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Le video recensioni sono di parte e possono essere fuorvianti.. i gameplay rendono bene l’idea di cos’è sto titolo.. sinceramente il primo video durava 20 min.. dopo 10 l’ho abbandonato
Sì, ma capirai che comunque vederlo e giocarlo son due cose letteralmente diverse. Magari immerso nel titolo non ti annoierebbe e troveresti stimoli nel proseguire.
Finché comunque un pò di gente non ci giocherà sarà difficile darti una risposta precisa. Ma da quel che ho letto/visto sembra molto peggio di rdr come ritmo.
Le video recensioni sono di parte e possono essere fuorvianti.. i gameplay rendono bene l’idea di cos’è sto titolo.. sinceramente il primo video durava 20 min.. dopo 10 l’ho abbandonato
Ma sono di parte cosa ?
Tipo quella che gli ha mollato 3,5 ?
Come si possono valutare le meccaniche di un OW da 40 ore con un video gameplay da 15 minuti (preso dalla parte iniziale del gioco) ?
No perché se prendi un video di RDR2 da 15 minuti vedi solo un tizio che cavalca per lande desolate, o TW3 dove nelle prime ore offre giusto cutscene e training, o ancora P5 che nelle prime 5/6 ore vai solo in giro a parlare con gente e ad assimilare le meccaniche di gioco...
Oramai sputtanare il gioco e creare allarmismo sta diventando una moda qua dentro
Le video recensioni sono di parte e possono essere fuorvianti.. i gameplay rendono bene l’idea di cos’è sto titolo.. sinceramente il primo video durava 20 min.. dopo 10 l’ho abbandonato
Ma sono di parte cosa ?
Tipo quella che gli ha mollato 3,5 ?
Come si fa a valutare le meccaniche di un OW da 40 ore con un video gameplay da 15 minuti (preso dalla parte iniziale del gioco) ?
No perché se prendi un video di RDR2 da 15 minuti vedi solo un tizio che cavalca per lande desolate, o TW3 dove nelle prime ore offre giusto cutscene e training, o ancora P5 che nelle prime 5/6 ore vai solo in giro a parlare con gente e ad assimilare le meccaniche di gioco...
Oramai sputtanare il gioco e creare allarmismo sta diventando una moda qua dentro
@Tahva il Koggeema ha sempre inserito qualche pezzo inteso per essere disturbante nei Metal Gear, tipo il corridoio coi soldati maciullati in MGS, il torrente dei morti di Snake Eater, le ghost mission di Peace Walker, la Skull Unit di TPP. Pur essendosi dichiarato un cagasotto, è palese che una fascinazione verso un certo immaginario horror l'abbia sempre avuta. Con questa premessa ti chiedo: quanto c'è, a parer tuo, di quel che sarebbe stato Silent Hills in Death Stranding? Tenendo anche conto che, con Del Toro e Koggeema, al timone il gioco avrebbe comunque avuto una direzione artistica differente rispetto ai Silent Hill passati, virando sicuramente più sul lovecraftiano a livello estetico a causa di Del Toro.
Io sarei più curioso se di trama e quindi su alcuni concetti visionari dei personaggi c'è qualcosa di Silent Hills. Il concetto delle dimensioni alternative è molto Silent Hillniano così come il personaggio di Mama che è "legata" al bambino che ha perso mi ha leggermente ricordato il dramma accennato in P.T. sul fantasma femmina che sembrava aver perso il figlio. Magari non hanno un fine inquetante, ma credo che tante idee di silent hills siano su questo progetto dal punto di vista di narrazione, seppur è difficile fare confronti perché silent hills non lo conosciamo bene per ovvie ragioni
Io ormai ho deciso di godermelo tutto blind, sapevo quello che poteva essere e dalle recensioni che ho letto, è proprio quello che doveva essere (che non è tanto affine ai miei gusti)... però voglio comunque provare con mano, il fatto che sia comunque contenuto mi fa piacere. RDR2 per esempio non l'ho preso perché si prospettava non affine ai miei gusti ed è enorme.
Oh, magari lo metto nella Delusione nella HBG e via tanto il GOTY mio è già deciso, ha come protagonista il figlio di un mod
potremmo dirti "è più lento" o "più veloce" di RDRII , ma il problema è che è una "novità" anche per Kojima stesso, nel senso che si è espresso liberamente senza troppi limiti rispetto a quando era in Konami,
di conseguenza a parte l'incipt di base non abbiamo tutte le informazioni precise,
ma una cosa finora è certa, basti vedere anche un video gameplay per capire, è un gioco a ritmo lento per alcuni tratti, cioè quelli che conosciamo noi,
c'è la missione da svolgere, ergo consegna di un pacco (esempio), apri la mappa e tracci il tuo percorso, in questo percorso ci saranno ostacoli magari, incontri o piccole distrazioni, dipende da che strada vuoi fare,
ma per un buon 50% ci sarà da camminare ed esplorare l'ambiente, quindi qualche similitudine con RDRII c'è senza dubbio,
l'unica differenza come ti hanno già detto altri utenti, sarà che la main durerà meno del gioco Rock Star, ma Kojima si è espresso anche sulla longevità: per fare tutto ci vorrà molto tempo, anche se non ha specificato, ma contando che MGSV ti può portare via anche 100 ore senza il multiplayer, penso che un 70/80 ore sicuro se ne andranno se vorrai fare quasi tutto.
Però c'è da dire che la struttura è diversa, è particolare e magari anche solo un pezzo di filmato in una certa maniera ti metta hype tale da farti dimenticare le lunghe camminate, che preciso, non saranno solo camminate, molto probabilmente saranno "attive", nel senso che tu imparerai a costruire un sacco di oggettistica, dalla scala agli edifici, imparerai (penso eh) a "sopravvivere" in base alle esigenze in tempo reale, quindi la mente sarà stimolata e non "sugli allori" come una normale cavalcata dove il massimo che puoi fare è aprire una porta di una casupola per prendere le munizioni lasciate sul tavolo;
di conseguenza potrebbe farti "cambiare ottica" di gioco, farti andare avanti avendo un effetto magnetico ed evitando la noia del classico "cammina e non fare niente in una landa desolata", poi aggiungici il fattore social/multi, ossia i mi piace, lo scambio tra utenti magari anche di messaggi, tu che lasci cartelli, insomma di interazione anche con il "mondo reale",
tutto questo potrà farti cambiare punti di vista, e quindi percepire un "mondo nuovo" anche se non ci sono gli npc alla RDRII che ti ricordano, anche perchè pure in DS ci saranno gli npc che ti parleranno, con la quale aumentare un "rapporto", missioni succulente con "variabili" diverse e succulente.
TROPPO HYPE DEVO DISTRARMI
ps (anche per rispetto verso zaza che ci ha giocato davvero tanto): con quello che ho scritto non intendo dire che RDRII è solo cammina e trova munizioni (ma è MOLTO di più e fai un sacco di cose anche più di DS probabilmente), non mi sono espresso in modo preciso credo, era per far capire cosa potrebbe essere DS, ma RDRII piace anche a me anche se sono fermo a 25 ore , non ho tempo :(
"Gioco difficile da assorbire" e questo lo dicono perfino i detrattori, ma il fatto è che può voler dire tutto, da gioco schifoso a gioco così buono da non saperlo descrivere
..and heavy exposition belie an otherwise very simple message. ...
Wait a minute WHAT? Quando trovi una scala che ti serviva disperatamente lasciata da un altro giocatore ,
cioè quindi l'interazione di cui si è parlato (male) in certe recensioni consiste nella possibilità di trovare e usare oggetti o comunque cose utili che altri giocatori hanno lasciato in quel punto o, per conseguenza, che se si lascia qualcosa in un luogo non è detto che la si ritrovi lì perchè qualcuno potrebbe averla presa ed usata lui .
Mi sembra qualcosa di MOLTO diverso dalle "semplici variazioni dell'ambiente" di cui ho letto in giro, è una sottovalutazione enorme
Death Stranding is like nothing I have ever played; ... utterly nuts.....
Ieri quando l'ho prenotato era estasiato
Non vedo l'ora, so solo che mi durerà parecchio tempo, contando che molte volte dopo lavoro sono stanco non ci giocherò, devo essere perfettamente lucido e attivo, non voglio distrazioni, noia, stanchezza e altro, quando ci giocherò dovrò essere in pieno mood, immergermi al 100% nell'esperienza e goderlo a pieno, senza fretta. Che hype assurdo
Ieri quando l'ho prenotato era estasiato
Non vedo l'ora, so solo che mi durerà parecchio tempo, contando che molte volte dopo lavoro sono stanco non ci giocherò, devo essere perfettamente lucido e attivo, non voglio distrazioni, noia, stanchezza e altro, quando ci giocherò dovrò essere in pieno mood, immergermi al 100% nell'esperienza e goderlo a pieno, senza fretta. Che hype assurdo