the mentalist1
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Ragazzi inutile discutere, le recensioni positive sono di parte, i difetti non vengono fatti pesare perchè è Koggima e Sony ha pakato, fine. Così è stato deciso e continueremo a leggerlo all’infinito, praticamente gli unici obiettivi sono quelli che criticano il gioco senza averlo e quelli che hanno dato voti dal 3 al 7, tutti gli altri non esistono o sono in malafede.Nakata ha detto:Ma sono di parte cosa ?
Tipo quella che gli ha mollato 3,5 ?
Come si fa a valutare le meccaniche di un OW da 40 ore con un video gameplay da 15 minuti (preso dalla parte iniziale del gioco) ?
No perché se prendi un video di RDR2 da 15 minuti vedi solo un tizio che cavalca per lande desolate, o TW3 dove nelle prime ore offre giusto cutscene e training, o ancora P5 che nelle prime 5/6 ore vai solo in giro a parlare con gente e ad assimilare le meccaniche di gioco...
Oramai sputtanare il gioco e creare allarmismo sta diventando una moda qua dentro

Il fatto è che spesso ci si dimentica (per poi ricordasene pad alla mano) che i giochi, al netto di pregi e difetti hanno anche una componente invisibile ma che si fa sentire che è quanto sia massiccio un gioco, quanto sia ben motivato, l'atmosfera che respiri, l'amore che è stato riposto per creare meccaniche di gioco, tutto quello lo senti quando hai il pad alla mano anche se non lo vedi e non lo puoi raccontare. Sono sicuro che Death Stranding sia pieno di questi pregi. L'unica cosa che davvero mi sta sulle palle è che pare essere un gioco estremamente facile che non offre un adeguato livello di sfida. Ecco, questa è una roba oggettivamente odiabile per chi cerca un'esperienza che lo impegni anche dal lato delle abilità di giocatore ma è una cosa che non può darmi un buon motivo per non giocarlo.Ragazzi inutile discutere, le recensioni positive sono di parte, i difetti non vengono fatti pesare perchè è Koggima e Sony ha pakato, fine. Così è stato deciso e continueremo a leggerlo all’infinito, praticamente gli unici obiettivi sono quelli che criticano il gioco senza averlo e quelli che hanno dato voti dal 3 al 7, tutti gli altri non esistono o sono in malafede.
Oltretutto quando leggo cose come “eh citano difetti ma poi danno comunque 9” davvero non capisco lo sgomento di alcuni.
Non è la prima volta che un gioco, pur minato da uno o più difetti, viene comunque premiato da chi lo giudica, alcuni dei più grandi capolavori di questo medium sono giochi tutt’altro che perfetti, anzi!
Zelda BOTW è un gioco da 97 di metacritic eppure è tutt’altro che esente da difetti, ma quei difetti per quanto presenti sono sotterrati da una mole spaventosa di pregi che rendono l’opera nel suo complesso comunque un capolavoro.
SOTC è una pietra miliare eppure ha una telecamera da brivido e dei controlli da martellate sulle palle
TW3 lato gameplay certamente non splende, ma il resto del gioco è talmente ben fatto che è comunque considerato un capolavoro
RDR2 neanche a parlarne
E potrei continuare all’infinito con tanti altri esempi. Prima ci si toglie dalla testa che i giochi, in quanto opere complesse e frutto di un bilanciamento di diverse componenti, non sono liste della spesa in cui fare una media aritmetica dei + e -, e prima si riuscirà a spostare la discussione su un terreno più interessante rispetto ai complotti e alla malafede di non si sa chi
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Okami =Troppo facileRagazzi inutile discutere, le recensioni positive sono di parte, i difetti non vengono fatti pesare perchè è Koggima e Sony ha pakato, fine. Così è stato deciso e continueremo a leggerlo all’infinito, praticamente gli unici obiettivi sono quelli che criticano il gioco senza averlo e quelli che hanno dato voti dal 3 al 7, tutti gli altri non esistono o sono in malafede.
Oltretutto quando leggo cose come “eh citano difetti ma poi danno comunque 9” davvero non capisco lo sgomento di alcuni.
Non è la prima volta che un gioco, pur minato da uno o più difetti, viene comunque premiato da chi lo giudica, alcuni dei più grandi capolavori di questo medium sono giochi tutt’altro che perfetti, anzi!
Zelda BOTW è un gioco da 97 di metacritic eppure è tutt’altro che esente da difetti, ma quei difetti per quanto presenti sono sotterrati da una mole spaventosa di pregi che rendono l’opera nel suo complesso comunque un capolavoro.
SOTC è una pietra miliare eppure ha una telecamera da brivido e dei controlli da martellate sulle palle
TW3 lato gameplay certamente non splende, ma il resto del gioco è talmente ben fatto che è comunque considerato un capolavoro
RDR2 neanche a parlarne
E potrei continuare all’infinito con tanti altri esempi. Prima ci si toglie dalla testa che i giochi, in quanto opere complesse e frutto di un bilanciamento di diverse componenti, non sono liste della spesa in cui fare una media aritmetica dei + e -, e prima si riuscirà a spostare la discussione su un terreno più interessante rispetto ai complotti e alla malafede di non si sa chi
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Esatto.Il fatto è che spesso ci si dimentica (per poi ricordasene pad alla mano) che i giochi, al netto di pregi e difetti hanno anche una componente invisibile ma che si fa sentire che è quanto sia massiccio un gioco, quanto sia ben motivato, l'atmosfera che respiri, l'amore che è stato riposto per creare meccaniche di gioco, tutto quello lo senti quando hai il pad alla mano anche se non lo vedi e non lo puoi raccontare. Sono sicuro che Death Stranding sia pieno di questi pregi. L'unica cosa che davvero mi sta sulle palle è che pare essere un gioco estremamente facile che non offre un adeguato livello di sfida. Ecco, questa è una roba oggettivamente odiabile per chi cerca un'esperienza che lo impegni anche dal lato delle abilità di giocatore ma è una cosa che non può darmi un buon motivo per non giocarlo.![]()
Il fattore difficoltà ha peso a seconda del gioco , la maggior parte dei jrpg , Boss esclusi hanno combattimenti facilissimi e spesso poco impegnativi e rappresentano circa l'85% del gioco se non il 90%. Altri giochi danno tantissimo altro , giochi come Okami o ICO sarebbero stati rovinati da una difficoltà maggiore , ma vogliamo parlare di Silent Hill 2 ? FACILISSIMO , a hard l'ho finito in 8 ore , ho usato solo il bastone fino all'isola e lì ho cominciato ad usare il tubo di ferro solo perchè perdevo troppo tempo coi nemici , armi da fuoco solo coi boss, Game+ ho finito l'ospedale senza raccogliere pronti soccorsi , se vogliamo scartare pure SH2 per la sua facilità a livello di sfida , alzo le maniEsatto.
Sul fattore difficoltà, anche a me è una delle cose che più mi preoccupa al momento, anche perchè sembra essere una cosa su cui bene o male tutti sono concordi quindi probabilmente sarà così. Spero che pad alla mano questa cosa non pesi troppo...Io nel dubbio comincerò subito a difficile
Ci vorrebbe la DeLorean Doccome va l'hype![]()


Cioè ad alcuni sembra quasi impossibile possa piacere un titolo così particolare solo perché a LORO non piace o perché non ha la media del 9,5.Ragazzi inutile discutere, le recensioni positive sono di parte, i difetti non vengono fatti pesare perchè è Koggima e Sony ha pakato, fine. Così è stato deciso e continueremo a leggerlo all’infinito, praticamente gli unici obiettivi sono quelli che criticano il gioco senza averlo e quelli che hanno dato voti dal 3 al 7, tutti gli altri non esistono o sono in malafede.
Oltretutto quando leggo cose come “eh citano difetti ma poi danno comunque 9” davvero non capisco lo sgomento di alcuni.
Non è la prima volta che un gioco, pur minato da uno o più difetti, viene comunque premiato da chi lo giudica, alcuni dei più grandi capolavori di questo medium sono giochi tutt’altro che perfetti, anzi!
Zelda BOTW è un gioco da 97 di metacritic eppure è tutt’altro che esente da difetti, ma quei difetti per quanto presenti sono sotterrati da una mole spaventosa di pregi che rendono l’opera nel suo complesso comunque un capolavoro.
SOTC è una pietra miliare eppure ha una telecamera da brivido e dei controlli da martellate sulle palle
TW3 lato gameplay certamente non splende, ma il resto del gioco è talmente ben fatto che è comunque considerato un capolavoro
RDR2 neanche a parlarne
E potrei continuare all’infinito con tanti altri esempi. Prima ci si toglie dalla testa che i giochi, in quanto opere complesse e frutto di un bilanciamento di diverse componenti, non sono liste della spesa in cui fare una media aritmetica dei + e -, e prima si riuscirà a spostare la discussione su un terreno più interessante rispetto ai complotti e alla malafede di non si sa chi
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Tutto tranquillo, si rivedono i trailer a intervalli regolari di 15 minuti e ci si fa odiare da tutti perché si riconduce ogni discorso a Death Strandingcome va l'hype![]()
davvero tutto tranquillo 
Non no, se ne sono viste eccomecampagna denigratoria mai vista prima.
.
Non mi interessa tanto il livello di sfida legato a boss fights e combattimenti, quanto quello legato al traversal nel mondo di gioco e alle consegne in generale. Spero che gli ostacoli ambientali offrano un buon livello di sfida, giustificando così un route planning attento e meticoloso da parte del giocatoreIl fattore difficoltà ha peso a seconda del gioco , la maggior parte dei jrpg , Boss esclusi hanno combattimenti facilissimi e spesso poco impegnativi e rappresentano circa l'85% del gioco se non il 90%. Altri giochi danno tantissimo altro , giochi come Okami o ICO sarebbero stati rovinati da una difficoltà maggiore , ma vogliamo parlare di Silent Hill 2 ? FACILISSIMO , a hard l'ho finito in 8 ore , ho usato solo il bastone fino all'isola e lì ho cominciato ad usare il tubo di ferro solo perchè perdevo troppo tempo coi nemici , armi da fuoco solo coi boss, Game+ ho finito l'ospedale senza raccogliere pronti soccorsi , se vogliamo scartare pure SH2 per la sua facilità a livello di sfida , alzo le mani
su xenogears l'unica critica opinabile e l'evolversi del gioco in sè nel 2 cd, ma OGGETTIVAMENTE parlando assieme a chrono trigger e chorno cross sono i TOP del genere ancora oggi. SU DS ovviamente vale il discorso fatto da altri, che le recensioni come al solito fanno gli interessi loro in qualità di sito in primis e in questo caso perchè dietro al titolo ce Kojima. Il grave problema che da anni cani e porci possono permettersi il lusso di recensire un titolo perchè non esiste in parte professionalità, il metterci la faccia e mantenersi oggettivi in fatto di pregi e difetti. Io onestamente di fare il corriere ne faccio decisamente a meno, se devo scendere a compromessi per gustarmi una trama di livello come un cast eccellente idem: non pago 60 euro per vedermi un film interattivo esistono serie tv e cinema. Non dimentico i GRAVISSIMI episodi con i vari nba2k a cui quest'anno si è aggiunta la loro serie di wrestling: giochi buggati dove noi paghiamo per fare i beta tester ma STRANAMENTE le recensioni italiane mettono voti altt. Non commento un altro grave episodio di 1 o 2 anni fa in cui 2k fece pressioni per far rimuovere o modificare una recensione causa voto basso(sacrosanto). Non dico che DS sarà penoso anzi è un titolo di netto livello che farà discutere nel bene o nel male proprio grazie a Kojima, io probabilmente non cancellerò il preorder, aspetto settimane prima di giocarci, leggerò quei pochi commenti che ci saranno nei forum benmotivati e dopodichè deciderò se venderlo o no.Okami =Troppo facile
ICO= Troppo Facile, Corto, Poche Armi , Sgrana Graficamente
NieR Gestalt = Gameplay ripetitivo e monotono, graficamente osceno, Personaggio orribile , telecamera vacillante
Xenogears = nemmeno comincio...
Ma anche no, siamo OT, ma il combat system è incompleto , alcune abilità non si possono maxare alcuni PG quasi non ne hanno e non tutti i gears si possono sviluppare in parallelo , l'evolversi del secondo CD è si un difetto, ma anche un capolavoro, quando ti tagliano i fondi e i tempi e riesci ugualmente concludere il gioco mantenendo coerenza con la storia...su xenogears l'unica critica opinabile e l'evolversi del gioco in sè nel 2 cd,
Io il numero sotto le recensioni non lo guarderei nemmeno più. Solo il corpo del testo, pro e contro e farei una somma della lettura.Ragazzi inutile discutere, le recensioni positive sono di parte, i difetti non vengono fatti pesare perchè è Koggima e Sony ha pakato, fine. Così è stato deciso e continueremo a leggerlo all’infinito, praticamente gli unici obiettivi sono quelli che criticano il gioco senza averlo e quelli che hanno dato voti dal 3 al 7, tutti gli altri non esistono o sono in malafede.
Oltretutto quando leggo cose come “eh citano difetti ma poi danno comunque 9” davvero non capisco lo sgomento di alcuni.
Non è la prima volta che un gioco, pur minato da uno o più difetti, viene comunque premiato da chi lo giudica, alcuni dei più grandi capolavori di questo medium sono giochi tutt’altro che perfetti, anzi!
Zelda BOTW è un gioco da 97 di metacritic eppure è tutt’altro che esente da difetti, ma quei difetti per quanto presenti sono sotterrati da una mole spaventosa di pregi che rendono l’opera nel suo complesso comunque un capolavoro.
SOTC è una pietra miliare eppure ha una telecamera da brivido e dei controlli da martellate sulle palle
TW3 lato gameplay certamente non splende, ma il resto del gioco è talmente ben fatto che è comunque considerato un capolavoro
RDR2 neanche a parlarne
E potrei continuare all’infinito con tanti altri esempi. Prima ci si toglie dalla testa che i giochi, in quanto opere complesse e frutto di un bilanciamento di diverse componenti, non sono liste della spesa in cui fare una media aritmetica dei + e -, e prima si riuscirà a spostare la discussione su un terreno più interessante rispetto ai complotti e alla malafede di non si sa chi
Inviato dal mio Iphone XS utilizzando Tapatalk
E' la ragione per cui non prendo in considerazione i commenti e le recensioni, non tutti ci hanno giocato o l'han finito e quei fattori li puoi valutare solo giocando specialmente se , come pare, parliamo di un gioco atipicoNon mi interessa tanto il livello di sfida legato a boss fights e combattimenti, quanto quello legato al traversal nel mondo di gioco e alle consegne in generale. Spero che gli ostacoli ambientali offrano un buon livello di sfida, giustificando così un route planning attento e meticoloso da parte del giocatore
L'epoca in cui le copertine di Shinkawa impregnavano il tutto di SOUL si è conclusa molto tempo fa, in favore dei faccioni renderizzati SOULLESS.

La medesima (triste) evoluzione del design dei poster filmici.L'epoca in cui le copertine di Shinkawa impregnavano il tutto di SOUL si è conclusa molto tempo fa, in favore dei faccioni renderizzati SOULLESS.![]()