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La varietà di situazioni nel primo DS viene data dal level design, quest'ultimo dato da come è composto il terreno. Terreno che cambia di zona in zona.Ma dove lo vedi il CS in quello che ho detto? Io ho parlato di varietà di situazioni, sai almeno cosa vuol dire CS?
Per affrontarlo hai a disposizione diversi modi, che andando avanti nel gioco migliorano e aumentano proprio la varietà di situazioni che il gioco propone.
C'è differenza tra guadare un fiume a piedi e scalare una montagna costruendo una rete di teleferiche, non sono la stessa cosa in termini di gameplay.
Io ripeto: a chi non è piaciuto DS non piacerà molto di più DS2 che sarà una sua naturale evoluzione, e che evoluzione conoscendo come Kojima spesso potenzi i propri seguiti, di quello che abbiamo giocato prima.
Ma non è che da pasta diventerà carne.
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