Evil666
FabioCPhoto.com
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Sull'aspetto decisionale non sapevo, mea culpa.
Ma certe scelte di level design le ho trovate veramente orrende. Roba tipo i corridoi strettissimi di Latria con i Mind Flayer, oppure il passaggio strettissimo sul bordo della montagna del 4-2, non significa fare un gioco difficile, significa essere stronzi. Però ci sta anche, era il loro primo gioco del genere.
Ma infatti si... è stato il primo Souls di From e Miyazaki, e come tale mostra tutti i segni della suo essere acerbo. Anche se a voler fare i pignoli, non è che nei titoli successivi sia cambiato poi tanto (vedi Catacombe e Tomba dei Giganti in Dark Souls
