Infatti giusto la primissima ora di gioco è un pò 'guidata' (giustamente tra l'altro essendo un semi tutorial) ma poi il gioco è liberissimo, hai la tua missione e vari modi per proseguire/avanzare/esplorare e scoprire passaggi nascosti.Secondo me una grossa differenza nel valutare quanto sia guidato o meno(diciamo così) la fa la disattivazione (o meno) dei vari elementi di hud (l'icona dell'obiettivo in corso per intenderci): solo così puoi goderti appieno le ambientazioni e la costruzione del livello, cercare le vie sopraelevate per avere il vantaggio ecc.
Un conto è farlo senza alcun hint e indicazione, un conto è avere i segnalini che ti dicono vai là vai qua, premi questa leva ecc: siano benedetti i dishonored che consentono di disattivare tutte ste robacce (che mi possono andar bene in un gioco appunto super lineare, ma in dishonored annullano di molto l'immersione e la percezione del level design)