blacksheep91
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Quindi non ti sta piacendoIniziato il 20 Marzo, sono a 32h di gioco. Credo basti come commento.

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Quindi non ti sta piacendoIniziato il 20 Marzo, sono a 32h di gioco. Credo basti come commento.

Ieri só arrivato in un punto in cui Hideo ha srotolato la nerchia a livello registico action, roba che mi ha ricordato uno sbotto il primo encounter con Vamp. A breve mi alzavo per applaudire.Bè io ho fatto 25h in 3 giorni.
Sto weekend ero fuori, da stasera si riparte in maniera cattiva.
Ieri só arrivato in un punto in cui Hideo ha srotolato la nerchia a livello registico action, roba che mi ha ricordato uno sbotto il primo encounter con Vamp. A breve mi alzavo per applaudire.
A quale Cap sei?Ieri só arrivato in un punto in cui Hideo ha srotolato la nerchia a livello registico action, roba che mi ha ricordato uno sbotto il primo encounter con Vamp. A breve mi alzavo per applaudire.
Ch. 6, mi son perso in parecchie giravolte per costruire roba ma non mi son messo a maxare i prepper, aspetto di avere tutti i mezzi tecnologici possibili immaginabili.A quale Cap sei?

Impressioni "preliminari" (40h di gioco, alla faccia dei preliminari) senza spoiler
Kojima ha deliverato in maniera totalmente inaspettata, Death Stranding 2 è il suo primo, vero, gioco saggio, sento proprio la sua anima acquietata di quella necessità di rimescolare le regole del gioco per il suo diletto nel vedere le reazioni del pubblico (ma comunque mi aspetto qualche twist in questa seconda metà di avventura).
L'impressione che sto avendo è che con Death Stranding abbia fatto un salto nel vuoto con la paura che un seguito non sarebbe potuto venire alla luce, motivo per cui lo ha narrativamente chiuso (per riaprirlo con questo DS2 in maniera un pò forzata), MA nella sua testa c'era ancora TANTISSIMO da raccontare motivo per cui la lore di DS2 la sto trovando fenomenale a partire dai personaggi secondari che sto amando seppur nel loro limitato screen time (non è più il codec kojima). Tutto quanto è fascinoso a dir poco, molto più che in DS1, con una direzione tecnico artistica senza senso proprio. Sì, narrativamente è frammentato ma già da Phantom Pain si è capito che siamo entrati nell'era gameplay kojima, e va benissimo così (con Physint però mi aspetto un ritorno alle origini).
Ludicamente parlando sono a metà gioco e praticamente tutto l'arsenale disponibile nell'endgame di DS è già disponibile, quindi non vedo l'ora di vedere tutto il resto. Il level design (se di level design si può parlare) è ancora sfidante mentalmente ma con l'esperienza pregressa lo sto trovando molto più morbido, anche a livello brutale, ma penso sia normale. Le fasi action sono nettamente più riuscite ma è bene che Sam sia ancora impacciato, la tensione di finire accerchiato deve essere ben presente, o il valore del rischio calcolato (in caso si stesse trasportando carico importante) si annullerebbe.
In sostanza, dire che mi stia piacendo è un eufemismo, ma non sono sorpreso.
Su due cutscene action però sono saltato dalla sedia come ai vecchi tempi. Puro neoclassicismo kojimiano.
Iroquois Pliskin
Impressioni "preliminari" (40h di gioco, alla faccia dei preliminari) senza spoiler
Kojima ha deliverato in maniera totalmente inaspettata, Death Stranding 2 è il suo primo, vero, gioco saggio, sento proprio la sua anima acquietata di quella necessità di rimescolare le regole del gioco per il suo diletto nel vedere le reazioni del pubblico (ma comunque mi aspetto qualche twist in questa seconda metà di avventura).
L'impressione che sto avendo è che con Death Stranding abbia fatto un salto nel vuoto con la paura che un seguito non sarebbe potuto venire alla luce, motivo per cui lo ha narrativamente chiuso (per riaprirlo con questo DS2 in maniera un pò forzata), MA nella sua testa c'era ancora TANTISSIMO da raccontare motivo per cui la lore di DS2 la sto trovando fenomenale a partire dai personaggi secondari che sto amando seppur nel loro limitato screen time (non è più il codec kojima). Tutto quanto è fascinoso a dir poco, molto più che in DS1, con una direzione tecnico artistica senza senso proprio. Sì, narrativamente è frammentato ma già da Phantom Pain si è capito che siamo entrati nell'era gameplay kojima, e va benissimo così (con Physint però mi aspetto un ritorno alle origini).
Ludicamente parlando sono a metà gioco e praticamente tutto l'arsenale disponibile nell'endgame di DS è già disponibile, quindi non vedo l'ora di vedere tutto il resto. Il level design (se di level design si può parlare) è ancora sfidante mentalmente ma con l'esperienza pregressa lo sto trovando molto più morbido, anche a livello brutale, ma penso sia normale. Le fasi action sono nettamente più riuscite ma è bene che Sam sia ancora impacciato, la tensione di finire accerchiato deve essere ben presente, o il valore del rischio calcolato (in caso si stesse trasportando carico importante) si annullerebbe.
In sostanza, dire che mi stia piacendo è un eufemismo, ma non sono sorpreso.
Su due cutscene action però sono saltato dalla sedia come ai vecchi tempi. Puro neoclassicismo kojimiano.
Iroquois Pliskin
Era ora ne prendessi coscienza anche tuImpressioni "preliminari" (40h di gioco, alla faccia dei preliminari) senza spoiler
Kojima ha deliverato in maniera totalmente inaspettata, Death Stranding 2 è il suo primo, vero, gioco saggio, sento proprio la sua anima acquietata di quella necessità di rimescolare le regole del gioco per il suo diletto nel vedere le reazioni del pubblico (ma comunque mi aspetto qualche twist in questa seconda metà di avventura).
L'impressione che sto avendo è che con Death Stranding abbia fatto un salto nel vuoto con la paura che un seguito non sarebbe potuto venire alla luce, motivo per cui lo ha narrativamente chiuso (per riaprirlo con questo DS2 in maniera un pò forzata), MA nella sua testa c'era ancora TANTISSIMO da raccontare motivo per cui la lore di DS2 la sto trovando fenomenale a partire dai personaggi secondari che sto amando seppur nel loro limitato screen time (non è più il codec kojima). Tutto quanto è fascinoso a dir poco, molto più che in DS1, con una direzione tecnico artistica senza senso proprio. Sì, narrativamente è frammentato ma già da Phantom Pain si è capito che siamo entrati nell'era gameplay kojima, e va benissimo così (con Physint però mi aspetto un ritorno alle origini).
Ludicamente parlando sono a metà gioco e praticamente tutto l'arsenale disponibile nell'endgame di DS è già disponibile, quindi non vedo l'ora di vedere tutto il resto. Il level design (se di level design si può parlare) è ancora sfidante mentalmente ma con l'esperienza pregressa lo sto trovando molto più morbido, anche a livello brutale, ma penso sia normale. Le fasi action sono nettamente più riuscite ma è bene che Sam sia ancora impacciato, la tensione di finire accerchiato deve essere ben presente, o il valore del rischio calcolato (in caso si stesse trasportando carico importante) si annullerebbe.
In sostanza, dire che mi stia piacendo è un eufemismo, ma non sono sorpreso.
Su due cutscene action però sono saltato dalla sedia come ai vecchi tempi. Puro neoclassicismo kojimiano.
Iroquois Pliskin
Sono arrivato alla sua dodicesima autocitazione![]()
Quanto cazzo scoppierai verso la fine. In certi momenti è il Kojima di MGS3.
Stai sempre al capitolo 6?
Impressioni "preliminari" (40h di gioco, alla faccia dei preliminari) senza spoiler
Kojima ha deliverato in maniera totalmente inaspettata, Death Stranding 2 è il suo primo, vero, gioco saggio, sento proprio la sua anima acquietata di quella necessità di rimescolare le regole del gioco per il suo diletto nel vedere le reazioni del pubblico (ma comunque mi aspetto qualche twist in questa seconda metà di avventura).
L'impressione che sto avendo è che con Death Stranding abbia fatto un salto nel vuoto con la paura che un seguito non sarebbe potuto venire alla luce, motivo per cui lo ha narrativamente chiuso (per riaprirlo con questo DS2 in maniera un pò forzata), MA nella sua testa c'era ancora TANTISSIMO da raccontare motivo per cui la lore di DS2 la sto trovando fenomenale a partire dai personaggi secondari che sto amando seppur nel loro limitato screen time (non è più il codec kojima). Tutto quanto è fascinoso a dir poco, molto più che in DS1, con una direzione tecnico artistica senza senso proprio. Sì, narrativamente è frammentato ma già da Phantom Pain si è capito che siamo entrati nell'era gameplay kojima, e va benissimo così (con Physint però mi aspetto un ritorno alle origini).
Ludicamente parlando sono a metà gioco e praticamente tutto l'arsenale disponibile nell'endgame di DS è già disponibile, quindi non vedo l'ora di vedere tutto il resto. Il level design (se di level design si può parlare) è ancora sfidante mentalmente ma con l'esperienza pregressa lo sto trovando molto più morbido, anche a livello brutale, ma penso sia normale. Le fasi action sono nettamente più riuscite ma è bene che Sam sia ancora impacciato, la tensione di finire accerchiato deve essere ben presente, o il valore del rischio calcolato (in caso si stesse trasportando carico importante) si annullerebbe.
In sostanza, dire che mi stia piacendo è un eufemismo, ma non sono sorpreso.
Su due cutscene action però sono saltato dalla sedia come ai vecchi tempi. Puro neoclassicismo kojimiano.
Iroquois Pliskin


A me ahimè la tensione è in parte mancata, le Ca svolgono il loro mestiere ma i nemici umani sono dannatamente idioti e anche quando il gioco ti dice che devi puntare a non farti vedere se poi sbrachi tutto e fai un massacro alla Rambo non succede niente(e anch'io giocavo a brutale).Impressioni "preliminari" (40h di gioco, alla faccia dei preliminari) senza spoiler
Kojima ha deliverato in maniera totalmente inaspettata, Death Stranding 2 è il suo primo, vero, gioco saggio, sento proprio la sua anima acquietata di quella necessità di rimescolare le regole del gioco per il suo diletto nel vedere le reazioni del pubblico (ma comunque mi aspetto qualche twist in questa seconda metà di avventura).
L'impressione che sto avendo è che con Death Stranding abbia fatto un salto nel vuoto con la paura che un seguito non sarebbe potuto venire alla luce, motivo per cui lo ha narrativamente chiuso (per riaprirlo con questo DS2 in maniera un pò forzata), MA nella sua testa c'era ancora TANTISSIMO da raccontare motivo per cui la lore di DS2 la sto trovando fenomenale a partire dai personaggi secondari che sto amando seppur nel loro limitato screen time (non è più il codec kojima). Tutto quanto è fascinoso a dir poco, molto più che in DS1, con una direzione tecnico artistica senza senso proprio. Sì, narrativamente è frammentato ma già da Phantom Pain si è capito che siamo entrati nell'era gameplay kojima, e va benissimo così (con Physint però mi aspetto un ritorno alle origini).
Ludicamente parlando sono a metà gioco e praticamente tutto l'arsenale disponibile nell'endgame di DS è già disponibile, quindi non vedo l'ora di vedere tutto il resto. Il level design (se di level design si può parlare) è ancora sfidante mentalmente ma con l'esperienza pregressa lo sto trovando molto più morbido, anche a livello brutale, ma penso sia normale. Le fasi action sono nettamente più riuscite ma è bene che Sam sia ancora impacciato, la tensione di finire accerchiato deve essere ben presente, o il valore del rischio calcolato (in caso si stesse trasportando carico importante) si annullerebbe.
In sostanza, dire che mi stia piacendo è un eufemismo, ma non sono sorpreso.
Su due cutscene action però sono saltato dalla sedia come ai vecchi tempi. Puro neoclassicismo kojimiano.
Iroquois Pliskin
Le strade. Costruire le strade sarà la vera droga, soprattutto grazie a una novità a riguardo che non c'era nel primo capitolo e che ti porterà a starci dietro per molto più tempoAppena concluso il capitolo 3 e mosso i primi passi nel 4, circa 28 ore.
Australia che si differenzia abbastanza per mood rispetto al Messico, non mi aspettavo che uscisse fuori così presto la questione cambio di continente e geovarco. Capitolo piuttosto lineare, totalmente introduttivo per le meccaniche di gioco, mezzi, collegamenti. Insomma, un grande capitolone per farti un po' smanettare tra i preppers e i loro ordini. Lo sto trovando molto più concreto e meno "alone affascinante di mistero" rispetto a DS1, questo si traduce in una consapevolezza maggiore di quello che sta accadendo narrativamente e ludicamente parlando (complice anche l'ottimo Corpus esplicativo).
La narrativa in effetti è un po' strana, mentre la regia mi ha conquistato fin dal primo secondo, il tutto crea un mood stranissimo durante le cutscenes. Certe volte mi sembra quasi una recita grottesca di un grande regista, altre volte mi spiazza per la delicatezza. Il tutto snocciolandola lentamente, non tanto nelle nozioni da apprendere (che, appunto, venendo da DS1 il quadro è chiaro e meno incasinato del previsto), quanto più nelle performance digitali tra una cutscene e l'altra.
Per quanto riguarda i personaggi, tutti belli, in particolare Fragile buca lo schermo tanto che la sua recita digitale è convincente. Il gruppone nella Magellan si è ampliato con Rainy (mi sembra un po' fusa sta tizia) e non vedo l'ora di capire dove vogliono andare a parare, poichè il tutto è piuttosto prevedibile e lineare attualmente.
Apparizione di Higgs... un po' moscetta devo dire. Bella boss fight, meno frustrante della prima, ma lui piuttosto piatto. Vedremo più avanti.
Da un punto di vista prettamente ludico, so già che finirò per trasformarlo in un gestionale facendomici del male.

Bene. Tutto deve diventare come i magazzini Amazon.Le strade. Costruire le strade sarà la vera droga, soprattutto grazie a una novità a riguardo che non c'era nel primo capitolo e che ti porterà a starci dietro per molto più tempo![]()
Io ho cominciato a riempire il magazzino della Magellan molto presto.Le strade. Costruire le strade sarà la vera droga, soprattutto grazie a una novità a riguardo che non c'era nel primo capitolo e che ti porterà a starci dietro per molto più tempo![]()