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Quindi non fa differenza se uccido o addormento le guardie?! No, perchè...
...nella missione in cui bisognava uccidere Campbell, ho ucciso 12 guardie e come livello caos mi ha dato "basso"
Fin'ora di piangenti ne ho trovati due, quelli delle fogne della missione principale, li ho uccisi purtroppo (mi son saltati addosso come matti) //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif
Quindi non fa differenza se uccido o addormento le guardie?! No, perchè...
...nella missione in cui bisognava uccidere Campbell, ho ucciso 12 guardie e come livello caos mi ha dato "basso"
Fin'ora di piangenti ne ho trovati due, quelli delle fogne della missione principale, li ho uccisi purtroppo (mi son saltati addosso come matti) //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif
Si che fa differenza Se uccidi molte guardie avrai un caos alto, se invece stordisci soltanto le guardie senza ucciderle allora avrai il caos basso :stema:
Si che fa differenza Se uccidi molte guardie avrai un caos alto, se invece stordisci soltanto le guardie senza ucciderle allora avrai il caos basso :stema:
dipende da le missioni secondarie presenti nelle missioni, da quante guardie ci sono nel livello ecc.. è ovvio che se su 40 guardie ne uccidi 12 comunque il caos non può aumentare più di tanto. E' comunque molto consigliabile, per un caos basso, stordire e non uccidere.
Ai giochi che fanno veramente cacare che voto metti?
No, comunque siam curiosi di sapere i motivi di questo votaccio, eh ormai siam curiosi, dai su //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
dipende da le missioni secondarie presenti nelle missioni, da quante guardie ci sono nel livello ecc.. è ovvio che se su 40 guardie ne uccidi 12 comunque il caos non può aumentare più di tanto. E' comunque molto consigliabile, per un caos basso, stordire e non uccidere.
e per la prima volta non ho ammazzato nessuno, e per poco riuscivo anche a non allarmare le guardie. Comunque questo forse è stato il livello che mi è piaciuto meno //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
..bisogna uccidere i gemelli Pendleton. Uno l'ho ucciso con il vapore della sauna, l'altro l'ho addormentato e gettato dal balconcino. GODURIA!!
Comunque, durante la missione, ho trovato il mercante (quello legato sulla sedia elettrica [non ricordo il nome //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif]) e mi son fatto dire il codice della cassaforte. Dov'è? Dovevo dare il codice al tipo della distilleria? Perchè quando ho ucciso il primo fratello Pendleton mi ha datto fallito l'obbiettivo di dare il codice :wush:
Solo adesso ho capito che se si lancia un corpo di un nemico svenuto a mare, quest'ultimo muore //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sad.png. Infatti, nell'ultima missione ho addormentato tutti però gettandoli a mare ho fatto 30 uccisione e il livello caos adesso è alto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif
P.S Ho continuato a pontenziarmi comprando Possessione (figata :Morrisfuma e Distorsione del tempo :sasa:
..bisogna uccidere i gemelli Pendleton. Uno l'ho ucciso con il vapore della sauna, l'altro l'ho addormentato e gettato dal balconcino. GODURIA!!
Comunque, durante la missione, ho trovato il mercante (quello legato sulla sedia elettrica [non ricordo il nome //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif]) e mi son fatto dire il codice della cassaforte. Dov'è? Dovevo dare il codice al tipo della distilleria? Perchè quando ho ucciso il primo fratello Pendleton mi ha datto fallito l'obbiettivo di dare il codice :wush:
Solo adesso ho capito che se si lancia un corpo di un nemico svenuto a mare, quest'ultimo muore //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sad.png. Infatti, nell'ultima missione ho addormentato tutti però gettandoli a mare ho fatto 30 uccisione e il livello caos adesso è alto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif
P.S Ho continuato a pontenziarmi comprando Possessione (figata :Morrisfuma e Distorsione del tempo :sasa:
Ma nelle uccisioni determinanti ci sono diversi modi come in Hitman oppure no? Non ho salvato prima del punto quindi dovrei rigiocare tutto per sperimentare però:
Nella prima missione, quando dovresti salvare Curnow ed uccidere Campbell, io ho invertito i bicchieri però ho fatto veloce quindi non ho avuto modo di leggere le altre opzioni, si potevano fare anche altre cose come ad esempio far cadere il lampadario ecc? Cioè, modi di ucciderlo originali come ci sono in Hitman
Ma nelle uccisioni determinanti ci sono diversi modi come in Hitman oppure no? Non ho salvato prima del punto quindi dovrei rigiocare tutto per sperimentare però:
Nella prima missione, quando dovresti salvare Curnow ed uccidere Campbell, io ho invertito i bicchieri però ho fatto veloce quindi non ho avuto modo di leggere le altre opzioni, si potevano fare anche altre cose come ad esempio far cadere il lampadario ecc? Cioè, modi di ucciderlo originali come ci sono in Hitman
..bisogna uccidere i gemelli Pendleton. Uno l'ho ucciso con il vapore della sauna, l'altro l'ho addormentato e gettato dal balconcino. GODURIA!!
Comunque, durante la missione, ho trovato il mercante (quello legato sulla sedia elettrica [non ricordo il nome //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif]) e mi son fatto dire il codice della cassaforte. Dov'è? Dovevo dare il codice al tipo della distilleria? Perchè quando ho ucciso il primo fratello Pendleton mi ha datto fallito l'obbiettivo di dare il codice :wush:
Solo adesso ho capito che se si lancia un corpo di un nemico svenuto a mare, quest'ultimo muore //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sad.png. Infatti, nell'ultima missione ho addormentato tutti però gettandoli a mare ho fatto 30 uccisione e il livello caos adesso è alto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif
P.S Ho continuato a pontenziarmi comprando Possessione (figata :Morrisfuma e Distorsione del tempo :sasa:
Bisogna stare attenti coi nemici, per non ucciderli da svenuti. Se li scagli troppo forte per terra sbagliando tasto a volte muoiono; se li colpisci in testa col dardo tranquillante, a volte li segna come cadaveri (meglio mirare alle gambe); se li neutralizzi mentre sono sul bordo di una passerella alta, spesso cadono, morendo per la caduta. L'unico modo per essere sicuri dell'avvenuta neutralizzazione, una volta depositati a terra, è passare il cursore sul corpo. Dev'esserci scritto svenuto tra parentesi. Inoltre gli svenuti russano. Sembrano sciocchezze ma completare una missione senza vittime richiede pazienza e attenzione, però alla fine dà gusto.
Parto col dire che questo gioco lo giocato come se fossi io corvo, quindi ho alternato il massacro allo stealth.
La grafica (secondo me buona), rispetto lo stile grafico di dishonored, ma certe texture sono veramente orribili, per non parlare di certi poligoni e delle somiglianze tra certi personaggi.
Protagonista stupendo, niente da dire!
La trama (come storia) ci stà bene, molto sensata e azzeccata!
Sin dall'inizio mi puzzava il salvataggio di corvo dai quei lealisti, infatti m'aspettavo un tradimento, troppo scontata la cosa, ormai è un classico il tradimento!
Il design di certe cose e l'ambientazione non mi sono piaciute per niente, città praticamente tutte uguali, palazzi-case-edifici in generale strani... un misto tra antico-futuro, idem per i generatori di elettricità, macchine robot ecc preferivo tutto all'antica e molto più reale! (Gusto mio, anche riguardante l'ambientazione e tutto)
L'esterno ci stà, pochi poteri ma belli (tranne l'evocazione dei topi... IO ODIO I TOPI), non mi piace la motivazione dell'esterno che si appoggia a corvo, motivazione "cadente".
Finale
bello (io ho fatto quello cattivo), mi sono guardato gli altri 3 finali! però sono contrario ai troppi finali, uno basta //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png
Voto: 8,5 (se non era per l'ambientazione e il design gli avrei dato un bel 9)
Finito stanotte, allora:
Parto col dire che questo gioco lo giocato come se fossi io corvo, quindi ho alternato il massacro allo stealth.
La grafica (secondo me buona), rispetto lo stile grafico di dishonored, ma certe texture sono veramente orribili, per non parlare di certi poligoni e delle somiglianze tra certi personaggi.
Protagonista stupendo, niente da dire!
La trama (come storia) ci stà bene, molto sensata e azzeccata!
Sin dall'inizio mi puzzava il salvataggio di corvo dai quei lealisti, infatti m'aspettavo un tradimento, troppo scontata la cosa, ormai è un classico il tradimento!
Il design di certe cose e l'ambientazione non mi sono piaciute per niente, città praticamente tutte uguali, palazzi-case-edifici in generale strani... un misto tra antico-futuro, idem per i generatori di elettricità, macchine robot ecc preferivo tutto all'antica e molto più reale! (Gusto mio, anche riguardante l'ambientazione e tutto)
L'esterno ci stà, pochi poteri ma belli (tranne l'evocazione dei topi... IO ODIO I TOPI), non mi piace la motivazione dell'esterno che si appoggia a corvo, motivazione "cadente".
Finale
bello (io ho fatto quello cattivo), mi sono guardato gli altri 3 finali! però sono contrario ai troppi finali, uno basta //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png
Voto: 8,5 (se non era per l'ambientazione e il design gli avrei dato un bel 9)
E boh.. l'ambientazione per me è la cosa migliore del gioco forse //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Vabbè de gustibus :stema: