PS5 DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH | Disponibile | Avremmo dovuto connetterci?

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Episodio 12 :morris2:
Che cazzo ho giocato?

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Per carità molto lineare nello svolgimento ma che cazzo di figata sta missione action. Poteva tranquillamente essere il finale del gioco. E la discesa tra i bombardamenti, e la fase a tempo tra le fiamme, e l'assedio alle porte di Terminal. Che bomba.

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Ovviamente infarcita di falsi finali. "Non ci sono più tracce di Mecha spettro." Certo, certo. C'è un chilometro di ponte senza nemici, ceeeeerto.

E prima il supermecha Bara, poi l'accerchiamento (fortunatamente risolto dal Samurai), e ovviamente pure il boss finale con il Kraken3. Figo come ogni incarnazione di questo Mecha sia comunque stata affrontata in modo diverso. Ovviamente sedere strettissimo visto che volevo la S, e ce l'ho fatta (manco un graffio sul pacchetto).

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Questione Samurai: Mi ha sorpreso fosse Deadman, non ho molto capito la scelta. Se non avessimo già rivisto Deadman in Heartman avrei capito di più il colpo di scena ma così... Boh... Cioè banalmente il suo Ka si intrufolava in Heartman e nel Samurai fantoccio a seconda delle necessità, ma perché non dirlo subito? L'impatto emotivo è stato più debole visto che sapevamo già che Deadman era ancora "in circolazione" come anima.

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Momento Higgs come sempre molto figo. Sguardo in camera per parlare con i giocatori proprio come nel primo gioco, e citazione reverse a Grey Fox. A sto giro niente Boss Battle eh... Forse... Vedremo. Mecha distrutto completamente (con tanto di granchietto che esce dal catrame contenuto nella testa). Higgs chiaramente è vivo da qualche parte (suppongo sempre sulla Super Spiaggia), ma teneva a non distruggere sto Mecha (ha sempre lavorato per preservarlo) quindi probabilmente per il momento non potrà agire nel mondo reale.

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Catartico anche il confronto con Fragile (ora capisco perché l'Episodio ha il suo nome), risoluzione vera e propria del suo rapporto con Higgs (che precede DS1 [e trae addirittura le sue radici nella madre di Fragile Coffin]) e per l'attacco di inizio gioco (che sì era evidente da un po' fosse opera sua). Grande sforzo attoriale della Seydoux che esplode in un flusso di rabbia ed emozioni raro da vedere nel personaggio di Fragile. Bella anche la citazione registica a DS1 (Cliff e la sigaretta nell'Hades del Vietnam).

E ora? La Rete è completa (anche se sto rosicando come un castoro perché Mr Impossible e BPAS non sono connessi), e i Georvarchi dovrebbero apparire. Fa molto sorridere vedere le celebrazione sull'SSS e di Dolman visto che è PALESE che non sia finita. Higgs chiaramente non è finito, e l'APAC al 99,99999% nasconde roba (il Presidente puzza di merda da quando è apparso la prima volta).

Oggi procedo ma sono già triste visto che la fine è alle porte. Un'ultima sessione di ordini secondari mi farebbe piacere. :bruniii:
 
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Episodio 12 :morris2:
Questione Samurai: Mi ha sorpreso fosse Deadman, non ho molto capito la scelta. Se non avessimo già rivisto Deadman in Heartman avrei capito di più il colpo di scena ma così... Boh... Cioè banalmente il suo Ka si intrufolava in Heartman e nel Samurai fantoccio a seconda delle necessità, ma perché non dirlo subito? L'impatto emotivo è stato più debole visto che sapevamo già che Deadman era ancora "in circolazione" come anima.
penso volesse tenere segreto il più possibile il suo "veicolo" (a proposito, nelle scene all'inizio del gioco si vedono nello studio di deadman vari corpi in costruzione che fanno capire che lo stesse già costruendo). higgs dice qualcosa tipo "questo bastardo è come me" e abbiamo scoperto al punto in cui ti trovi che higgs stesso è una specie di veicolo o comunque un manichino o che. se gli avesse soffiato il samurai avrebbe avuto una freccia molto velenosa al suo arco. comunque higgs che rompe la quarta parete rinforza la mia idea che questo gioco sia impostato come un vero e proprio teatro con gli attori sospesi tra realtà e finzione. in un'intervista di cui non posso dire troppo kojima ha riferito di voler dare qualcosa degli attori ai relativi personaggi, per questo higgs suona e canta come troy baker, mentre fragile fuma con l'eleganza con cui lo fa la seydoux.
 
Io so solo che sto facendo l'elicottero
(Episodio 14)
Persino l'anziano di DS1 ha ripescato (riconosciuto instant).

Tutta la vecchia squadra (Deadman, Lockne, Fragile, Heartman e ovviamente Die Hardman) sono stati fondamentali anche in DS2.

E Higgs riesce a pigliare il ruolo di Final Villain come è giusto che sia.

Il Balletto. :ivan: :galliani3: :ivan: Earl Jenkins MVP proprio come nel finale di DS1.

Tomorrow... Devo elaborare. Che fosse una nuova EE lo sospettavo dal secondo uno (come dissi) ma... C'è ancora qualche risposta da dare sulla paternità.
 
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Io so solo che sto facendo l'elicottero
(Episodio 14)
Persino l'anziano di DS1 ha ripescato (riconosciuto instant).

Tutta la vecchia squadra (Deadman, Lockne, Fragile, Heartman e ovviamente Die Hardman) sono stati fondamentali anche in DS2.

E Higgs riesce a pigliare il ruolo di Final Villain come è giusto che sia.

Il Balletto. :ivan: :galliani3: :ivan: Earl Jenkins MVP proprio come nel finale di DS1.

Tomorrow... Devo elaborare. Che fosse una nuova EE lo sospettavo dal secondo uno (come dissi) ma... C'è ancora qualche risposta da dare sulla paternità.
come hai reagito alla discesa in campo di
die-hardman
? a me è piaciuta molto, ma molti altri l'hanno odiata, uno in particolare l'ha definita "offensiva" (secondo me è offensivo che lui venga pagato per parlare di videogames)
 
come hai reagito alla discesa in campo di
die-hardman
? a me è piaciuta molto, ma molti altri l'hanno odiata, uno in particolare l'ha definita "offensiva" (secondo me è offensivo che lui venga pagato per parlare di videogames)
Episodio 13-14
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Mi ha fatto ridere. Nel suo essere così sopra le righe e dissacrante ha disteso una situazione tesa ma non risolutiva (visto che la questione APAC non è il "nemico finale" del gioco, come scoperto poco dopo). Ma a me non aveva dato fastidio manco "Princess Beach" di DS1 (che aveva triggerato tanta gente). Sono siparietti che si possono anche definire "cringe" (comprensibilmente), ma io trovo siano proprio ciò che riporta il medium videogioco a ciò che è, un divertente giocattolone che sa anche non prendersi sul serio. E sì, il farlo durante momenti drammatici (come questo, o il momento Princess Beach di DS1) è proprio ciò che permette al videogioco di riconoscersi come tale. Mi fa piacere che Kojima pur con tutti i soldi e le pressioni del mondo riesca a prendersi non sul serio.

Il fatto che abbia fatto incazzare una fetta di pubblico vuol dire che è servita esattamente al suo scopo, spaccare l'atmosfera e riportare il tutto (i massimi sistemi che reggono le tematiche del gioco) al contesto più terra terra del medium videogioco. Megalomania dell'autore? Boh sti cazzi, semplicemente Kojima si è sempre divertito a creare situazioni estreme.

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PS: La coreografia è pure migliore di tante coreografie viste in musical recenti, tra l'altro. :asd:

E domani prima di andare avanti me lo rivedo pure (mi sono tenuto il save apposta :asd: ).
 
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Episodio 13-14
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Mi ha fatto ridere. Nel suo essere così sopra le righe e dissacrante ha disteso una situazione tesa ma non risolutiva (visto che la questione APAC non è il "nemico finale" del gioco, come scoperto poco dopo). Ma a me non aveva dato fastidio manco "Princess Beach" di DS1 (che aveva triggerato tanta gente). Sono siparietti che si possono anche definire "cringe" (comprensibilmente), ma io trovo siano proprio ciò che riporta il medium videogioco a ciò che è, un divertente giocattolone che sa anche non prendersi sul serio. E sì, il farlo durante momenti drammatici (come questo, o il momento Princess Beach di DS1) è proprio ciò che permette al videogioco di riconoscersi come tale. Mi fa piacere che Kojima pur con tutti i soldi e le pressioni del mondo riesca a prendersi non sul serio.

Il fatto che abbia fatto incazzare una fetta di pubblico vuol dire che è servita esattamente al suo scopo, spaccare l'atmosfera e riportare il tutto (i massimi sistemi che reggono le tematiche del gioco) al contesto più terra terra del medium videogioco. Megalomania dell'autore? Boh sti cazzi, semplicemente Kojima si è sempre divertito a creare situazioni estreme.

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PS: La coreografia è pure migliore di tante coreografie viste in musical recenti, tra l'altro. :asd:

E domani prima di andare avanti me lo rivedo pure (mi sono tenuto il save apposta :asd: ).
la penso come te al 200%, tra l'altro è proprio il suo modo di fare da sempre, ne parlano come se si fosse rincoglionito oggi.
anch'io ho riso parecchio, mi ha sinceramente divertito e spiazzato, e ho riso ancora di più perché ho immaginato gente che si sarebbe incazzata malissimo (così è stato)
e poi sì, la messa in scena è piuttosto figa
 
Episodio 13-14
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Mi ha fatto ridere. Nel suo essere così sopra le righe e dissacrante ha disteso una situazione tesa ma non risolutiva (visto che la questione APAC non è il "nemico finale" del gioco, come scoperto poco dopo). Ma a me non aveva dato fastidio manco "Princess Beach" di DS1 (che aveva triggerato tanta gente). Sono siparietti che si possono anche definire "cringe" (comprensibilmente), ma io trovo siano proprio ciò che riporta il medium videogioco a ciò che è, un divertente giocattolone che sa anche non prendersi sul serio. E sì, il farlo durante momenti drammatici (come questo, o il momento Princess Beach di DS1) è proprio ciò che permette al videogioco di riconoscersi come tale. Mi fa piacere che Kojima pur con tutti i soldi e le pressioni del mondo riesca a prendersi non sul serio.

Il fatto che abbia fatto incazzare una fetta di pubblico vuol dire che è servita esattamente al suo scopo, spaccare l'atmosfera e riportare il tutto (i massimi sistemi che reggono le tematiche del gioco) al contesto più terra terra del medium videogioco. Megalomania dell'autore? Boh sti cazzi, semplicemente Kojima si è sempre divertito a creare situazioni estreme.

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PS: La coreografia è pure migliore di tante coreografie viste in musical recenti, tra l'altro. :asd:

E domani prima di andare avanti me lo rivedo pure (mi sono tenuto il save apposta :asd: ).
Parafrasando tropic thunder, in quella scena il koji ha deciso di andare full retarded.

Nel senso che è andato fino in fondo, dandoci una scena che non è solo spiazzante/cringe e fine a se stessa (tipo quella di DS1 che citi), ma ha anche una forte valenza narrativa*, registica e produttiva.

sia perché è il reveal della vera identità di charlie che un’esemplificazione di ciò che distingue l’essere umano dall’AI

Mi sa che l’ho già scritto, ma a me ha ricordato molto la scena finale di the world’s end dove
simon pegg, a nome di tutta l’umanità, manda a cacare gli alieni e la loro proposta di vita senza pensieri o preoccupazioni
 
Parafrasando tropic thunder, in quella scena il koji ha deciso di andare full retarded.

Nel senso che è andato fino in fondo, dandoci una scena che non è solo spiazzante/cringe e fine a se stessa (tipo quella di DS1 che citi), ma ha anche una forte valenza narrativa*, registica e produttiva.

sia perché è il reveal della vera identità di charlie che un’esemplificazione di ciò che distingue l’essere umano dall’AI

Mi sa che l’ho già scritto, ma a me ha ricordato molto la scena finale di the world’s end dove
simon pegg, a nome di tutta l’umanità, manda a cacare gli alieni e la loro proposta di vita senza pensieri o preoccupazioni
e ho riso parecchio anche in quella scena di quel film in effetti, lol
comunque insisto sul fatto che il cosiddetto cringe kojimiano era MOLTO più presente nella metal gear saga.
certo la parola cringe ha rotto i coglioni e la gente dovrebbe capire che l'umorismo giapponese non è tarato sul nostro
 
e ho riso parecchio anche in quella scena di quel film in effetti, lol
comunque insisto sul fatto che il cosiddetto cringe kojimiano era MOLTO più presente nella metal gear saga.
certo la parola cringe ha rotto i coglioni e la gente dovrebbe capire che l'umorismo giapponese non è tarato sul nostro

O più che altro che l'imbarazzo verso qualcosa é legato alla mancanza di abitudine o comunque un fattore soggettivo e personale. C'è sicuramente chi prova disagio a sentire il Metal Gear che ruggisce come Godzilla, ma per me é una figata.
 
O più che altro che l'imbarazzo verso qualcosa é legato alla mancanza di abitudine o comunque un fattore soggettivo e personale. C'è sicuramente chi prova disagio a sentire il Metal Gear che ruggisce come Godzilla, ma per me é una figata.
È tutto assolutamente legittimo, però il modo in cui lo si dice cambia il mondo. Soprattutto quando poi pretendi di fornire pareri autorevoli
 
Comunque ripercorrere certi momenti a mente fredda, mi conferma ancora di più quanto cazvolo è spettacolare e fatto bene sto gioco...
 
È tutto assolutamente legittimo, però il modo in cui lo si dice cambia il mondo. Soprattutto quando poi pretendi di fornire pareri autorevoli
Poi vabbè a me crea più imbarazzo chi usa la parola con la C, ma magari cado nello stesso errore poi 😂 Ma le ca**ate a me piacciono, da buon amante di Dragon Ball. Infatti, DS1 per me era troppo serioso.

Un po' ammetto che é anche il passaggio che ho percepito da MGS1 a MGS2 in tal senso, e da ragazzino la soffri. Oggi, il contrario. Come siamo versatili noi esseri umani
 
Poi vabbè a me crea più imbarazzo chi usa la parola con la C, ma magari cado nello stesso errore poi 😂 Ma le ca**ate a me piacciono, da buon amante di Dragon Ball. Infatti, DS1 per me era troppo serioso.

Un po' ammetto che é anche il passaggio che ho percepito da MGS1 a MGS2 in tal senso, e da ragazzino la soffri. Oggi, il contrario. Come siamo versatili noi esseri umani
a chi lo dici. nulla contro chi la usa, ma la odio
anch'io fan dello stile toriyama e delle giapponesate ovviamente :asd:
 
domanda
sono arrivato al musicista,ma in che modo posso tornare in messico?perchè volevo fare le missioni che mi erano rimaste sospese
 
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Episodio 14
Dio. Mio.
Non mi aspettavo un'altra BT colossale inedita :woo:
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Ovviamente catturata... :chris: Non ero nemmeno sicuro si potesse fare, ma valeva la pena provarci.

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Il Messico sommerso comunque è una figata. Ero sicuro che Kojima ci avrebbe fatti tornare alla prima mappa nel finale (come in DS1) ma son contento che l'abbia diversificata così bene a livello visivo.

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Sono poi tornato al Rifugio di Sam e ho trovato la Foto, dopo aver visto tutte le sequenze ricordo/visioni (tristissima sta cosa :bruniii: ).

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E niente ragazzi... Vedo segnato 95%. Domani si continua e credo si concluda la Storia (fortunatamente ho ancora 100+ Ordini Standard fare). Il confronto finale con Higgs è imminente.
 
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