Per 100% mi riferisco a contenuti reali presenti nel gioco (non mi interessano i trofei),non a "sfide personali".Mettiamo il caso di GTA IV ad esempio.
Lì ottenere un certo punteggio in quel cabinato presente in alcuni locali della città influiva sul 100% del gioco (scusate l'esempio non proprio adeguato,ma è il primo che mi viene in mente).
Se invece prendiamo l'esempio di RDR lì il modo in cui svolgevamo le missioni storia venivano valutate tramite delle medaglie,ma non influivano sul 100% del gioco.
DMC a quale dei due assomiglia? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif