PS4 | PS5 Death Stranding: Director's Cut

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Mmmh non so. Nel senso, ormai i titoli attuali con "Normal" non ci beccano quasi mai :rickds:  Io preferisco quasi sempre andare di "Hard", almeno trovo una sfida e si riesce a proseguire nella trama. 

Nel caso di DS dicono che anche ad hard è da mani nei capelli, quindi...  :jack:
E' vero che negli ultimi anni la maggior parte dei giochi ha calato l'asticella della difficoltà, per cui il difficile di Uncharted 3 per esempio corrisponde al normale o facile di Uncharted 1.. nonostante questo ho comunque giocato i titoli a difficoltà normale, almeno la prima volta, perchè io nella prima esperienza con un videogames cerco le emozioni, lo stupore, il divertimento che questo riesce a generare, non cerco la sfida.. se poi vedo che è fattibile (in termini di tempo sopratutto) riuscire ad ottenere il platino, allora dopo averlo già finito cerco la sfida con la conquista dei trofei, che spesso richiedono di giocare titolo a difficoltà maggiori.. a tal proposito ho finito gli Uncharted a Distruttivo, TLOU a Sopravvissuto, DeadSpace2 ad Estremo (che ora non potrei fare)
Il rischio di giocarlo a difficoltà diverse dalla normale per me è poi di incorrere nella frustrazione di dover ripetere o stressarmi a fare qualche passaggio/boss che risulti particolarmente ostico a maggiori difficoltà.. Certo, se poi realmente la difficoltà normale è troppo facile, e in effetti la Difficile sarebbe più idonea della Normale, allora lo inizio a Difficile.. per questo ho appunto chiesto a @Tahva di chiarire dubbio

 
Ma puoi sempre scegliere. Se becchi un punto dove qualcuno ha condiviso munizioni, per dire, non le prendere :asd:  Se hai una meta e vedi una scala messa da "tizio x" per aiutarti fai il giro e non la prendere. Potrai però aiutare gli altri allo stesso modo se vorrai. Fa parte dell'esperienza, perchè mai togliere un'opzione così importante per l'autore del gioco? E' strutturato proprio anche per quello. 
Ma basta giocare offline se non si vogliono aiuti. Senza tante paturnie. 

 
Ma basta giocare offline se non si vogliono aiuti. Senza tante paturnie. 
Si ma si perde una cosa che per l'autore è fondamentale nell'esperienza di gioco, tant'è che ha sconsigliato di giocarlo offline.

 
Allora, ti faccio un po di chiarezza :asd:

La prima volta che percorri un percorso non potrai trovare aiuti, finchè non connetti la rete. Quindi non ttrovando nulla sarai tu a posizionare scale corde ecc e ti fa il tuo percorso.

Una volta collegata la rete ti appaiono gli equpmet degli altri, che quindi si potranno sia trovare sul sentiero che hai percorso tu, sia in altre zone.

Poi sta a te decidere se quelli che trovi ti possono servire per velocizzare il viaggio oppure no nel caso devi ripercorrere quel percorso, e se non li ritieni utili li puoi anche cancellare :sisi:

Il bello è anche quello, vedere come l'hanno pensata gli altri, se come te, se meglio di te o se peggio.
Perfetto allora, già così mi piace parecchio. 

Trovo molto interessante questa sorta di "collegamento diretto/nondiretto" con gli altri giocatori, ma ancora di più il poter - proprio come hai detto - vedere come l'hanno pensata gli altri e decidere io stesso come proseguire. :sisi:

Fantastico, non vedo proprio l'ora di metterci le mani sopra :bruniii:

 
David-Senpai 95 ha detto:
Se gamestop rompe alle 18 sbannate @zaza50
Io messaggio o meno sono già in giro nel centro commerciale dove sta il Gamestop dove ho prenotato e ci faccio un salto dopo

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Ma puoi sempre scegliere. Se becchi un punto dove qualcuno ha condiviso munizioni, per dire, non le prendere :asd:  Se hai una meta e vedi una scala messa da "tizio x" per aiutarti fai il giro e non la prendere. Potrai però aiutare gli altri allo stesso modo se vorrai. Fa parte dell'esperienza, perchè mai togliere un'opzione così importante per l'autore del gioco? E' strutturato proprio anche per quello. 
Sono d'accordo, però diciamo che non mi piacerebbe troppo l'approccio del: "lo vedi, non lo usi", perchè sarebbe come se in un gioco normale decidessi tu di non raccogliere le munizioni che ti lanciano i compagni, mi piacerebbe che fosse tipo: ti dedichi al social? Allora ti arrivano aiuti, altrimenti non li trovi neanche, o qualcosa che comunque non devi stare sempre a pensare "ah ok questo non devo usarlo, questo neanche, questo invece si ecc.", ma soprattutto mi piacerebbe una difficoltà pensata per essere estrema anche con tutti gli aiuti della parte social.

 
Io messaggio o meno sono già in giro nel centro commerciale dove sta il Gamestop dove ho prenotato e ci faccio un salto dopo

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Volevo passare anche io ma sta piovendo molto. Non mi va di andarci a vuoto. Se arriva il messaggio mi ci fiondo però :sard:

In caso, facci poi sapere se te lo smollano ;)

 
GAMESTOP HA ROTTO IL D1

dei sogni trollface

 
Ultima modifica da un moderatore:
Come immaginavo non è arrivato. Non mi aspettavo niente e sono comunque deluso. My disappointment is immeasurable and my day is ruined.

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Non so mi stavo vedendo uno streaming delle fasi finali del gioco.. e boh.. super indeciso.. A me sembra tanto sotto tono rispetto  ad un MGSV :sad:

 
E' vero che negli ultimi anni la maggior parte dei giochi ha calato l'asticella della difficoltà, per cui il difficile di Uncharted 3 per esempio corrisponde al normale o facile di Uncharted 1.. nonostante questo ho comunque giocato i titoli a difficoltà normale, almeno la prima volta, perchè io nella prima esperienza con un videogames cerco le emozioni, lo stupore, il divertimento che questo riesce a generare, non cerco la sfida.. se poi vedo che è fattibile (in termini di tempo sopratutto) riuscire ad ottenere il platino, allora dopo averlo già finito cerco la sfida con la conquista dei trofei, che spesso richiedono di giocare titolo a difficoltà maggiori.. a tal proposito ho finito gli Uncharted a Distruttivo, TLOU a Sopravvissuto, DeadSpace2 ad Estremo (che ora non potrei fare)
Il rischio di giocarlo a difficoltà diverse dalla normale per me è poi di incorrere nella frustrazione di dover ripetere o stressarmi a fare qualche passaggio/boss che risulti particolarmente ostico a maggiori difficoltà.. Certo, se poi realmente la difficoltà normale è troppo facile, e in effetti la Difficile sarebbe più idonea della Normale, allora lo inizio a Difficile.. per questo ho appunto chiesto a @Tahva di chiarire dubbio
Ma guarda, secondo me ti puoi già fidare ciecamente di tutti gli utenti che mi hanno dato la loro opinione. Dopo tutte le review e info che si saranno spolpati, credo a loro senza nemmeno pensarci un attimo :sisi:

Poi comunque puoi valutare tu stesso, se di solito parti a normal ma vedi che è davvero TROPPO facile, puoi provare a cambiare. (anche se a gioco iniziato, è una rottura :asd: )

 
Io l'avevo annusato il D0 :asd:
Su twitch sta a 120k spettatori.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Si ma si perde una cosa che per l'autore è fondamentale nell'esperienza di gioco, tant'è che ha sconsigliato di giocarlo offline.
A sto punto però mi chiedo: chi l'ha dovuto recensire, non si è praticamente goduto il VERO succo del titolo?  :hmm:

Che comunque ci sta eh, se è stato creato su questa basi, è giusto giocarlo in quella maniera. Almeno, secondo me. :sisi:

 
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