PS4/PS5 Death Stranding: Director's Cut

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Devi consegnare le risorse (il metallo) al terminale (quello che salta fuori dalle fondamenta del ponte con la forma di una specie di bot sferico che ti guarda quando ti avvicina). Avvicinati alle fondamenta visibili e vai dritto davanti al terminale, e dovrebbe saltar fuori il prompt del comando per aprire il menu del ponte, dovrebbe essere Options il tasto e lo devi tenere premuto.
Lì puoi poi decidere di aggiungere le risorse che vuoi tra quelle che hai a disposizione o sono nei paraggi.

Quando sali sul ponte dovrebbe esserci un terminale. Interagendo con questo, dovresti poter depositare il metallo e avviare la costruzione. Non credo sia necessario aver tutto in una volta.
Quindi come pensavo, boh deve essere stato un bug allora, mi diceva di aprire il menu della costruzione, ma con tutti i pulsanti non me lo faceva cmq aprire, riproverò ( anche perché ho appena ricaricato la moto) grazie
 
Ok penso fosse effettivamente un bug, un altra domanda, ma se mollo la moto, poi me la teletrasporto nelle varie città oppure no?
Lo chiedo perché c'è un pezzo dove se usi ls moto è impossibile salvo hai almeno 8 o più bombe
 
Ok penso fosse effettivamente un bug, un altra domanda, ma se mollo la moto, poi me la teletrasporto nelle varie città oppure no?
Lo chiedo perché c'è un pezzo dove se usi ls moto è impossibile salvo hai almeno 8 o più bombe
Per 'salvare' la moto, la devi parcheggiare per forza all'interno dei garage dei Distribution Center (ci sarebbe un'altra opzione ma è spoiler, ti sarà chiara quando ci arriverai più avanti). La moto poi resterà sempre in quella singola 'città' (quindi ogni città ha il suo garage, non puoi tipo depositarla in un posto e poi preverlare la stessa moto in un altro posto altrove). Poi, se abbandoni un veicolo in giro per il mondo, dopo una certa distanza questo sarà considerato 'abbandonato' dal gioco. De facto, lo toglie dal tuo mondo (quindi scompare definitivamente) e lo rende disponibile nei mondi di altri giocatori collegati ai server del gioco.
 
Per 'salvare' la moto, la devi parcheggiare per forza all'interno dei garage dei Distribution Center (ci sarebbe un'altra opzione ma è spoiler, ti sarà chiara quando ci arriverai più avanti). La moto poi resterà sempre in quella singola 'città' (quindi ogni città ha il suo garage, non puoi tipo depositarla in un posto e poi preverlare la stessa moto in un altro posto altrove). Poi, se abbandoni un veicolo in giro per il mondo, dopo una certa distanza questo sarà considerato 'abbandonato' dal gioco. De facto, lo toglie dal tuo mondo (quindi scompare definitivamente) e lo rende disponibile nei mondi di altri giocatori collegati ai server del gioco.
A ok peccato, vediamo dove mi fa ripartire allora ( ho spento prima che una ca mi prendesse visto che avevo finito le bombe ?)
 
Iniziato il cap3, per ora non mi sta dispiacendo, certo è molto particolare, il rischio ripetitivita è quindi noia sul lungo periodo mi pare altissimo, vedremo che si è studiato x compensare.
Giusto x curiosità, quanti capitoli sono? Son simili come durata o ognuno varia molto?
 
Iniziato il cap3, per ora non mi sta dispiacendo, certo è molto particolare, il rischio ripetitivita è quindi noia sul lungo periodo mi pare altissimo, vedremo che si è studiato x compensare.
Giusto x curiosità, quanti capitoli sono? Son simili come durata o ognuno varia molto?

i primi due capitoli sono un'introduzione. il terzo è dove comincia il gioco vero e proprio.
in teoria dovrebbero essere 9 capitoli circa mi pare. ma gli ultimi non hanno la stessa durata di quelli centrali e sono più lineari diciamo.
 
Iniziato il cap3, per ora non mi sta dispiacendo, certo è molto particolare, il rischio ripetitivita è quindi noia sul lungo periodo mi pare altissimo, vedremo che si è studiato x compensare.
Giusto x curiosità, quanti capitoli sono? Son simili come durata o ognuno varia molto?
Il 3 è quello più lungo e tedioso, una volta superato è tutto in discesa
 
OK tanto in linea di massima x ora faccio solo la main, più che altro perché so durare molto e non vorrei trovarmi con la noia prima di finirla
Praticamente lo stesso. Sono al terzo atto da un bel po' (secondo me quasi lì lì per finirlo) e per ora mi sta prendendo bene, ma sento che la noia può arrivare da un momento all'altro. Anche io non voglio rischiare e proseguirei di main: ha senso o qualcuno consiglia di far secondarie?
 
Praticamente lo stesso. Sono al terzo atto da un bel po' (secondo me quasi lì lì per finirlo) e per ora mi sta prendendo bene, ma sento che la noia può arrivare da un momento all'altro. Anche io non voglio rischiare e proseguirei di main: ha senso o qualcuno consiglia di far secondarie?
Le secondarie sarebbero consigliate, o meglio, maxare prepper specifi che danno determinati bonus utili almeno, quindi non fare tutto la roba secondaria ma almeno qualcuno, e quindi proseguire di main, quindi non so potresti vedere una guida e vedere cosa ti danno determinati prepper maxandoli o chiedere consiglio qui, poi se proprio non vuoi rischiare che ti venga a noia, cosa che comunque potrebbe non capitare, allora vai di main e bon.
 
I miei consigli su quali prepper maxare dato che l'ho finito da poco (giusto tanto per condividere visto che se ne discute)

Spoiler sugli equipaggiamenti!

Chapter 3
La Cosplayer vicino alla cascata, dato che ti dà accesso alle personalizzazioni dello zaino, essenziali per portarsi dietro hematic grenades e blood bag in modo più comodo. Con i livelli alti puoi arrivare a tenere una marea di granate e sacche di sangue senza che occupino spazio.
Il Film Maker barbuto che si trova a nord-est del Junk Dealer, a livello 3 ti dà accesso ad un aggeggio che aiuta molto con i MULE secondo me.
Chapter ~6 (comunque dopo aver visto le montagne)
La Robotnist che è relativamente vicino alla Weather Station, ti da accesso all'All-Terrain Exoskeleton, l'esoscheletro più utile di tutto il gioco IMHO e quasi imprescindibile in montagna.

Gli altri prepper danno accesso ad altri vantaggi ma non sono imprescindibili ed alcuni sono anche difficili da convincere a forza di consegne. Per la main quest secondo me tornano utili questi che ho citato.
 
I miei consigli su quali prepper maxare dato che l'ho finito da poco (giusto tanto per condividere visto che se ne discute)

Spoiler sugli equipaggiamenti!

Chapter 3
La Cosplayer vicino alla cascata, dato che ti dà accesso alle personalizzazioni dello zaino, essenziali per portarsi dietro hematic grenades e blood bag in modo più comodo. Con i livelli alti puoi arrivare a tenere una marea di granate e sacche di sangue senza che occupino spazio.
Il Film Maker barbuto che si trova a nord-est del Junk Dealer, a livello 3 ti dà accesso ad un aggeggio che aiuta molto con i MULE secondo me.
Chapter ~6 (comunque dopo aver visto le montagne)
La Robotnist che è relativamente vicino alla Weather Station, ti da accesso all'All-Terrain Exoskeleton, l'esoscheletro più utile di tutto il gioco IMHO e quasi imprescindibile in montagna.

Gli altri prepper danno accesso ad altri vantaggi ma non sono imprescindibili ed alcuni sono anche difficili da convincere a forza di consegne. Per la main quest secondo me tornano utili questi che ho citato.
Ma x pepper e missioni secondarie intendete gli ordini non di San o proprio gente che bisogna andare e cercare sulla mappa?
Oggi sarà che magari ci ho giocato troppo, non ho ancora finito il cap 3, ma mi ha cominciato ad annoiare, sempre la stessa cosa x troppe ore e la storia proprio non decolla, anzi
 
Ma x pepper e missioni secondarie intendete gli ordini non di San o proprio gente che bisogna andare e cercare sulla mappa?
Oggi sarà che magari ci ho giocato troppo, non ho ancora finito il cap 3, ma mi ha cominciato ad annoiare, sempre la stessa cosa x troppe ore e la storia proprio non decolla, anzi
Prima di tutto, il chapter 3 ha proprio il momento più debole a livello di storia di tutta la trama (non il capitolo in generale ma una sua sottoparte un po' fine a se stessa che allunga un po' po' il brodo). Porta pazienza, is my advice :ahsisi:

Per quanto riguarda i Prepper:
I Prepper sono le stazioni sulla mappa che non sono già legate alle UCA diciamo (quindi non le Knot City, no Distribution Center e no Waystation) e sono gente che puoi trovare in giro per la mappa. Alcuni vengono rivelati dalla trama stessa (per esempio il Junk Dealer nel Capitolo 3) tramite gli Ordini Per Sam, ma altri invece saltano fuori solo quando li trovi tu di tua spontanea volontà esplorando le zone che non sono ancora dentro la rete chirale (si possono evidenziare con l'odradek/R1), poi dopo averle evidenziate staranno sempre sulla mappa.

Poi per aumentare la predispozione di essi ad aiutarti (le stelline/connection level) devi completare ordini standard (AKA "missioni secondarie) che hanno quei posti come destinazioni, oppure consegnare pacchi persi tra quelli che trovi in giro sempre per quei posti. Ci sono anche delle altre possibilità (prepper che non hanno pacchi persi e devi prendere un ordine standard dal loro terminale per riuscire a prendere almeno la prima stella, per esempio).

Comunque dei tre prepper che ho citato io, se non ricordo male hanno tutti Ordini Per Sam non legati alla trama (cioè sono negli ordini per Sam, ma non sono evidenziati con la striscia arancione) che appaiono ad un certo punto della storia e puoi decidere di fare o meno. Quindi si possono usare quelli come punto di partenza.

Spero di essermi spiegato bene e di non averti lasciato più confuso di prima :asd:
 
Prima di tutto, il chapter 3 ha proprio il momento più debole a livello di storia di tutta la trama (non il capitolo in generale ma una sua sottoparte un po' fine a se stessa che allunga un po' po' il brodo). Porta pazienza, is my advice :ahsisi:

Per quanto riguarda i Prepper:
I Prepper sono le stazioni sulla mappa che non sono già legate alle UCA diciamo (quindi non le Knot City, no Distribution Center e no Waystation) e sono gente che puoi trovare in giro per la mappa. Alcuni vengono rivelati dalla trama stessa (per esempio il Junk Dealer nel Capitolo 3) tramite gli Ordini Per Sam, ma altri invece saltano fuori solo quando li trovi tu di tua spontanea volontà esplorando le zone che non sono ancora dentro la rete chirale (si possono evidenziare con l'odradek/R1), poi dopo averle evidenziate staranno sempre sulla mappa.

Poi per aumentare la predispozione di essi ad aiutarti (le stelline/connection level) devi completare ordini standard (AKA "missioni secondarie) che hanno quei posti come destinazioni, oppure consegnare pacchi persi tra quelli che trovi in giro sempre per quei posti. Ci sono anche delle altre possibilità (prepper che non hanno pacchi persi e devi prendere un ordine standard dal loro terminale per riuscire a prendere almeno la prima stella, per esempio).

Comunque dei tre prepper che ho citato io, se non ricordo male hanno tutti Ordini Per Sam non legati alla trama (cioè sono negli ordini per Sam, ma non sono evidenziati con la striscia arancione) che appaiono ad un certo punto della storia e puoi decidere di fare o meno. Quindi si possono usare quelli come punto di partenza.

Spero di essermi spiegato bene e di non averti lasciato più confuso di prima :asd:
No ok ok capito, avevo proprio paura che fossero nascosti nella mappa anche dopo aver collegato all'uca
Be vediamo, in genere anche se non legate alla trama faccio tutte le missioni di sam
Spero che sto cap finisca presto però, specie considerando che ho visto che solo la main dura 40h, ed io sono appena a 15h
 
No ok ok capito, avevo proprio paura che fossero nascosti nella mappa anche dopo aver collegato all'uca
Be vediamo, in genere anche se non legate alla trama faccio tutte le missioni di sam
Spero che sto cap finisca presto però, specie considerando che ho visto che solo la main dura 40h, ed io sono appena a 15h
Guarda se non ti sta piacendo o addirittura non vedi l’ora che un capitolo finisca dubito tu possa cambiare idea più avanti. Certo, la trama diventa più chiara e avvincente, alcuni scenari sono mozzafiato (abbinati soprattutto alla colonna sonora e alla fatica per arrivarci) ma a livello di gameplay non cambierà molto e le successive sezioni action probabilmente sono la parte meno riuscita del gioco...
Te lo dice uno che ha amato il gioco, che ha fatto più di 45h e ancora ogni tanto lo riprende per fare qualche secondaria ed esplorare anfratti nascosti.
 
Guarda se non ti sta piacendo o addirittura non vedi l’ora che un capitolo finisca dubito tu possa cambiare idea più avanti. Certo, la trama diventa più chiara e avvincente, alcuni scenari sono mozzafiato (abbinati soprattutto alla colonna sonora e alla fatica per arrivarci) ma a livello di gameplay non cambierà molto e le successive sezioni action probabilmente sono la parte meno riuscita del gioco...
Te lo dice uno che ha amato il gioco, che ha fatto più di 45h e ancora ogni tanto lo riprende per fare qualche secondaria ed esplorare anfratti nascosti.
No ma non è che non mi sta piacendo, il gioco però è forse un po troppo uguale e sta fase pare più un allungare il brodo piuttosto che un continuo del gioco.
Probabilmente poi come detto va gustato un pochino x volta, ieri penso di esserci stato un po troppo e fare le stesse cose x penso 2/3h scocciano.
Lo proseguo e sicuro ( davvero rarissimo che non finisco un gioco che sto giocando, ci debbono essere problemi davvero grossi) lo finisco, poi lo giudichero.
Anzi ti dirò, sarà la particolarità del gioco, ma in sto periodo ho provato a giocare almeno una decina di giochi e solo questo mi ha preso e lo sto giocando
 
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