux e baker sono talmente oltre che rubano tutta la scena. Follia collettiva non vederli candidati come performance ai goty.
lascia stare, 'sto gioco è stato scelto come tiro al bersaglio.
addirittura rinomati streamer che hanno parlato di "attori cani".
siamo a metà tra isteria collettiva e caccia al like (col gioco rigorosamente rushato per spaccare il secondo all'embargo).
il fatto è che gran parte delle relative community sono incredibilmente influenzabili (del resto, se fai parte della community di un "influencer"...)

e per questo ho assistito (molto spesso!) a fenomeni DEVASTANTI come gente che mentre giocava scriveva candidamente quanto si stesse divertendo, di quanto gli venissero i lacrimoni a certe scene. poi l'hanno finito e: "meh. scritto male. era meglio il primo".

è incredibile.

lo ripeto: gente che s'è goduta il gioco dall'inizio alla fine, commentando estasiata, poi l'ha posato e ha cominciato a ripetere a pappardella tutte le scemenze sparse dai vari streamer delle mie sparabolas.

ho beccato anche molti utenti a parlarne male già molto prima dell'uscita, per poi confermare le critiche aprioristiche a fine run.
un fenomeno così assurdo difficilmente capita di osservarlo e credo sia strettamente legato alla popolarità di kojima.
sarebbe bello se ognuno pensasse con la sua testa e si concentrasse sul lavoro e non su chi l'ha fatto.

per fortuna c'è anche tanta gente senza bias e che valuta le opere in base ai risultati e non agli autori...
 
Ultima modifica:
lascia stare, 'sto gioco è stato scelto come tiro al bersaglio.
addirittura rinomati streamer che hanno parlato di "attori cani".
siamo a metà tra isteria di massa e caccia all'opinione tranchant e attiralike.
per fortuna c'è tanta gente senza bias e che valuta le opere in base ai risultati e non agli autori.
Ma infatti...guardando certe recensione quasi non lo compravo...
Ora è uno dei giochi che mi sono piaciuti di più in assoluto..
 
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