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PS5DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH | Disponibile | Avremmo dovuto connetterci?
Finalmente un'entrata in scena coi fiocchi, Marinelli che buca lo schermo tremendamente. Tutto il set, simile per impostazione a quelli visti con Cliff, ma decisamente più elaborato e confezionato meglio, in una location spettacolare. Tocco di classe lui che in italiano sussurra "Dove sei?", BRIVIDI.
Finalmente una vera gran figata kojimoide, aspettavo sto pezzo e non ha deluso.
Ah, senza considerare che alla domanda degli sviluppatori "Quanti particellari vuoi?" Kojima abbia risposto "Hello everyone, I'm back"
Voglio saperne di più.
Ma che poi, non mi pare manco che avesse detto quella parola... secondo me stanno cercando di dare un doppio senso forzato per portarmi in una direzione concettuale sbagliata.
Qua vogliono fottere con la persona sbagliata, intanto mo asfalto tutto e poi vediamo.
Tecnicamente è una madonna. Carico a palla e pulitissimo se giocato in quality, senza grossolani effetti da ricostruzione posticci con un frame ancorato, riflessi e luminosità ambientale ottima considerando che non ha alcun RTGI. Modelli dettagliatissimi e volti dei PG che giocano un campionato a parte. Ciclo giorno notte, nuvole dinamiche, effetti atmosferici di varia natura, particellari di ogni tipo, tutto fatto a regola d’arte, curatissimo nelle geometrie del terreno, nella varietà dei materiali, distanza visiva ottima. Unica cosa che stona con tutto sto bel vedere è il LOD dell’erba, quantomeno su PS5Base. È proprio specifico dell’erba, perché tanti altri dettagli, alla stessa distanza si notano molto bene (penso a quella specie di palline chirali che tirano le scossette, così come le varie componenti superficiali del terreno, macro e micro strutture/elementi, ma mancano proprio i ciuffetti).
E che cazz mi cade proprio qua, sulle distese di alopecia.
Finalmente un'entrata in scena coi fiocchi, Marinelli che buca lo schermo tremendamente. Tutto il set, simile per impostazione a quelli visti con Cliff, ma decisamente più elaborato e confezionato meglio, in una location spettacolare. Tocco di classe lui che in italiano sussurra "Dove sei?", BRIVIDI.
Finalmente una vera gran figata kojimoide, aspettavo sto pezzo e non ha deluso.
Ah, senza considerare che alla domanda degli sviluppatori "Quanti particellari vuoi?" Kojima abbia risposto "Hello everyone, I'm back"
Voglio saperne di più.
Asfalta asfalta che è una goduria in questo capitolo.
Quanto mi manca questo gioco.
L'altro giorno un commesso del GameLife mi ha chiesto qual'è stato il gioco che mi ha emozionato di più tra quelli che ho giocato in questa generazione ed io gli ho risposto Death Stranding. Inutile dirvi che è rimasto molto perplesso nel sentire questa mia risposta, ma si sa: Kojima è divisivo persino tra i fan di Kojima stesso.
Tecnicamente è una madonna. Carico a palla e pulitissimo se giocato in quality, senza grossolani effetti da ricostruzione posticci con un frame ancorato, riflessi e luminosità ambientale ottima considerando che non ha alcun RTGI. Modelli dettagliatissimi e volti dei PG che giocano un campionato a parte. Ciclo giorno notte, nuvole dinamiche, effetti atmosferici di varia natura, particellari di ogni tipo, tutto fatto a regola d’arte, curatissimo nelle geometrie del terreno, nella varietà dei materiali, distanza visiva ottima. Unica cosa che stona con tutto sto bel vedere è il LOD dell’erba, quantomeno su PS5Base. È proprio specifico dell’erba, perché tanti altri dettagli, alla stessa distanza si notano molto bene (penso a quella specie di palline chirali che tirano le scossette, così come le varie componenti superficiali del terreno, macro e micro strutture/elementi, ma mancano proprio i ciuffetti).
E che cazz mi cade proprio qua, sulle distese di alopecia.
Comunque, a causa dello stesso doppiatore, quando sento parlare Dollman in giro o nella stanza privata mi sembra di avere con me un mini Chuck Bartowski.
Lato storia c’è stato poco avanzamento, con uno sprintarello sul finale: sostanzialmente Tomorrow (palesemente uno dei due BB-28...ma troppo palesemente, quindi anche qua mi puzza.) si sta “umanizzando” poichè in qualche modo non percepisce il trascorrere del tempo (?), la crew della Magellan che si espande (benvenuto Heartman, personaggio intrigante, ma king del cringe) ed infine pure l’ostetrica chirale con il suo gruppo di donne armate. La questione delle madri "importate" dal messico di contrabbando, è una tematica abbastanza forte, mi sta piacendo che getti più di una macchia sulla Bridge e tutto il manipolo dietro le UCA. Le visioni che si hanno collegandosi al BB cadavere sono palesemente quelle di Marinetti, anche se ancora non è palesato, personaggio che non vedo l'ora di incontrare (per ora quello che più mi ha stupito in termini di presenza).
Certo è che... da una parte tutta sta messa in scena mi sa di trick, compresa la crew della Magellan. Non so, mi puzzano un po', mi sembra tutto troppo lineare e prevedibile: vai dal prepper A, integralo nella rete chirale, dormi nella Magellan, prendi missione da A e vai a B, integralo nella rete chirale, dormi nella magellan, così in loop. Devo capire se la storia vuole forzatamente dare una dimensione narrativa per poi cambiarla, oppure se tutto il gioco seguirà questa processione... un po' povera. D'altro canto, maxare i rifugi, collegare il tutto, asfaltare, pianificare ecc è veramente BELLISSIMO. Mi devo sforzare ad andare avanti, perchè il gampelay lo trovo assuefacente: sostanzialmente ho maxato tutti e continuo a consegnare anche per quei rifugi già maxati, sperimentando strumenti, percorsi o in generale godendomi le traversate con un po' di musica.
Trovo i combattimenti proprio soddisfacenti, anche se ammetto che la complessità che si potrebbe raggiungere dalle varie possibilità (corpo a corpo, varie bocche di fuoco, combattimenti all'arma bianca, stealth ecc ecc, robe per stunnare, folgorazioni), un po' va a farsi benedire, essendo abbastanza facile (quantomeno per ora) radere al suolo tutti con un fucile qualsiasi, senza sbattersi troppo. Stesso discorso per le CA, bellissimo che abbiano ampliato il roster, affascinanti e inquietanti, però bene o male l'approccio che si usa è sempre il solito. Ad ogni modo, io me ne sbatto proprio ormai e tiro dritto per dritto col furgone. Giudizio sospeso, approfondirò.
Comunque, stasera proseguirò con la storia, sto sulla soglia delle 60h e devo smetterla di perdermi con quelle minchia di teleferiche.
ps: dopo una flessione dell'impianto artistico paesaggistico, il gioco ha ripreso punti di brutto
da Pekora (LOL) e pizzaiolo. Bellissimi panorami e la varietà è ritornata alta, tra rocce che si incassano in percorsi strani, zone boschive e finalmente un'ambiente nuovo, ovvero il deserto. Certo è che il Decima, come abbiamo visto in Horizon, si presta proprio a sti paesaggi che cambiano bruscamente di tipologia [ /SPOILER]
Lato storia c’è stato poco avanzamento, con uno sprintarello sul finale: sostanzialmente Tomorrow (palesemente uno dei due BB-28...ma troppo palesemente, quindi anche qua mi puzza.) si sta “umanizzando” poichè in qualche modo non percepisce il trascorrere del tempo (?), la crew della Magellan che si espande (benvenuto Heartman, personaggio intrigante, ma king del cringe) ed infine pure l’ostetrica chirale con il suo gruppo di donne armate. La questione delle madri "importate" dal messico di contrabbando, è una tematica abbastanza forte, mi sta piacendo che getti più di una macchia sulla Bridge e tutto il manipolo dietro le UCA. Le visioni che si hanno collegandosi al BB cadavere sono palesemente quelle di Marinetti, anche se ancora non è palesato, personaggio che non vedo l'ora di incontrare (per ora quello che più mi ha stupito in termini di presenza).
Certo è che... da una parte tutta sta messa in scena mi sa di trick, compresa la crew della Magellan. Non so, mi puzzano un po', mi sembra tutto troppo lineare e prevedibile: vai dal prepper A, integralo nella rete chirale, dormi nella Magellan, prendi missione da A e vai a B, integralo nella rete chirale, dormi nella magellan, così in loop. Devo capire se la storia vuole forzatamente dare una dimensione narrativa per poi cambiarla, oppure se tutto il gioco seguirà questa processione... un po' povera. D'altro canto, maxare i rifugi, collegare il tutto, asfaltare, pianificare ecc è veramente BELLISSIMO. Mi devo sforzare ad andare avanti, perchè il gampelay lo trovo assuefacente: sostanzialmente ho maxato tutti e continuo a consegnare anche per quei rifugi già maxati, sperimentando strumenti, percorsi o in generale godendomi le traversate con un po' di musica.
Trovo i combattimenti proprio soddisfacenti, anche se ammetto che la complessità che si potrebbe raggiungere dalle varie possibilità (corpo a corpo, varie bocche di fuoco, combattimenti all'arma bianca, stealth ecc ecc, robe per stunnare, folgorazioni), un po' va a farsi benedire, essendo abbastanza facile (quantomeno per ora) radere al suolo tutti con un fucile qualsiasi, senza sbattersi troppo. Stesso discorso per le CA, bellissimo che abbiano ampliato il roster, affascinanti e inquietanti, però bene o male l'approccio che si usa è sempre il solito. Ad ogni modo, io me ne sbatto proprio ormai e tiro dritto per dritto col furgone. Giudizio sospeso, approfondirò.
Comunque, stasera proseguirò con la storia, sto sulla soglia delle 60h e devo smetterla di perdermi con quelle minchia di teleferiche.
ps: dopo una flessione dell'impianto artistico paesaggistico, il gioco ha ripreso punti di brutto
da Pekora (LOL) e pizzaiolo. Bellissimi panorami e la varietà è ritornata alta, tra rocce che si incassano in percorsi strani, zone boschive e finalmente un'ambiente nuovo, ovvero il deserto. Certo è che il Decima, come abbiamo visto in Horizon, si presta proprio a sti paesaggi che cambiano bruscamente di tipologia [ /SPOILER]
Nel capitolo 6 non è successo veramente nulla comunque, lato narrativa almeno per ora lo trovo un netto passo indietro rispetto sia al primo capitolo che agli standard di Kojima. Spero che più avanti abbia qualche guizzo in più.
D'altro canto lato gameplay per chi ha apprezzato il primo è migliorato tantissimo in ogni cosa, sto sbloccando la qualunque e fare le strade rimane una delle mie droghe preferite in un videogioco, farei solo quello. Ma poi è bellissimo quanti strumenti fantastici ci ha messo dentro e come sono cambiati in positivo i combattimenti, peccato per l'IA dei nemici che rovina tutto anche alla difficoltà massima, sono veramente dementi.
Ora che l'ho ripreso su PRO è ancora di più un gioiello tecnicamente.
Nel capitolo 6 non è successo veramente nulla comunque, lato narrativa almeno per ora lo trovo un netto passo indietro rispetto sia al primo capitolo che agli standard di Kojima. Spero che più avanti abbia qualche guizzo in più.
D'altro canto lato gameplay per chi ha apprezzato il primo è migliorato tantissimo in ogni cosa, sto sbloccando la qualunque e fare le strade rimane una delle mie droghe preferite in un videogioco, farei solo quello. Ma poi è bellissimo quanti strumenti fantastici ci ha messo dentro e come sono cambiati in positivo i combattimenti, peccato per l'IA dei nemici che rovina tutto anche alla difficoltà massima, sono veramente dementi.
Ora che l'ho ripreso su PRO è ancora di più un gioiello tecnicamente.
Comunque, a causa dello stesso doppiatore, quando sento parlare Dollman in giro o nella stanza privata mi sembra di avere con me un mini Chuck Bartowski.
Nel capitolo 6 non è successo veramente nulla comunque, lato narrativa almeno per ora lo trovo un netto passo indietro rispetto sia al primo capitolo che agli standard di Kojima. Spero che più avanti abbia qualche guizzo in più.
D'altro canto lato gameplay per chi ha apprezzato il primo è migliorato tantissimo in ogni cosa, sto sbloccando la qualunque e fare le strade rimane una delle mie droghe preferite in un videogioco, farei solo quello. Ma poi è bellissimo quanti strumenti fantastici ci ha messo dentro e come sono cambiati in positivo i combattimenti, peccato per l'IA dei nemici che rovina tutto anche alla difficoltà massima, sono veramente dementi.
Ora che l'ho ripreso su PRO è ancora di più un gioiello tecnicamente.
I menù però li vedo ancora molto confusionari. Ma anche le grafiche a schermo, quando vai in un campo di banditi vedi tante cose a schermo e mi capita di vedere a stento il ping dei nemici perché minuscolo. Poi un'altra cosa antipatica è che devi spammare l1 per vedere cosa ti circonda altrimenti il gioco non ti segnala neanche le cose a 2 metri da te. Ho provato a fare giusto il primo accampamento del gioco, volendolo ripulire ma ho notato che i nemici ti vedono da lontanissimo, forse perché dovrei togliermi il carico.
Al momento l'inizio del racconto lo ho trovato deludente, le motivazioni per questo nuovo viaggio, considerando la caratterizzazione del protagonista del primo titolo non mi sembra convincente.
Vediamo come va, come sempre piena fiducia a Kojima.
Tutto normale, sono riproposte all'infinito. (vuoi per i materiali, migliorare il percorso e fare un nuovo punteggio, e via discorrendo)
Anche nel primo era così.
Tutto normale, sono riproposte all'infinito. (vuoi per i materiali, migliorare il percorso e fare un nuovo punteggio, e via discorrendo)
Anche nel primo era così.