PS4/PS5 Death Stranding: Director's Cut

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ho sbloccato la moto. Il mio "boh" iniziale si sta trasformando in un "no". Sto trovando anche la narrazione troppo frammentata tra audiolog, dialoghi con ologrammi e sequenze cinematiche. Non lo so, mi sta convincendo sempre di meno. Spero che ad una certa la trama e il ritmo diano un colpo di coda perché per ora sto andando avanti solo per capire cosa è successo. Se fosse solo per il gameplay (?) avrei mollato già da tempo :asd:

 
Ho sbloccato la moto. Il mio "boh" iniziale si sta trasformando in un "no". Sto trovando anche la narrazione troppo frammentata tra audiolog, dialoghi con ologrammi e sequenze cinematiche. Non lo so, mi sta convincendo sempre di meno. Spero che ad una certa la trama e il ritmo diano un colpo di coda perché per ora sto andando avanti solo per capire cosa è successo. Se fosse solo per il gameplay (?) avrei mollato già da tempo :asd:
Io infatti l'ho rushato per portare avanti solo la narrativa, impostando la difficoltà a molto facile e portando avanti le sequenze giocate a mo di speedrun.

Per quel che concerne la storia ne è valsa decisamente la pena essendo davvero meravigliosa :sisi:

 
Ho sbloccato la moto. Il mio "boh" iniziale si sta trasformando in un "no". Sto trovando anche la narrazione troppo frammentata tra audiolog, dialoghi con ologrammi e sequenze cinematiche. Non lo so, mi sta convincendo sempre di meno. Spero che ad una certa la trama e il ritmo diano un colpo di coda perché per ora sto andando avanti solo per capire cosa è successo. Se fosse solo per il gameplay (?) avrei mollato già da tempo :asd:
:wow:

Continuo a skippare allora e gioco a ghost

 
Io infatti l'ho rushato per portare avanti solo la narrativa, impostando la difficoltà a molto facile e portando avanti le sequenze giocate a mo di speedrun.

Per quel che concerne la storia ne è valsa decisamente la pena essendo davvero meravigliosa :sisi:
Ma guarda, io sto giocando a difficile ma non sto trovando alcuna difficoltà :asd:  forse a molto facile non si consumano gli oggetti però la struttura quella rimane :asd:

 
Ma guarda, io sto giocando a difficile ma non sto trovando alcuna difficoltà :asd:  forse a molto facile non si consumano gli oggetti però la struttura quella rimane :asd:
Chiaro, solo che il gameplay mi stava piacendo a tal punto che volevo velocizzare il tutto il più possibile quindi anche se magari non ce ne fosse stato il bisogno ho preferito comunque abbassare il livello di difficoltà al minimo :asd:

 
a me lato ludico è piaciuto abbastanza e trovo lato artistico sublime!

certo è che da kojima per un suo ritorno mi aspettavo ben altro, meno attoroni e più sostanza...

anche perche il mondo di gioco è figo ma per dio ci sta quasi zero da fare se nn portare pacchi a destra e sinistra..anche come extra.

capisco il coraggio e lo approvo alla fine darei un 8 al prodotto ma ripeto da kojima era giusto aspettarsi mooooooolto di più!

 
Per l'amor del cielo, non fate mai più recitare una giapponese in inglese. Per favore. Una scena che dovrebbe essere piena di pathos distrutta da una recitazione ignobile e da un accento terribile. Sono abbastanza contrariato. Per una volta rimpiango il non poter ascoltare il doppiaggio italiano  :asd:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ho sbloccato la moto. Il mio "boh" iniziale si sta trasformando in un "no". Sto trovando anche la narrazione troppo frammentata tra audiolog, dialoghi con ologrammi e sequenze cinematiche. Non lo so, mi sta convincendo sempre di meno. Spero che ad una certa la trama e il ritmo diano un colpo di coda perché per ora sto andando avanti solo per capire cosa è successo. Se fosse solo per il gameplay (?) avrei mollato già da tempo :asd:
Credo che sia la sensazione provata dalla maggior parte delle persone, tranne quelle che si sono intrippate così tanto con lo strand system che hanno costruito 60 km di autostrade.

Io l'ho finito droppandolo 3 volte, ma dalla seconda metà di gioco l'ho trovato più godibile perché la storia mi ha preso, e perché ho deciso di non fare più NIENTE di secondario, giocando solo quello che era necessario per la storia.

È comunque un gioco che sono contento di avere avuto, perché da un punto di vista estetico/artistico è stato sicuramente un'esperienza veramente particolare: è un gioco che riscrive completamente il concetto del "Viaggio" nel videogioco, non più come tramite tra 2 momenti di gameplay, ma come nucleo della storia e del gameplay stesso. Ho trovato certe zone bellissime e stimolante il dover trovare il giusto percorso.

Non ho apprezzato diverse cose però:
 

-Un pacing a mio avviso pessimo, con i primi capitoli estremamente prolissi a fronte di poche informazioni rilevanti date. La seconda parte molto più interessante.

-Un "Troppo che stroppia" nei menù. Tutto ultra dettagliato, diviso in milioni di dati, caratteristiche ma scarsamente fruibili a mio avviso.

-Una cura TOTALMENTE assente in tutto ciò che non è il consegnare i pacchi. Ho detto più volte che quello che mi fa imbestialire di sto gioco non è tanto che il gameplay si limiti a consegnare i pacchi, quanto che tutto ciò che esula da questo non solo non è divertente, ma non hanno nemmeno provato a renderlo tale. I muli (soprattutto) e le BT sono lì solo per dare fastidio, ma non costituiscono nè uno stimolo, nè una sfida. Le BT addirittura, tanto mi infastidivano, sono arrivato ad eliminarle facendo apparire il boss e poi scappando dall'area, così da fare smettere di piovere. Questo secondo me è l'aspetto più grave, perchè Death Stranding risulta essere un prodotto che trasuda una cura quasi eccessiva in alcune cose, e un'approssimazione clamorosa da altre.

Per me comunque è un gioco che bisogna conoscere, facendosi anche un po' di violenza nel giocarlo, se si è minimamente incuriositi. Un gioco che alla fine ti ripaga con un'esperienza emotivamente ricca e che sicuramente segna la storia del medium per alcune idee uniche, ma che non va oltre l'8 .

 
perchè i nemici non costituiscono pericolo, grandissimo difetto del gioco, vediamo se con la modalità very hard viene aggiustato

farsi beccare dalle bt non comporta nulla, tanto puoi scappare, io avrei fatto che ogni volta tu vieni preso e trascinato giu, ti si sfondano i pacchi, così vedi come devi prestare attenzione a non farti prendere... invece anche a difficile il carico prende giusto qualche piccolo danno

 
perchè i nemici non costituiscono pericolo, grandissimo difetto del gioco, vediamo se con la modalità very hard viene aggiustato

farsi beccare dalle bt non comporta nulla, tanto puoi scappare, io avrei fatto che ogni volta tu vieni preso e trascinato giu, ti si sfondano i pacchi, così vedi come devi prestare attenzione a non farti prendere... invece anche a difficile il carico prende giusto qualche piccolo danno
È stata confermata una modalità very hard ?

 
Credo che sia la sensazione provata dalla maggior parte delle persone, tranne quelle che si sono intrippate così tanto con lo strand system che hanno costruito 60 km di autostrade.

Io l'ho finito droppandolo 3 volte, ma dalla seconda metà di gioco l'ho trovato più godibile perché la storia mi ha preso, e perché ho deciso di non fare più NIENTE di secondario, giocando solo quello che era necessario per la storia.

È comunque un gioco che sono contento di avere avuto, perché da un punto di vista estetico/artistico è stato sicuramente un'esperienza veramente particolare: è un gioco che riscrive completamente il concetto del "Viaggio" nel videogioco, non più come tramite tra 2 momenti di gameplay, ma come nucleo della storia e del gameplay stesso. Ho trovato certe zone bellissime e stimolante il dover trovare il giusto percorso.

Non ho apprezzato diverse cose però:
 

-Un pacing a mio avviso pessimo, con i primi capitoli estremamente prolissi a fronte di poche informazioni rilevanti date. La seconda parte molto più interessante.

-Un "Troppo che stroppia" nei menù. Tutto ultra dettagliato, diviso in milioni di dati, caratteristiche ma scarsamente fruibili a mio avviso.

-Una cura TOTALMENTE assente in tutto ciò che non è il consegnare i pacchi. Ho detto più volte che quello che mi fa imbestialire di sto gioco non è tanto che il gameplay si limiti a consegnare i pacchi, quanto che tutto ciò che esula da questo non solo non è divertente, ma non hanno nemmeno provato a renderlo tale. I muli (soprattutto) e le BT sono lì solo per dare fastidio, ma non costituiscono nè uno stimolo, nè una sfida. Le BT addirittura, tanto mi infastidivano, sono arrivato ad eliminarle facendo apparire il boss e poi scappando dall'area, così da fare smettere di piovere. Questo secondo me è l'aspetto più grave, perchè Death Stranding risulta essere un prodotto che trasuda una cura quasi eccessiva in alcune cose, e un'approssimazione clamorosa da altre.

Per me comunque è un gioco che bisogna conoscere, facendosi anche un po' di violenza nel giocarlo, se si è minimamente incuriositi. Un gioco che alla fine ti ripaga con un'esperienza emotivamente ricca e che sicuramente segna la storia del medium per alcune idee uniche, ma che non va oltre l'8 .
Io sulla questione del viaggio sono d'accordo fino a un certo punto, perché la componente del viaggio legata all'esplorazione praticamente non esiste.

Qualsiasi spostamento è esclusivamente in funzione di consegne, anche basi logistiche e prepper, se ci arrivi la prima volta in free roaming invece che per una consegna, le trovi morte, senza manco uno straccio di ologramma ad accoglierti con una frase di circostanza.

E pure i landmark sono così rari (o simili tra loro nel caso di basi e prepper) che spostarsi per vedere semplicemente "cosa c'è" è poco appagante.

 
Ieri un rappresentante di Kojipro non ha escluso un porting  per Ps5, già solo per l’eventualità sono andato in hype  :predicatore:

 
Una Patch gratuita basta e avanza per ps5.

Meglio concentrarsi da subito sul prossimo gioco dopo la versione pc di DS.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Io sulla questione del viaggio sono d'accordo fino a un certo punto, perché la componente del viaggio legata all'esplorazione praticamente non esiste.

Qualsiasi spostamento è esclusivamente in funzione di consegne, anche basi logistiche e prepper, se ci arrivi la prima volta in free roaming invece che per una consegna, le trovi morte, senza manco uno straccio di ologramma ad accoglierti con una frase di circostanza.

E pure i landmark sono così rari (o simili tra loro nel caso di basi e prepper) che spostarsi per vedere semplicemente "cosa c'è" è poco appagante.
Questo sì, però secondo me la cosa più bella che sono riusciti a fare è stato rendere impegnativo l'aspetto centrale del gioco, vedi il cercare percorsi in montagna o comunque in generale trovare i modi più sicuri per fare una consegna (anche se con le teleferiche puoi rompere il gioco).

Non è un gioco perfetto ma è un gioco unico sicuramente, però in tutta onestà non lo rigiocherei manco pagato.

 
Questo sì, però secondo me la cosa più bella che sono riusciti a fare è stato rendere impegnativo l'aspetto centrale del gioco, vedi il cercare percorsi in montagna o comunque in generale trovare i modi più sicuri per fare una consegna (anche se con le teleferiche puoi rompere il gioco).

Non è un gioco perfetto ma è un gioco unico sicuramente, però in tutta onestà non lo rigiocherei manco pagato.
Anche io. Unico, coraggioso, mi è piaciuto molto, non tanto da considerarlo un capolavoro, ma è stata veramente un'esperienza piacevole e appagante. Ma se mi dicessero di rigiocarlo ora, ma manco per il cazzò. 

 
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