PS5 DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH | Disponibile | Avremmo dovuto connetterci?

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
riguardo il trofeo "corriere professionista" si può controllare gli ordini standard completati solo tramite la ricerca degli ordini?e poi volevo sapere se si poteva vedere tutte le statistiche di sam,mi sembrava che nel primo c'erano ma qui non trovo nulla
 
Verdetto? È davvero la fogna descritta dalle recensioni nostrane? "Il punto più basso della carriera di kojima" cit. ?

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Verdetto? È davvero la fogna descritta dalle recensioni nostrane? "Il punto più basso della carriera di kojima" cit. ?
Considerando che mi ha reso lucidi gli occhi e mi ha stretto la gola no, direi di no. Mi è piaciuto molto.

Sia
(Spoiler finalissimi)
L'incredibile scenografia della Spiaggia.
Sia il confronto con Higgs. (e di nuovo: no corpo = no morto, se Kojima vuole può ripescarlo :asd: ).
Sia il twist su Fragile (secondo me il vero twist, considerando che Tomorrow era ormai evidente fosse Lou sotto effetto della distorsione spazio temporale).
Marinelli nel finale è stato devastante, e la sequenza in cui Fragile affida Lou a lui è... Wow.

La musica, la messa in scena, l'Epilogo (la storia di Sam è conclusa, ma possono andare avanti con Fragile, capisco perché Kojima ha detto che un sequel si può fare ma non lo dirigerà nel caso) tutto figo,

E' stato un grandissimo viaggio. Son contento ci siano ancora 110 (circa) Ordini extra da fare, così ho una buona ragione per non staccarmici ancora per un po'.

Prossima fermata OD, e poi Physint.
 
Spoiler finale
Dai, di che cazzo parliamo?
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È un finale fatto di tamarria. Di Colossi che si menano, Mecha, Boss Fight a suon di chitarra elettrica (sì ho goduto molto, se ve lo state chiedendo), di colpi di scena e di bambini giganti (tra il buffo e il grottesco).

Ed è figo tutto questo...

Ma è prima di tutto un Finale di sguardi. Un finale in cui attraverso la recitazione (soprattutto gli sguardi) si dispiega tutto il bagaglio emotivo dei personaggi, la solitudine folle di Higgs, la missione di Fragile e Neil, il dolore di Sam (braco Reedus a sto giro), l'eccitazione di Die-Hardman (Tommy sempre grandissimo). Tutti i personaggi (e gli attori) hanno dato il loro in questo finale.

Probabilmente anche più di quello di DS1 dove al centro vi erano Sam, Amelie e Cliff (il reveal su quest'ultimo rimane comunque il momento più emotivamente devastante per il sottoscritto).
 
Ultima modifica:
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È un finale fatto di tamarria. Di Colossi che si menano, Mecha, Boss Fight a suon di chitarra elettrica (sì ho goduto molto, se ve lo state chiedendo), di colpi di scena e di bambini giganti (tra il buffo e il grottesco).

Ed è figo tutto questo...

Ma è prima di tutto un Finale di sguardi. Un finale in cui attraverso la recitazione (soprattutto gli sguardi) si dispiega tutto il bagaglio emotivo dei personaggi, la solitudine folle di Higgs, la missione di Fragile e Neil, il dolore di Sam (braco Reedus a sto giro), l'eccitazione di Die-Hardman (Tommy sempre grandissimo). Tutti i personaggi (e gli attori) hanno dato il loro in questo finale.

Probabilmente anche più di quello di DS1 dove al centro vi erano Sam, Amelie e Cliff (il reveal su quest'ultimo rimane comunque il momento più emotivamente devastante per il sottoscritto).
Una produzione maestosa.
Visivamente,come regia/fotografia e per non parlare dei personaggi(Attori) è qualcosa di mai visto.Una qualità assurda.
 
per quanto riguarda i prepper una volta portati a cinque stelle avete smesso di fare consegne oppure no?perchè se è inutile eviterei di portargli roba
 
Finito anch'io ieri. C'è poco da dire, gioco stupendo sotto tutti i punti di vista. La parte finale mi ha gasato tantissimo, oltre ad avermi emozionato.
La parte finale di Neil è davvero ben scritta e ben curata. Emozionante tanto quanto tutto quello che ha dovuto affrontare Sam in tutta la parte finale. davvero a livello di narrazione, per me, è ineccepibile.
in alcuni punti è decisamente sopra le righe, ma secondo me mai troppo. Non le ho trovate esagerate come detto su praticamente tutte le recensioni. Certo, particolari ma mi hanno strappato un sorriso in un contesto che rimane drammatico e catastrofico fino alla fine. Quindi dal mio punto di vista, ci sta.
Insomma gioco favoloso, mi è piaciuto molto più del primo. Adesso provo a platinarlo, se non arriva la stanca per portare tutti i prepper a 5 stelle.:asd:
 
Marinelli e seidoux fuori dalle nomination gridano vendetta. Capisco che sono attori pro prestati al videogioco, ma se un'interpretazione è fuori scala RESTA fuori scala e come tale va valutata. A certi livelli non è nemmeno una questione soggettiva, c'è una superiorità fattuale.
Ma anche baker x indiana e non per Higgs...dai.
 
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È un finale fatto di tamarria. Di Colossi che si menano, Mecha, Boss Fight a suon di chitarra elettrica (sì ho goduto molto, se ve lo state chiedendo), di colpi di scena e di bambini giganti (tra il buffo e il grottesco).

Ed è figo tutto questo...

Ma è prima di tutto un Finale di sguardi. Un finale in cui attraverso la recitazione (soprattutto gli sguardi) si dispiega tutto il bagaglio emotivo dei personaggi, la solitudine folle di Higgs, la missione di Fragile e Neil, il dolore di Sam (braco Reedus a sto giro), l'eccitazione di Die-Hardman (Tommy sempre grandissimo). Tutti i personaggi (e gli attori) hanno dato il loro in questo finale.

Probabilmente anche più di quello di DS1 dove al centro vi erano Sam, Amelie e Cliff (il reveal su quest'ultimo rimane comunque il momento più emotivamente devastante per il sottoscritto).

Già, sguardi e non detti sono fondamentali in questo gioco per chi li sa cogliere.
Mentre il finale è un bellissimo teatro dell'assurdo con più di una strizzata d'occhio a lynch e oshii. Onnipresente anche Hideaki Anno.
Mi fa incazzare che gente che si spaccia per competente abbia ridotto tutto a un "colpo di testa dell'autore" o tamarrata "facilona" (vero fossetti e mancosu?)
 
Infatti, ciò che non avevo apprezzato della parte finale del primo era la troppa ridondanza. Gli sguardi c'erano, ma erano messi un po' in ombra (poi certo, non erano a livello di questi pure per motivi tecnologici probabilmente).

Io ho preferito il 2 non tanto per il contenuto narrativo, che tanto é simile e non trovo sia il punto di forza (lo poteva essere 20 anni fa) bensì prorpio per l'espressione, che nel 2 raggiungi livelli incredibili di magnetismo, e si ha quel grottesco che può non piacere e allontanare, ma a me invece ha preso. Alla fine, conta questo. E a chi non ha catturato, beh mi spiace ma ci sono così tanti giochi che non credo sia un problema.
 
Sono d'accordo, qui la ridondanza c'è stata più nella fase introduttiva perché c'è sempre stata quella volontà di tenere per mano anche il giocatore meno attento e capisco che possa essere fastidiosa

Per il resto non c'è più quel modo di spiattellare sul grugno ogni dettaglio microscopico all'utente.
 
Infatti, ciò che non avevo apprezzato della parte finale del primo era la troppa ridondanza. Gli sguardi c'erano, ma erano messi un po' in ombra (poi certo, non erano a livello di questi pure per motivi tecnologici probabilmente).

Io ho preferito il 2 non tanto per il contenuto narrativo, che tanto é simile e non trovo sia il punto di forza (lo poteva essere 20 anni fa) bensì prorpio per l'espressione, che nel 2 raggiungi livelli incredibili di magnetismo, e si ha quel grottesco che può non piacere e allontanare, ma a me invece ha preso. Alla fine, conta questo. E a chi non ha catturato, beh mi spiace ma ci sono così tanti giochi che non credo sia un problema.
Del finale del primo la cosa che ricordo ancora con un misto di orrore e disgusto é la sequenza sulla spiaggia con amelie con una serie di spiegoni back to back to back to back.
Seguita, tanto per fartela prendere ancora meglio, dallo spiegone di deadman su come lui e gli altri hanno recuperato sam dalla spiaggia.

Una sequenza completamente sbagliata, anti climatica, lenta, prolissa, resa ancora più pesante dalla scelta di intervallare gli spiegoni con le corsette inutili di sam sulla spiaggia.

Probabilmente il punto più basso del kojima narratore per quanto mi riguarda, e forse uno degli esempi peggiori di story telling nel medium.

É stato il punto in cui DS1 mi ha definitivamente perso, tanto che anche la successiva cutscene con cliff ed il reaveal l’ho vissuta principalmente come l’ennesima “rottura di co*lioni”, proprio perché sfinito dalle tante, troppe chiacchiere che la precedono.

Il finale di DS2 è gestito enormemente meglio da questo punto di vista.
 
Del finale del primo la cosa che ricordo ancora con un misto di orrore e disgusto é la sequenza sulla spiaggia con amelie con una serie di spiegoni back to back to back to back.
Seguita, tanto per fartela prendere ancora meglio, dallo spiegone di deadman su come lui e gli altri hanno recuperato sam dalla spiaggia.

Una sequenza completamente sbagliata, anti climatica, lenta, prolissa, resa ancora più pesante dalla scelta di intervallare gli spiegoni con le corsette inutili di sam sulla spiaggia.

Probabilmente il punto più basso del kojima narratore per quanto mi riguarda, e forse uno degli esempi peggiori di story telling nel medium.

É stato il punto che DS1 mi ha definitivamente perso, tanto che anche la successiva cutscene con cliff ed il reaveal l’ho vissuta principalmente come l’ennesima “rottura di co*lioni”, proprio perché sfinito dalle tante, troppe chiacchiere che la precedono.

Il finale di DS2 è gestito enormemente meglio da questo punto di vista.
Verissimo, la parte della spiaggia nel finale del primo è una vera mattonata nei cogli*ni e inutile spiegone(non fa altro che ribadire a ripetizione cose che un giocatore attento aveva già capito).
Ciònonostante, il primo mi aveva catturato nella sua interezza e rapito per circa 150 ore di run. Il 2 no, mi stanca, infatti devo ancora finirlo.
Ho superato le 100 ore anche qui, ma l'ho già messo in stand by varie volte perchè lo trovo meno incisivo, più dispersivo nei suoi intenti.
[automerge]1765276550[/automerge]
Proprio perché mettersi a ripulire gli accampamenti non é il fulcro del gioco, ed é rimasta una cosa secondaria. Se nel prossimo ti cura pure il tatticismo per gli assalti, voglio sentire che dira "l'hanno snaturato, prima si focalizzava di più sul viaggio"
Se metti una cosa va fatta bene. Altrimenti meglio non metterla, ci sono missioni che ti richiedono di ripulire gli accampamenti e se gioco alla massima difficoltà vorrei un pò di tattica.
Altrimenti a che servono le difficoltà?
E se voleva focalizzarsi sul viaggio perchè mi ha riempito il gioco di tutorial alla Metal Gear e di missioni in cui è richiesto l'uso della forza?
 
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Del finale del primo la cosa che ricordo ancora con un misto di orrore e disgusto é la sequenza sulla spiaggia con amelie con una serie di spiegoni back to back to back to back.
Seguita, tanto per fartela prendere ancora meglio, dallo spiegone di deadman su come lui e gli altri hanno recuperato sam dalla spiaggia.

Una sequenza completamente sbagliata, anti climatica, lenta, prolissa, resa ancora più pesante dalla scelta di intervallare gli spiegoni con le corsette inutili di sam sulla spiaggia.
a me la parte della corsa inutile di sam sulla spiaggia è piaciuta, perché stai proprio interagendo con la spiaggia rimanendoci bloccato come uno stronzo, esattamente ciò che stava vivendo il protagonista in quel momento. in più c'era un sottofondo musicale che ho adorato. sul resto invece concordo con te, spiegoni estenuanti in stile kojima (quella volta ci andò più pesante del solito, ma ce l'ha sempre avuta questa cosa)

in generale death stranding per quanto inferiore a on the beach aveva comunque un gameplay ipnotico per me, quindi non mi ha stancato, mentre i momenti con cliff sono stati ciò che si dice col meme absolute cinema. hanno salvato la baracca, insieme ovviamente a tutto il mistero del world building che per forza di cose ci siamo persi per strada nel 2.

(anche per questo è stata MOLTO intelligente la scelta di introdurre tematiche più umane e intimistiche).
 
Che voglia di aprire quegli spoiler, che voglia.
Dopo Baldurs sarà il mio turno.
 
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