PS4 | PS5 Death Stranding: Director's Cut

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Comunque ho visto che si possono guidare sia macchine particolari che moto, quindi non e' solamente un walking simulator.

Certo bisogna capire in che modo si possono ottenere, all'inizio senza dubbio ci sara' da camminare tanto
da quello che ho letto in alcune recensioni un po' più approfondite 

i mezzi aiutano ma non sono risolutivi, nel senso che il terreno è studiato in maniera tale da non essere lineare e affrontabile nello stesso modo, magari il primo tratto di strada lo fai con la moto ma arrivi inevitabilmente in un punto dove con il mezzo non sarà piu possibile proseguire e dovrai proseguire a piedi a causa della conformazione del terreno o dalla sua stessa composizione, credo che un terreno innevato o uno acquitrinoso sarà molto diverso da affrontare,  e questo penso sia un bene perchè è sintomo di buon level design 

 
4 minuti fa, Iroquois Pliskin ha scritto:

No dai :asd:


Sì be' scene in cui l'IA si rompe/incanta si trovano in (quasi) ogni gioco eh :asd:  

 
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Le BTs sono confermate con solo quei 3 tipi?
Intendi le categorie? Quelle sì.

Mentre di Catcher (i Boss melmosi neri) non sappiamo quanti ce ne siano... Di sicuro non tanti... Stando a SkillUp

less than a dozen

Che però non ci da una indicazione precisissima :asd:  


Oddio ne ho visti vari di incontri e sono sempre così, ho postato questo semplicemente perchè è tagliato  :morristend:
Se sono tutti così (difficoltà massima? O normale?) c'è un problema di IA lato targeting e mantenimento dell'aggro... Come zona di Aggro andrebbero bene


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Hanno una buona zona d'azione, il problema è che ogni tot si incantano (come se l'aggressività si stoppasse per un istante, per poi ritornare!)

 
Ultima modifica da un moderatore:
Avrei preferito che Sam fosse meno One Man Army nel gioco come aveva fatto intendere Kojima e invece si possono tirare giù interi accampamenti. Sarebbe bastato avere tempi di ricarica delle armi proibitivi e un corpo a corpo meno efficace. Potrei pure ammettere il tutto con i vari esoscheletri/potenziamenti tuta ma così no.

E' una cosa che sicuramente non apprezzerò ma che posso tollerare visto che il fulcro del gioco è vincere il terreno che è stato mangiato e modificato dalla timefall. :sisi:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Se non si potevano mettere in pausa i filmati made in kojima che possono arrivare anche ai 20 minuti, vendevo il gioco e lo guardavo su youtube  :rickds:
Guarda che anche su Youtube i video di Death Stranding non si possono mettere in pausa  :imaizumi:

 
Se non si potevano mettere in pausa i filmati made in kojima che possono arrivare anche ai 20 minuti, vendevo il gioco e lo guardavo su youtube  :rickds:
20 minuti?   :segnormechico:

9 minuti fa, zaza50 ha scritto:
Intendi le categorie? Quelle sì.

Mentre di Catcher (i Boss melmosi neri) non sappiamo quanti ce ne siano... Di sicuro non tanti... Stando a SkillUp

less than a dozen

Che però non ci da una indicazione precisissima :asd:  


Se sono tutti così (difficoltà massima? O normale?) c'è un problema di IA lato targeting e mantenimento dell'aggro... Come zona di Aggro andrebbero bene



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Però dai sembra AC, ti si buttano tutti addosso come kamikaze :asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Avrei preferito che Sam fosse meno One Man Army nel gioco come aveva fatto intendere Kojima e invece si possono tirare giù interi accampamenti. Sarebbe bastato avere tempi di ricarica delle armi proibitivi e un corpo a corpo meno efficace. Potrei pure tollerare il tutto con i vari esoscheletri/potenziamenti tuta ma così no.

E' una cosa che sicuramente non apprezzerò ma che posso tollerare visto che il fulcro del gioco è vincere il terreno che è stato mangiato e modificato dalla timefall. :sisi:
Sì il Timefall e i suoi cambiamenti a livello globale sono una caratteristica del gioco e della Lore. Spesso il Timefall precede la presenza di BT.

In genere però gli ostacoli ambientali vanno aggirati o scalati con le attrezzature.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Delle animazioni in generale come ne hanno parlato?
Tutti dicono che sono tante e tutte fatte molto bene ma a volte il sistema di animazioni di Sam va un po' in confusione soprattutto quando lo sovraccarichi di comandi e/o il gioco deve calcolare tante collisioni con le superfici. Alcune animazioni vengono tagliate o accelerate malamente e diciamo che l'effetto non è dei migliori. Poca roba però, sul fronte fisicità il gioco non delude a quanto pare. R2 e L2 corrispondono al controllo delle proprie mani/braccia per cui per prendere in mano un oggetto bisogna fisicamente tenere premuto L2 o R2 fino a quando non lo si ripone a terra o in spalla. 

 
Opinione di un redattore concorrente:

1) Quello che è successo dopo la pubblicazione delle recensioni dimostra che una buona parte del pubblico analizza i giochi sulla base di un pregiudizio. Sulla base, cioè, di un'idea completamente indipendente dalla propria esperienza, formata “trailer dopo trailer” nei mesi che precedono l'uscita. Ad aver giocato Death Strading sono soltanto i pochi che hanno ricevuto un codice per la produzione di contenuti, eppure molti lettori hanno già un parere su quanto il gioco sia noioso, o emozionante, o visionario. Io non so quando è successo, che gli utenti abbiano operato questa sostituzione: che sia diventata più importante una sensazione preliminare rispetto a quella scaturita dall'incontro diretto con il prodotto.
Mi permetto di dare soltanto un piccolo consiglio: non abbiate paura di rischiare, di incontrare qualcosa di nuovo e di diverso da quello che conoscete; di arrivare completamente liberi e aperti all'incontro con un videogioco. Usate le recensioni e le opinioni delle persone che stimate come le fondamenta per imbastire un discorso, non come un punto di vista imposto e oggettivo.

2) Mi fa sorridere l'ipocrisia di chi, per mesi, sostiene che la critica italiana e quella europea siano fra le migliori al mondo, esibendo un grande dissenso per la superficialità di certa stampa americana, e poi appena IGN US esce con 6.8 diventa all'improvviso una testata profetica, luminoso esempio di giornalismo critico irreprensibile (e meno male che in Death Strading non c'è “too much water”). Addirittura una singola testata viene eletta a simbolo di tutta la stampa d'oltre oceano, come se pubblicazioni del calibro di GameSpot, EGM, il Wall Street Journal non esistessero più. Penso che sia l'esempio più becero e incivile di applicazione del “bias di conferma”: la tendenza a rimuovere, silenziare e squalificare qualsiasi voce non si accordi alla propria idea. Ovviamente senza un briciolo di coerenza (se EDGE smerda Death Stranding va tutto bene, quando dà un incomprensibile 6 a Gears 5 è caduta in basso), e usando i soliti argomenti dei giornalisti venduti e marchettari. A queste ultime accuse ormai neppure rispondo più: mi dico solamente che sono i vaneggiamenti dei minimi, di chi in fondo sa che sarebbe disposto a svendersi per un codice in anticipo, un viaggio, un gadget, e proietta sugli altri la propria piccineria.

3) Mi fa spavento l'atteggiamento di chi si erge a censore supremo e ancora oggi decide, a nome ovviamente di tutta l'umanità, cosa sia divertente e cosa non lo sia. Death Stranding deve essere noioso perché è un gioco focalizzato sul viaggio, perché il protagonista ripete una specifica routine. Sono decenni che giochiamo a titoli che fanno esattamente lo stesso, si basano sulla riproposizione sistematica dello stesso ciclo di gestione-spostamento-azione-narrazione. Death Stranding propone gli stessi meccanismi, variando il peso e il bilanciamento degli ingredienti, e improvvisamente diventa noioso. Pensate un po' che a me, invece, mortificano per esempio le quest e gli scontri degli ultimi Assassin's Creed, costante ripetizione degli stessi identici pattern di schivata e attacco. Ci sarà la coordinazione occhio/mano, la prontezza di riflessi, un senso di sfida più tradizionale, eppure io lo trovo quel nucleo ludico estremamente piatto e monocorde. E dovrei sentirmi in difetto nel dire che i viaggi di Death Stranding mi hanno dato più emozioni, solo perché qualcuno ha cominciato a chiamarlo Bartolini Simulator? Fra l'altro squalificando, implicitamente, l'incredibile valore ludico dei simulatori.
Mi permetto di comunicare una cosa a chiunque abbracci questo atteggiamento: state portando avanti la stessa identica operazione di chi dice che “i film sui supereroi non sono vero cinema”, quindi abbiate almeno l'accortezza di stare in silenzio quando Scorsese si scaglia contro i film della Marvel. Non accettate che qualcuno vi dica cosa deve piacervi, soprattutto senza avere le basi per giudicare, e poi scegliete “cosa è gioco e cosa non lo è” criticando un prodotto che non è ancora nei negozi.

Ciò detto, torno a giocare. Mi sono dovuto fermare per una settimana a causa del Lucca Comics, e non c'è stato mai un momento in cui abbia smesso di pensare ai panorami poderosi di quel mondo piagato, al tormento dei suoi personaggi, all'emozione di fronte alla meta ed all'infrastruttura che ho costruito insieme ai miei silenziosi compagni di viaggio. Death Stranding resterà per me uno dei giochi più significativi di questa generazione. Mi fermo a confrontarlo con le eccellenze di quest'anno (Sekiro, Control, Luigi's Mansion 3) e mi rendo conto di una cosa: il segno che mi ha lasciato dentro è indiscutibilmente più profondo, potente, viscerale. E indelebile.

Nulla da aggiungere.

 
Delle animazioni in generale come ne hanno parlato?
Male :sisi:  Nel senso che: sono poco pulite, e spesso tagliate, risultando meno belle e rifinite rispetto ad altre produzioni AAA

Però dai sembra AC, ti si buttano tutti addosso come kamikaze :asd:
Sopratutto si buttano in massa MA si fermano di botto... Paradossalmente funzionano meglio quando ti cecchinano dalla distanza, quando son tutti insieme sembra che si freezino un attimo prima di riprendere coscienza, e così vengono obliterati.

La stessa BT vista al TGS attaccava un po' a muzzo :asd:   Ed è la cosa che mi da più fastidio... I Muli ancora ancora, ma le BTs dovrebbero essere LA minaccia... Essere presi dovrebbe essere pericoloso, non facile :asd:  

 
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Ecco penso che per un gioco come DS la tecnologia del motion matching sarebbe stata perfetta visto che si passa rapidamente da un pendio ad un terreno dissestato fino ad un fiume da guadare. :asd:

 
Scusate mi ricordate una cosetta? La questione "pioggia" e "crateri" se si gioca offline la si perde giusto?

 
Riguardo l'I.A ho sentito in varie live diversi redattori dire che è ottima da molto lontano e a tratti impressionante da vedere come si comporta a distanza...ma decisamente problematica negli incontri ravvicinati.

 
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Ecco penso che per un gioco come DS la tecnologia del motion matching sarebbe stata perfetta visto che si passa rapidamente da un pendio ad un terreno dissestato fino ad un fiume da guadare. :asd:
Vero. Più che altro si vede che è uno dei settori del gioco in cui han dovuto tagliare e velocizzare lo sviluppo. Funzionano, servono allo scopo... Ma chiaramente rapportate ai Big AAA sono animazioni tagliuzzate..

Ho letto che l'I.A è ottima, a tratti impressionante, da molto lontano ma decisamente proplematica negli incontri ravvicinati
Quindi come ho scritto sopra (a sensazione dal gameplay del TGS): cecchini da lontano, ubriachi da vicino :rickds:  

Scusate mi ricordate una cosetta? La questione "pioggia" e "crateri" se si gioca offline la si perde giusto?
No la pioggia e i crateri ci sono anche in single player, perdi solo gli oggetti e le strutture degli altri giocatori in offline :sisi:  

 
Scusate mi ricordate una cosetta? La questione "pioggia" e "crateri" se si gioca offline la si perde giusto?
Nope, giocando offline perdi semplicemente le strutture/equipaggiamenti degli altri.

Anche perchè la pioggià e i crateri  sono parte centrale della lore.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Io sui nemici ho diversi punti di domanda;

a questo punto mi sorge il dubbio sull’hades e che cazz si farà li :asd:  (oltre a come ci si arriva)poiché l’unica sezione in cui abbiamo visto sparare è li, quindi bho.

Poi ci sono gli homo demens, nei video sono sempre armati, non penso che li affronteremo solo a calci e pugni (mi sembrerebbe troppo strano se nel gioco affrontiamo solo muli non letali e bts/catcher).

 
Io sui nemici ho diversi punti di domanda;

a questo punto mi sorge il dubbio sull’hades e che cazz si farà li :asd:  (oltre a come ci si arriva)poiché l’unica sezione in cui abbiamo visto sparare è li, quindi bho.

Poi ci sono gli homo demens, nei video sono sempre armati, non penso che li affronteremo solo a calci e pugni (mi sembrerebbe troppo strano se nel gioco affrontiamo solo muli non letali e bts/catcher).
Ho una brutta notizia per te.

 
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