PS4 Dishonored: Definitive Edition

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ma come mai nel prologo mi segna una kill se non uccido nessuno!!?
- Se li neutralizzi sparandogli i dardi narcotizzanti in testa a volte li fai secchi, per cui meglio sparare sempre alle gambe.

- Se da addormentati sposti il corpo e lo scaraventi per sbaglio con troppa forza contro un muro il tizio crepa, e lo stesso se li colpisci col narcotico mentre stanno su una ringhiera e cadono di sotto muoiono.

Per verificare punta il cursore del controller sul corpo neutralizzato, dopo averlo nascosto. Se l'avversario è ancora in vita tra parentesi leggi: (svenuto)

Per deporre a terra il corpo dell'addormentato hai due tasti: quadrato lo depositi dolcemente, e l'altro tasto, (mi sembra R1) lo scaraventi. Se lo scaraventi da svenuto hai buone probabilità di farlo secco.

Bisogna prestare attenzione ogni volta che si neutralizza un nemico.

 
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- Se li neutralizzi sparandogli i dardi narcotizzanti in testa a volte li fai secchi, per cui meglio sparare sempre alle gambe.
- Se da addormentati sposti il corpo e lo scaraventi per sbaglio con troppa forza contro un muro il tizio crepa, e lo stesso se li colpisci col narcotico mentre stanno su una ringhiera e cadono di sotto muoiono.

Per verificare punta il cursore del controller sul corpo neutralizzato, dopo averlo nascosto. Se l'avversario è ancora in vita tra parentesi leggi: (svenuto)

Per deporre a terra il corpo dell'addormentato hai due tasti: quadrato lo depositi dolcemente, e l'altro tasto, (mi sembra R1) lo scaraventi. Se lo scaraventi da svenuto hai buone probabilità di farlo secco.

Bisogna prestare attenzione ogni volta che si neutralizza un nemico.
ok terrò presente grazie. Comunque ce l'ho fatta //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

 
ma io non capisco una cosa sinceramente e riguarda il trofeo di non uccidere nessuno. Nel corso della storia certi elementi devo farli fuori per forza altrimenti non posso proseguire come ad esempio

il gran sacerdote
ma non mi è chiaro se queste uccisioni contano o no per il trofeo.

 
ma io non capisco una cosa sinceramente e riguarda il trofeo di non uccidere nessuno. Nel corso della storia certi elementi devo farli fuori per forza altrimenti non posso proseguire come ad esempio
il gran sacerdote
ma non mi è chiaro se queste uccisioni contano o no per il trofeo.

I personaggi che devi uccidere per forza non contano :none:
 
ma io non capisco una cosa sinceramente e riguarda il trofeo di non uccidere nessuno. Nel corso della storia certi elementi devo farli fuori per forza altrimenti non posso proseguire come ad esempio
il gran sacerdote
ma non mi è chiaro se queste uccisioni contano o no per il trofeo.
Se cerchi in giro

ci sono delle missioni indicate come [Non letale]. Completandole ti permettono di trovare un modo alternativo di eliminare il bersaglio senza ucciderlo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
 
Se cerchi in giro
ci sono delle missioni indicate come [Non letale]. Completandole ti permettono di trovare un modo alternativo di eliminare il bersaglio senza ucciderlo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
bel casino...allora ho gia sbagliato tutto...

 
- Se li neutralizzi sparandogli i dardi narcotizzanti in testa a volte li fai secchi, per cui meglio sparare sempre alle gambe.
- Se da addormentati sposti il corpo e lo scaraventi per sbaglio con troppa forza contro un muro il tizio crepa, e lo stesso se li colpisci col narcotico mentre stanno su una ringhiera e cadono di sotto muoiono.

Per verificare punta il cursore del controller sul corpo neutralizzato, dopo averlo nascosto. Se l'avversario è ancora in vita tra parentesi leggi: (svenuto)

Per deporre a terra il corpo dell'addormentato hai due tasti: quadrato lo depositi dolcemente, e l'altro tasto, (mi sembra R1) lo scaraventi. Se lo scaraventi da svenuto hai buone probabilità di farlo secco.

Bisogna prestare attenzione ogni volta che si neutralizza un nemico.
Ah ecco ! ho addormentato una guardia e l'ho posata (col tasto quadrato) in un angolo di una stanza, solo che prima di posarsi al suolo si è rotto il collo contro il muro che si è colorato di rosso :nonso: che fighette sti nemici ! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/13.gif

 
Alla prima missione

sto facendo la sidequest per nonna Cencia, ho preso le interiora di topo dalla residenza del Dr. Galvani (ho seccato tutti "addormentandoli" epic win del mio assassino :mitch: ), ci ho messo un'ora quasi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Adesso devo andare nel covo dei delinquenti.

Domandine:

- i nemici svenuti si possono risvegliare in qualche modo o no?

- ci sono altre missioni secondarie come questa in questo livello oppure la distilleria è l'ultima?

I livelli così ampi sembrano un parco giochi, li adoro.

 
Alla prima missione

sto facendo la sidequest per nonna Cencia, ho preso le interiora di topo dalla residenza del Dr. Galvani (ho seccato tutti "addormentandoli" epic win del mio assassino :mitch: ), ci ho messo un'ora quasi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Adesso devo andare nel covo dei delinquenti.

Domandine:

- i nemici svenuti si possono risvegliare in qualche modo o no?

- ci sono altre missioni secondarie come questa in questo livello oppure la distilleria è l'ultima?

I livelli così ampi sembrano un parco giochi, li adoro.

- I nemici svenuti restano svenuti a tempo indeterminato e nemmeno le altre guardie li possono risvegliare come capita in altri giochi (Deus Ex, Splinter Cell etc etc)

- Di quest secondaria ci sono le due di nonna Cencia, e la parte della bottiglieria è lunga quanto e forse più di quella a casa di Galvani, volendo farla stealth.

- Poi c'è la ricerca delle rune e degli amuleti d'osso di balena e gli incarichi speciali, tipo liberare uno rinchiuso in casa.

Poi ti resta sempre la quest principale che è lunga pure quella e puoi scegliere l'approccio letale o non letale.
 
- I nemici svenuti restano svenuti a tempo indeterminato e nemmeno le altre guardie li possono risvegliare come capita in altri giochi (Deus Ex, Splinter Cell etc etc)

- Di quest secondaria ci sono le due di nonna Cencia, e la parte della bottiglieria è lunga quanto e forse più di quella a casa di Galvani, volendo farla stealth.

- Poi c'è la ricerca delle rune e degli amuleti d'osso di balena e gli incarichi speciali, tipo liberare uno rinchiuso in casa.

Poi ti resta sempre la quest principale che è lunga pure quella e puoi scegliere l'approccio letale o non letale.
Ottimo, grazie mille per le (positive) risposte.

 
Ho appena finito

di rapire Sokolov, ora devo andare a Villa Boyle
Quanto manca alla fine? Questo gioco è fantastico, ora lo sto giocando in maniera stealth ma non vedo l'ora di ricominciarlo per fare una strage di guardie (e non solo) :morris82:

 
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Ho appena finito
di rapire Sokolov, ora devo andare a Villa Boyle
Quanto manca alla fine? Questo gioco è fantastico, ora lo sto giocando in maniera stealth ma non vedo l'ora di ricominciarlo per fare strage di guardie (e non solo) :morris82:

stai raggiungendo la metà gioco //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png
 
finito ieri, gioco da 8.5, grande gameplay con libertà d'azione unica(ho cercato di farlo il piu posSibile stealth, è stata dura ma l'ho Finito a caos basso a difficoltà normale) e atmosfera ai livelli di bioshock, dunwall è bellissima con un level design ottimo, la trama è lineare e prevedibile ma tutto sommato godibile ed adatta al tipo di gioco, peccato che corvo sia un personaggio piatto e senza carisma, non capisco il perchè gli sviluppatori hanno deciso di non farlo parlare e di non caratterizzarlo come si deve

 
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finito ieri, gioco da 8.5, grande gameplay con libertà d'azione unica(ho cercato di farlo il piu posSibile stealth, è stata dura ma l'ho Finito a caos basso a difficoltà normale) e atmosfera ai livelli di bioshock, dunwall è bellissima con un level design ottimo, la trama è lineare e prevedibile ma tutto sommato godibile ed adatta al tipo di gioco, peccato che corvo sia un personaggio piatto e senza carisma, non capisco il perchè gli sviluppatori hanno deciso di non farlo parlare e di non caratterizzarlo come si deve
ecco, se c'è una cosa che non mi ha fatto impazzire di questo giocone è stata la scelta di non far parlare Corvo... da un lato capisco che, visto che durante l'avventura dobbiamo plasmare il nostro assassino, non sarebbe stato facile creare un personaggio che si adattasse perfettamente sia alla run dove siamo letali e crudeli, sia a quella dove siamo silenziosi e più buonisti... però di contro lo vedo davvero troppo in balia degli eventi, e l'effetto marionetta spesso risulta un pò così e così... niente di grave per me comunque //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
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ecco, se c'è una cosa che non mi ha fatto impazzire di questo giocone è stata la scelta di non far parlare Corvo... da un lato capisco che, visto che durante l'avventura dobbiamo plasmare il nostro assassino, non sarebbe stato facile creare un personaggio che si adattasse perfettamente sia alla run dove siamo letali e crudeli, sia a quella dove siamo silenziosi e più buonisti... però di contro lo vedo davvero troppo in balia degli eventi, e l'effetto marionetta spesso risulta un pò così e così... niente di grave per me comunque //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Diciamo che sono le azioni a far parlare Corvo, però in effetti Adam Jensen in Deus ex parla, e gli sceneggiatori ci sono riusciti malgrado la trama abbia sviluppi diversi a seconda che delle scelte del protagonista, che anche in quel caso può operare stealth o masscrando. Dunque, anche il Corvo potevano decidere di farlo parlare e convengo con voi che sarebbe riuscito meglio caratterizzato.

 
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Ho appena finito
di rapire Sokolov, ora devo andare a Villa Boyle
Quanto manca alla fine? Questo gioco è fantastico, ora lo sto giocando in maniera stealth ma non vedo l'ora di ricominciarlo per fare una strage di guardie (e non solo) :morris82:

Quella di Villa Boyle è la quinta missione di 9.

Dietro di te hai 4 missioni: - Senza onore - Alto sacerdote Campbell - Casa di piacere (Golden Cat) - Fisico Reale (Sokolov)

Davanti a te hai Villa Boyle + 4 missioni che non elenco per preservare la curiosità dell'escalation verso i finali.
 
A me invece è piaciuta la cosa che non parla Corvo, dopotutto è un assassino, e gli assassini non si fidano di nessuno, quindi parlano poco.

 
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A me invece è piaciuta la cosa che non parla Corvo, dopotutto è un assassino, e gli assassini non si fidano di nessuno, quindi parlano poco.
Eh, poco. Ma lui non parla mai. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Comunque in generale non mi piacciono troppo questi "personaggi-marionetta", soprattutto nei giochi in prima persona //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Solitamente vengono scelti protagonisti "non parlanti" per farci immergere di più nel mondo di gioco, come se fossimo noi stessi il protagonista, lo stesso effetto che si ha in un GDR come Fallout o TES //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
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