PS4 | PS5 Death Stranding: Director's Cut

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Io vado controcorrente..gli ultimi giochi di kojima li ho giocati poco,nn mi piace la saga di mgs,anche se ne riconosco il valore...prenderò death stranding perché i trailer mi hanno emozionato,perché la trama che in un vg reputo importante mi pare sia ben scritta, perché qualcuno prova a sperimentare qualcosa di nuovo ed anziché battere le mani per il coraggio,ancora ci scandalizziamo perché dobbiamo andare da punto a a punto b...come poi se negli altri giochi nn facciamo le stesse cose,ma con ambienti e design diversi...se le recensioni affermano che il viaggio nn è cmq ripetitivo  e che accadono situazioni interessanti, per me va bene....posso accettare di fare lunghe camminate se il panorama è mozzafiato, se nel mezzo del viaggio parte una ost potente...ma poi nn capisco gli indecisi...basta nn comprarlo ed aspettare che il mondo lo giochi per farsi una idea migliore,o aspettare qualche mese per prenderlo a pochi euro...ripeto,nn sono un fan di kojima, e l'ultimo gioco è stato mgs3 ...apprezzo però la voglia di innovare,in un mondo ormai stantio in cui il 99%dei vg sono uno la fotocopia dell'altro....se nn mi dovesse piacere cmq so che nn ho buttato soldi, ma ho cmq premiato chi prova a cambiare 

 
 
1 ora fa, Iroquois Pliskin ha scritto:

No dai :asd:


Bo, e leggo anche commenti (non ricordo il post) dove dicono che hanno letto ( :asd:  ) che l'IA è sofisticata.

Mi piace pensare ( per ora) che sia una svista del momento del codice (come capita a tutti) e soprattutto che i recensori l'hanno giocato tutti a facile, ergo si sa com'è,

in MGSV se ricordate anche con il tempo i soldati si adattavano a noi mettendo caschi e scudi, qua non c'entra nulla lo so,

ma a costo di farmi del male psicologico spero fino all'ultimo che mi smentiranno almeno un pochino.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ripeto: per me c'è tutta la possibilità che nei prossimi mesi esca una modalità ancora più difficile dato che sull'IA a volte si possono fare progressi anche in poco tempo (contando che poi hai a disposizione tutta la software house per farla). E' un peccato però avere il gioco così al lancio dato che per il momento l'unico difetto oggettivo che ho riscontrato nelle recensioni e i pochissimi video che ho visto è quello. :asd:

 
20 minuti?   :segnormechico:

Però dai sembra AC, ti si buttano tutti addosso come kamikaze :asd:
Ma guarda se durano anche mezzora l'una io godo e basta, ma stragodo tanto :sisi:   amerò giocarlo ma starò con la bava alla bocca tra cutscene, exta e archivio da leggere.

Grazie @Tahva per farmi sbrodolare, non per il lato B di Sam eh  :rickds:  , ma per evidenziare l'ennesima volta (povera che ti fanno :asd:  ) che ci sarà tanto da leggere e non solo "tizio X è a capo del progetto Y" e "email inviata fra Franco "hey passa quando vuoi!", ma lore succolenta e informazioni.

 
Cioè ho aperto il video postato da Pliskin.. ditemi che è un fake :rickds:

 
@Tahva

Scusa il disturbo, potrei sapere se le musiche fantastiche ascoltate nei vari trailer ci saranno in gioco?quando facciamo il viaggio ci sarà musica o solo silenzio?grazie anticipatamente 

 
Io vado controcorrente..gli ultimi giochi di kojima li ho giocati poco,nn mi piace la saga di mgs,anche se ne riconosco il valore...prenderò death stranding perché i trailer mi hanno emozionato,perché la trama che in un vg reputo importante mi pare sia ben scritta, perché qualcuno prova a sperimentare qualcosa di nuovo ed anziché battere le mani per il coraggio,ancora ci scandalizziamo perché dobbiamo andare da punto a a punto b...come poi se negli altri giochi nn facciamo le stesse cose,ma con ambienti e design diversi...se le recensioni affermano che il viaggio nn è cmq ripetitivo  e che accadono situazioni interessanti, per me va bene....posso accettare di fare lunghe camminate se il panorama è mozzafiato, se nel mezzo del viaggio parte una ost potente...ma poi nn capisco gli indecisi...basta nn comprarlo ed aspettare che il mondo lo giochi per farsi una idea migliore,o aspettare qualche mese per prenderlo a pochi euro...ripeto,nn sono un fan di kojima, e l'ultimo gioco è stato mgs3 ...apprezzo però la voglia di innovare,in un mondo ormai stantio in cui il 99%dei vg sono uno la fotocopia dell'altro....se nn mi dovesse piacere cmq so che nn ho buttato soldi, ma ho cmq premiato chi prova a cambiare 
Si ma MGS aveva la trama curata come il gameplay, qui la situazione è l'inverso di quanto visto in MGSV, trama curata e gameplay esterno all'attraversamento della mappa molto basico per non dire altro.

Decisamente perplesso al momento.

 
@Tahva

Scusa il disturbo, potrei sapere se le musiche fantastiche ascoltate nei vari trailer ci saranno in gioco?quando facciamo il viaggio ci sarà musica o solo silenzio?grazie anticipatamente 
Ci sono in gioco (in particolare l'ultima, che è proprio una colonna sonora di gameplay). Molte delle altre vengono proposte da ascoltare durante le esplorazioni, motivo per cui non c'è un player da cui sono liberamente accessibili, se non nella stanza privata.

Sul video che avete condiviso: ho scritto nella recensione che l'IA è imperfetta, ma sinceramente i nemici imbecilli che stanno fermi su due piedi non mi sono mai capitati XD Immagino che qualcosa sia andato storto e sia inciampato. Del fatto che capita che aspettino a colpirti se sei in colluttazione con un altro ho parlato, ma un nemico piantato sui piedi che ti guarda da lontano non l'avevo mai visto prima.

Aggiungo anche un'altra cosa: a me che compriate o non compriate il gioco non me ne frega niente, eh. Non sono l'ufficio marketing di Kojima ^^ Non vorrei arrivasse qualcuno a dire che tesso le lodi (o che distruggo, come mi hanno detto altri, a quanto pare) per convincere di una cosa o di un'altra. Io rispondo alle domande e riferisco la mia esperienza, tutto qui, non voglio convincere di niente nessuno  ;)  

 
Ci sono in gioco (in particolare l'ultima, che è proprio una colonna sonora di gameplay). Molte delle altre vengono proposte da ascoltare durante le esplorazioni, motivo per cui non c'è un player da cui sono liberamente accessibili, se non nella stanza privata.

Sul video che avete condiviso: ho scritto nella recensione che l'IA è imperfetta, ma sinceramente i nemici imbecilli che stanno fermi su due piedi non mi sono mai capitati XD Immagino che qualcosa sia andato storto e sia inciampato. Del fatto che capita che aspettino a colpirti se sei in colluttazione con un altro ho parlato, ma un nemico piantato sui piedi che ti guarda da lontano non l'avevo mai visto prima.

Aggiungo anche un'altra cosa: a me che compriate o non compriate il gioco non me ne frega niente, eh. Non sono l'ufficio marketing di Kojima ^^ Non vorrei arrivasse qualcuno a dire che tesso le lodi (o che distruggo, come mi hanno detto altri, a quanto pare) per convincere di una cosa o di un'altra. Io rispondo alle domande e riferisco la mia esperienza, tutto qui, non voglio convincere di niente nessuno  ;)  
Ottimo, quindi sarà ancora più emozionante viaggiare con quelle musiche...poi fino all'ultimo trailer seguivo il gioco,ma l'ultimo mi ha davvero emozionato e convinto a preordinare il gioco...del resto sono stanco di sparatorie,di openworld fini a se stessi senza un briciolo di caratterizzazione...ho voglia di immergermi in un gioco in cui la solitudine restituisce emozioni,in cui guardare il paesaggio suscita belle sensazioni...in cui la trama riesce a tenerti incollato come la migliore serie tv....

 
Ci sono in gioco (in particolare l'ultima, che è proprio una colonna sonora di gameplay). Molte delle altre vengono proposte da ascoltare durante le esplorazioni, motivo per cui non c'è un player da cui sono liberamente accessibili, se non nella stanza privata.

Sul video che avete condiviso: ho scritto nella recensione che l'IA è imperfetta, ma sinceramente i nemici imbecilli che stanno fermi su due piedi non mi sono mai capitati XD Immagino che qualcosa sia andato storto e sia inciampato. Del fatto che capita che aspettino a colpirti se sei in colluttazione con un altro ho parlato, ma un nemico piantato sui piedi che ti guarda da lontano non l'avevo mai visto prima.

Aggiungo anche un'altra cosa: a me che compriate o non compriate il gioco non me ne frega niente, eh. Non sono l'ufficio marketing di Kojima ^^ Non vorrei arrivasse qualcuno a dire che tesso le lodi (o che distruggo, come mi hanno detto altri, a quanto pare) per convincere di una cosa o di un'altra. Io rispondo alle domande e riferisco la mia esperienza, tutto qui, non voglio convincere di niente nessuno  ;)  
Tu sei liberissima di lodare il gioco da qui all'infinito, se il gioco l'hai adorato o ti è piaciuto tantissimo,

non farti di questi problemi, esprimi a più non posso i tuoi pareri positivi, senza limiti, anche se il gioco a uno può fare schifo e lo argomenta anche bene il perchè,

a ognuno ogni gioco può dare sensazioni diverse, esempio a caso il mio videogioco preferito di sempre insieme a pochi altri è Tactics Ogre, ce l'ho fisso o quasi in firma e appena ne ho occasione lo tiro fuori, nonostante ad alcuni non ha fatto ne caldo ne freddo, mentre altri non ci hanno mai giocato, ma non mi fermo di certo per questo motivo :D  

Non ti fermare Tahva!

 
5cb.jpg


In effetti troppo sottile coi nomi non lo è mai stato. 

 
Per caso ha fatto il record di durata di un filmato? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png
Ups //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png
Inviato dal mio SNE-LX1 utilizzando Tapatalk

 
Si ma MGS aveva la trama curata come il gameplay, qui la situazione è l'inverso di quanto visto in MGSV, trama curata e gameplay esterno all'attraversamento della mappa molto basico per non dire altro.

Decisamente perplesso al momento.
Perchè il fulcro del gioco è l'attraversamento della mappa e quello mi pare di capire che lo faccia da dio lato gameplay  :asd:

Mi sembra tutt'altro che monco un gioco che fa bene quello che è il suo fulcro. Il contorno non è dello stesso livello? Probabile ed è un peccato, ma preferisco avere un combat poco incisivo ma che sfrutto per il 10% del gioco piuttosto che la componente consegne che invece rappresenta il 90% :asd:

 
Quando esce su PC megamoddone e fondiamo DS e MGSV //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png

Inviato dal mio SNE-LX1 utilizzando Tapatalk

 
Chissà se avrà un supporto post lancio (espansione o modalità aggiuntive)

 
Però trovare in giro per il mondo di gioco oggetti lasciati dagli altri giocatori è veramente una bella trovata, fa un certo effetto secondo me sapere che la scala che stiamo utilizzando per passare da una parte all'altra di un crepaccio è stata lasciata lì da un altro giocatore in difficoltà proprio come noi. C'è da ammettere che si tratta di una cosa mai vista fino ad ora. 

 
Chissà se avrà un supporto post lancio (espansione o modalità aggiuntive)
Non mi pare di aver mai letto niente a riguardo. Io non credo, da come avevo letto dopo il TGS già si stava muovendo per iniziare il suo prossimo progetto.

Però trovare in giro per il mondo di gioco oggetti lasciati dagli altri giocatori è veramente una bella trovata, fa un certo effetto secondo me sapere che la scala che stiamo utilizzando per passare da una parte all'altra di un crepaccio è stata lasciata lì da un altro giocatore in difficoltà proprio come noi. C'è da ammettere che si tratta di una cosa mai vista fino ad ora. 
Il Social Strand System con annessi e connessi è senz'altro la parte più interessante dell'esperienza di gioco di DS.

Oltretutto è alla portata o meno di tutti, non partecipare non porta alcun malus.

@TahvaPer upgradare le armi sono richiesti materiali?

 
Ultima modifica da un moderatore:
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top