Oltre che essere pensato in ogni minimo centimetro e avere un level design che spostatevi tutti.
I pezzi non coincidono proprio come fai notare.
Si ma è un open world che è stata riposta attenzione in altre cose, non è che se lo riempi di cose è più difficile da fare quando a volte ci sono dei programmi che lo fanno in automatico quasi, non funziona cosi, non si conta solo quante cose ci sono, ma come è stato riempito, visto che può essere fatto a caso solo per far vedere, che quanto cura è stata riposta, anche se mezzo vuoto. Tutto questo senza esulando da TW3 che non metto in dubbio si siano sbattuti per farlo.