UFFICIALE PC Diablo IV | "Ahh... fresh meat!"

Ieri sera comunque mi sono armato di pazienza e ho sbloccato tutte e 30 le cronache della creazione. Alla fine tramite una guida ci avrò messo mezzoretta o poco più. Una mezzora comunque noiosissima. Da oggi si inizia seriamente con l'endgame.
cosa sarebbero queste cronache?
arrivo all end game senza sapere nulla dei cambiamenti
 
 
sarebbero le classiche statute da cercare per la mappa, come gli altari di lilith nel gioco base e non ricordo come si chiamavano in VoH.
[automerge]1777986985[/automerge]

ma è vero?
Si



 
Allora, diciamo che i cambiamenti apportati non sono male, e il cubo è certamente una bella introduzione, capace di semplificare e dare una accelerazione al crafting e progressione del personaggio (sono arrivato a tormento 8/9 con un druido senza troppi sbatti), ma la natura del gioco rimane quella, a meno che non rivedano, per l'ennesima volta, la tipologia e il sistema di loot degli oggetti, nel senso che è paradossale che si droppino una caterva di mitici, che poi non servono a nulla (certo, è vero, rispetto a prima puoi anche solo non distruggerli e basta, grazie anche al cubo). Manca completamente la soddisfazione di droppare qualcosa di raro e potente da potere indossare.

Insomma, bene il cubo, ma proprio perchè il cubo esiste e offre molte più possibilità in più di crafting, secondo me reworkare il loot in generale non sarebbe male.
 
Ciao ragazzi, ho iniziato da poco e dovrei fare la missione di aprire i forzieri silenti, comprando le chiavi mormoranti, ma andando dai miei latori di curiosità nessuno ha le chiavi. Cosa mi sto perdendo? Devo arrivare a un certo punto della campagna or something?
 
Ciao ragazzi, ho iniziato da poco e dovrei fare la missione di aprire i forzieri silenti, comprando le chiavi mormoranti, ma andando dai miei latori di curiosità nessuno ha le chiavi. Cosa mi sto perdendo? Devo arrivare a un certo punto della campagna or something?
Non richiedono piú le chiavi, ma oboli (20 se non sbaglio, quanto il costo delle vecchie key).
 
io ad ogni season riuscirò a dropparne massimo 4 o 5. Magari ne droppassi una caterva. Infatti spesso non riesco a completare la build che include i mitici, mi fermo a quella con gli unici.
Scusa volevo infatti dire unici, non i mitici :sard:

cmq percarità, ripeto, può anche essere carina l'idea di droppare un ancestrale bianco con uno o addirittura più GA e aggiungere gli affissi che vuoi (quindi evolverlo in rarità) utilizzando il cubo, ma io lavorerei comunque su un sistema di drop che possa essere più appagante, fermo restando sempre la presenza del loot filter.
 
Non credo di aver capito come funziona in gioielliere: in diablo 3 mi sembrava che potessi craftare la gemma X+1 usando tot gemme di livello X, qui invece devo dustare tutto per avere i frammenti e dopo usare i frammenti così fatti per craftare la gemma X+1?
 
Ho droppato un arco molto bello ma compare scritto "has no matching grammatical form for ms".

Boh, manco tradotto
 
Ho ho capito a cosa serve la "trasfigurazione", ed eventualmente come utilizzare il materiale del cubo opzionale per "restringere" le opzioni. qualcuno mi spiega? :hmm:
 
Sono tentato di tornare :morris2: non gioco dalla stagione 1, cosa è cambiato con queste 2 nuove espansioni?
 
Allora, sinceramente per ora non mi sta facendo impazzire perché siamo tornati all'annoso problema dell'inventario pieno di spazzatura. Se prima almeno gli oggetti blu e gialli da T1 in poi venivano trasformati direttamente in materiale per il crafting, ora con l'aggiunta del cubo questo ovviamente non è più possibile. E questo porta ad avere l'inventario pieno ogni 2 min e inoltre non ci si concentra più solo sui leggendari ma bisogna fare attenzione anche se tra la roba gialla/blu ci sia qualcosa di potenzialmente interessante che si possa eventualmente upgradare. E così ora si passa una marea di tempo a star fermi tra svuotare l'inventario e passare ore a capire se un pezzo giallo può valer la pena tenerlo o meno. Io non mi sto divertendo affatto. Probabilmente gioco Diablo in maniera più casual, dove seguo una guida di Maxroll e via a fare terra bruciata fino all'ultimo livello di Torment, farmare mitici e fare tanto pit. Ora invece passo veramente troppo tempo a capire cosa mi possa essere utile o meno e se vale la pena upgradare oppure no... e in testa risuona una sola parola: noia.
Diablo per me è quel gioco che uso per spegnere il cervello e rilassarmi, ho altri titoli dove la complessità non mi dispiace affatto, ma questo sta diventando la fiera delle stats e del reroll in una maniera decisamente esagerata. Se prima era accettabile, ora per me non lo è affatto.
Boh, continuo ancora un po', ma mi sa che a sto giro non raggiungerò manco i 200 punti di paragon.
 
Allora, sinceramente per ora non mi sta facendo impazzire perché siamo tornati all'annoso problema dell'inventario pieno di spazzatura. Se prima almeno gli oggetti blu e gialli da T1 in poi venivano trasformati direttamente in materiale per il crafting, ora con l'aggiunta del cubo questo ovviamente non è più possibile. E questo porta ad avere l'inventario pieno ogni 2 min e inoltre non ci si concentra più solo sui leggendari ma bisogna fare attenzione anche se tra la roba gialla/blu ci sia qualcosa di potenzialmente interessante che si possa eventualmente upgradare. E così ora si passa una marea di tempo a star fermi tra svuotare l'inventario e passare ore a capire se un pezzo giallo può valer la pena tenerlo o meno. Io non mi sto divertendo affatto. Probabilmente gioco Diablo in maniera più casual, dove seguo una guida di Maxroll e via a fare terra bruciata fino all'ultimo livello di Torment, farmare mitici e fare tanto pit. Ora invece passo veramente troppo tempo a capire cosa mi possa essere utile o meno e se vale la pena upgradare oppure no... e in testa risuona una sola parola: noia.
Diablo per me è quel gioco che uso per spegnere il cervello e rilassarmi, ho altri titoli dove la complessità non mi dispiace affatto, ma questo sta diventando la fiera delle stats e del reroll in una maniera decisamente esagerata. Se prima era accettabile, ora per me non lo è affatto.
Boh, continuo ancora un po', ma mi sa che a sto giro non raggiungerò manco i 200 punti di paragon.
Guarda io sinceramente sono riuscito a crearmi due build con il druido (inizialmente ero partito con la build fulmini, e adesso sto alla companion molto + alta di tier) e non ho mai avuto problemi di inventario. Ho sempre guardato velicemente tutti gli oggetti ad ogni run, e appena vedevo anche due statistiche che mi interessavano, aggiungevo le altre due che volevo io proprio grazie al cubo, e poi chiaramente dall' occultista ne respeccavo una qualora sarebbe servito. Il cubo ha di molto a mio avviso semplificato le cose. Adesso puoi crearti quello che ti pare, partendo anche da un oggetto bianco/blu, cosa che prima chiaramente non potevi fare.

Andando avanti a livelli alti non vale nemmeno la pena controllarli, nel senso che io adesso sto a tormento XI/XII e controllo solamente quelli che hanno il GA, che sono comunque abbastanza rari. Tutto il resto manco lo raccolgo più, anzi, dovrei iniziare a smanettare con il loot filter :asd:
 
Allora, diciamo che i cambiamenti apportati non sono male, e il cubo è certamente una bella introduzione, capace di semplificare e dare una accelerazione al crafting e progressione del personaggio (sono arrivato a tormento 8/9 con un druido senza troppi sbatti), ma la natura del gioco rimane quella, a meno che non rivedano, per l'ennesima volta, la tipologia e il sistema di loot degli oggetti, nel senso che è paradossale che si droppino una caterva di mitici, che poi non servono a nulla (certo, è vero, rispetto a prima puoi anche solo non distruggerli e basta, grazie anche al cubo). Manca completamente la soddisfazione di droppare qualcosa di raro e potente da potere indossare.

Insomma, bene il cubo, ma proprio perchè il cubo esiste e offre molte più possibilità in più di crafting, secondo me reworkare il loot in generale non sarebbe male.
Secondo me il gioco è marcio alla base, l' itemizzazione è terrificante, i drop rate pure, i PG mi danno l'impressione di essere tutti uguali più o meno, e le attività da svolgere fanno pena. Per me è incomprensibile giocare a questo quando esiste PoE2(ma anche LE, Grimdawn, cazzo pure torchlight 2 era più appagante)che costa un decimo e fa letteralmente tutto meglio.
 
Secondo me il gioco è marcio alla base, l' itemizzazione è terrificante, i drop rate pure, i PG mi danno l'impressione di essere tutti uguali più o meno, e le attività da svolgere fanno pena. Per me è incomprensibile giocare a questo quando esiste PoE2(ma anche LE, Grimdawn, cazzo pure torchlight 2 era più appagante)che costa un decimo e fa letteralmente tutto meglio.
Il problema è che sono partiti con il piede proprio sbagliatissimo, e solo adesso si può dire che sia la versione 1.0 del gioco, dopo patch su patch, e due espansioni :asd:
Anche io penso che l'itemizzazione è fatta male e poco appagante. Si droppano oggetti su oggetti che non hanno alcun senso, anche perchè accumuli trilioni di materiale da crafting che non sai bene cosa fartene.

Il cubo horadrico ha sicuramente migliorato, ma con questa itemizzazione ha semplificato un po troppo. Cubo si, ma devono rivedere proprio tutto il drop sistem
 
Il problema è che sono partiti con il piede proprio sbagliatissimo, e solo adesso si può dire che sia la versione 1.0 del gioco, dopo patch su patch, e due espansioni :asd:
Anche io penso che l'itemizzazione è fatta male e poco appagante. Si droppano oggetti su oggetti che non hanno alcun senso, anche perchè accumuli trilioni di materiale da crafting che non sai bene cosa fartene.

Il cubo horadrico ha sicuramente migliorato, ma con questa itemizzazione ha semplificato un po troppo. Cubo si, ma devono rivedere proprio tutto il drop sistem
Eh, il drop rate è palesemente tarato seguendo i giochi mobile, duemila lucine scintillanti che poi in fin dei conti non valgono nulla, reward insignificanti buttate ogni 30 secondi per tenere alta l'attenzione.
Che poi fosse il drop rate il problema, secondo me sono proprio gli oggetti, possono rollare 4 cose in croce super straight forward, ed in fin dei conti la build te la fanno gli affissi leggendari, cosa che secondo me ammazza il senso di appartenenza del personaggio.

In un PoE/GD/LE la build è così perché io ho livellato a sta maniera il PG ed avevi un'idea in testa, l'equip da chasare è una diretta conseguenza. Su Diablo 4 è il contrario, hai quegli affissi e devi giocare attorno a quelli, punto e basta.

Ti viene lo sghiribizzo di voler provare qualche build strana? Sostanzialmente se non c'è il leggendario/unico che la pompa a bestia ti ritroverai a fare lo 0.0001% dei danni di una build meta qualsiasi e rimarrai escluso da tipo tutto l'endgame. Agency del giocatore sotto zero, è oggettivamente una merda per quanto mi riguarda :asd:

Capisco chi lo gioca, ma è un titolo da cervello spento, qualsiasi altro hack n slash isometrico gli dà le piste su praticamente tutti i fronti
 
Eh, il drop rate è palesemente tarato seguendo i giochi mobile, duemila lucine scintillanti che poi in fin dei conti non valgono nulla, reward insignificanti buttate ogni 30 secondi per tenere alta l'attenzione.
Che poi fosse il drop rate il problema, secondo me sono proprio gli oggetti, possono rollare 4 cose in croce super straight forward, ed in fin dei conti la build te la fanno gli affissi leggendari, cosa che secondo me ammazza il senso di appartenenza del personaggio.

In un PoE/GD/LE la build è così perché io ho livellato a sta maniera il PG ed avevi un'idea in testa, l'equip da chasare è una diretta conseguenza. Su Diablo 4 è il contrario, hai quegli affissi e devi giocare attorno a quelli, punto e basta.

Ti viene lo sghiribizzo di voler provare qualche build strana? Sostanzialmente se non c'è il leggendario/unico che la pompa a bestia ti ritroverai a fare lo 0.0001% dei danni di una build meta qualsiasi e rimarrai escluso da tipo tutto l'endgame. Agency del giocatore sotto zero, è oggettivamente una merda per quanto mi riguarda :asd:

Capisco chi lo gioca, ma è un titolo da cervello spento, qualsiasi altro hack n slash isometrico gli dà le piste su praticamente tutti i fronti
Concordo. Diablo vende sopratutto per il fatto che è legato al brand storico, altrimenti penso che sarebbe già fallito.
Come dicevo Diablo 4 ha avuto lo stesso problema del tre, ovvero, che è uscito che in realtà si trovava in uno stato di alpha.

Adesso sono curioso di vedere dopo questa "prima" trilogia dove vogliano andare a parare.
 
È più facile ottenere il loot che si cerca ora? Ricordo che mollai in stagione 1 perché non riuscivo a droppare un elmo in nessuna maniera col mio druido
 
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