PS4 | PS5 Death Stranding: Director's Cut

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
No? Cioè tirare dritto per la noia saltando tutte le secondarie non è un fallimento?

Dai ragazzi, capisco tutto ma fino ad un certo punto, e state parlando con uno che è stato tacciato più volte di essere fanboy.
spiderman è un gioco considerato di alto livello ma tanta gente ha saltato le robe secondarie , quindi secondo te è un fallimento se la gente ha tirato dritto per la storia principale.

 
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leggo che volete sapere il numero di Boss, se ci sono personaggi famosi da incontrare, se ci sono filmati segreti ecc. ma queste cose vi fa schifo scoprirle da soli? a volte mi chiedo se sono io troppo vecchio e il piacere della scoperta ormai è superato visto anche molta gente che vede altri giocare sui vari canali social, oppure siete voi che avete sbagliato hobby :asd:

 
Boh Plisko, alla fine un gioco che ha una forte narrativa si può anche far dritto per dritto.. Non lo condivido (sia chiaro), ma tanti OW con forte narrativa vengono affrontati "dritti per dritti" da persone che vogliono solo la storia e non il cazzeggio :sisi:  
Concordo, alla fine l'open world esiste anche per questo: per dare al giocatore la scelta di come viversi l'esperienza. Per diminuire il fattore noia un giocatore potrebbe benissimo tirare dritto fino al finale in maniera lineare come ho fatto con RDR2 nell'ultimo atto che mi aveva sfiancato abbastanza  :asd:

 
@Vilgefortz

Sulla varietà delle Boss Battle, da Kotaku (review)

This is the most obvious vestige of Metal Gear Solid’s DNA. While Death Stranding is not an action game, it does handle action well when needed. This extends to boss fights, which I cannot spoil here except to say that they range from stealth guerilla affairs to biblical clashes that would feel right at home in Yoko Taro’s Drakengard. 

Anche qui dice di non poterle spoilerare, ma parla di un buon range di varietà da stealth ad action.

 
Da quanto ho capito le secondarie hanno come ricompensa gadget interessanti che possono cambiare un po' il gameplay. Quindi fare solo la principale e tirare dritto sarebbe un peccato
Si ma se esplori l'unica cosa che trovi sono i preppers, non c'è letteralmente altro da fare/trovare :asd:

O che poi parliamoci chiaro, tutti hanno detto che il gioco viene a noia, anche quelli che hanno dato voti alti, non vedo perchè questo accanimento se lo si fa notare.

I pregi del gioco sono chiaramente altri.

 
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I Mini Boss (le BTs / Mostri Neri) sono meh... Sono tutte molto simili e facilotte... Non dovrebbero essere tantissimi esemplari, ma un numero specifico non saprei dartelo. SkillUp ha parlato di

Neanche una dozzina.


I Boss Veri (quelli di trama) sono semplici come difficoltà ma molto scenografici... Più persone li hanno apprezzati proprio per la loro scenograficità.
Curioso di vedere se anche solo uno dei boss main arriverà allo stesso livello (superare è impossibile) del primo boss di God of war. Per me miglior coreografia mai fatta per un boss in un videogioco :sisi:

 
Perdonatemi, ragazzi, ma per robe da fare al lavoro non posso rispondere prima delle 17.00, oggi. Giuro che ripasso le notifiche una a una e rispondo a tutte le domande appena mi libero

 
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Si ma se esplori l'unica cosa che trovi sono i preppers, non c'è letteralmente altro da fare/trovare :asd:

O che poi parliamoci chiaro, tutti hanno detto che il gioco viene a noia, anche quelli che hanno dato voti alti, non vedo perchè questo accanimento se lo si fa notare.

I pregi del gioco sono chiramnete altri
In realtà non tutti, c'è chi si è anche divertito molto giocandolo e dopo 80 ore non smette di giocare. Come ogni cosa sarà molto soggettivo

 
Curioso di vedere se anche solo uno dei boss main arriverà allo stesso livello (superare è impossibile) del primo boss di God of war. Per me miglior coreografia mai fatta per un boss in un videogioco :sisi:
Mi azzardo a dire di no... Nel senso: GoW fonde da Dio gameplay e boss... Invece penso che quelle di DS saranno sì scenografiche, ma considerando le debolezze del combat meno... Soddisfacenti... In GoW oltre che figà da vedere, è bella da giocare in toto.

Ma ovviamente è mera sensazione mia :asd:  

 
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In realtà non tutti, c'è chi si è anche divertito molto giocandolo e dopo 80 ore non smette di giocare. Come ogni cosa sarà molto soggettivo
Boh, non mi è capitato di leggerli, saranno in pochi probabilmente.

Anche perchè il gioco, per sua natura, non vuole far divertire.

 
Dopo le ultime news lo sto davvero rivalutando... in negativo :morristend:

Anche perchè il gioco, per sua natura, non vuole far divertire.
E allora sarebbe da bocciare subito, altro che isteria per un 6,8 no?

Cioè ci sono giochi che puntano a farti vivere una esperienza (vedi Etahn Carter, i giochi Giant Sparrow ecc) ma durano tutti dalle 2 alle 4 ore, 30 ore così davvero sono da spararsi sulle p****

 
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Vi metto qualche commento:

”Io me lo sto godendo ancora! Non finirei mai di ottimizzare i viaggi, sperimentare nuovo equipaggiamento e sbloccare roba anche se essendo una sorta di simulatore sui generis, a un certo punto devi andare avanti.”

“è un gran cazzo di spasso secondo me, ma devi andare oltre il solletico come concetto di divertimento e a qualcuno può naturalmente non piacere, o magari desidera qualcosa di diverso.”

”Anche per me è divertente, ma pure assai. Mentre consegni quei cazzo di pacchi può succederti di tutto, e in qualche modo la devi risolvere. 
Un giorno racconterò di quando uno stronzo mi ha fatto cadere un pacco giù da una scarpata o di quando mi son ritrovato con il furgone carico di roba in panne dentro al fiume. Gameplay emergente da urlo”

 
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hanno fatto benissimo a tirare dritto perchè le secondarie di Spiderman fanno cagare.
ma il gioco non è considerato un fallimento , quindi perché dovrebbe ds? se uno vuole farsi solo la storia non vuol dire che è colpa del gioco anche perché parliamo di molte ore .

 
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Il discorso è questo, DS potrà pure vendere ma se dopo 3-5 giorni i vari GS saranno pieni di copie usate è tutto tranne che un successo :asd:  
Vabbè ma se stiamo parlando di successo commerciale quel discorso non conta. Non è che i giocatori si fanno rimborsare i soldi dell'acquisto dell'articolo nuovo.

Sarebbe più preoccupante il futuro, perchè se le cose vanno così può pure scordarsi un Death Stranding 2 o un titolo simile.

Days Gone è il classico open world con in più gli zombie , era preventivabile facesse numeroni.

DS è un gioco pesante, inutile girarci intorno. E al 90% delle persone non frega un cazzo delle pippe filosofiche di Kojima :asd:
Sì è anche vero questo. Days Gone è la prova che i forum (ma anche le recensioni volendo) contano niente per il successo immediato.

 
hanno fatto benissimo a tirare dritto perchè le secondarie di Spiderman fanno cagare.
a me son piaciute, ovviamente non sono come le missioni secondarie di altri open world tipo RDR2 o TW3, però tra una missione principale e l'altra mi sono divertito con le secondarie di Spiderman, anche perché era troppo divertente svolazzare tra i grattacieli di Manhattan :asd:

 
Vabbè ma se stiamo parlando di successo commerciale quel discorso non conta. Non è che i giocatori si fanno rimborsare i soldi dell'acquisto dell'articolo nuovo.

Sarebbe più preoccupante il futuro, perchè se le cose vanno così può pure scordarsi un Death Stranding 2 o un titolo simile.

Sì è anche vero questo. Days Gone è la prova che i forum (ma anche le recensioni volendo) contano niente per il successo immediato.
Ma come non conta Clyde? Se loro producono giochi che "vendono" ma che non vengono giocati come fanno a costruire un franchise? Le vendite contano ma conta pure che il gioco in questione venga giocato.

 
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