XxX_majin_kratos_XxX
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Come si fa la mossa ripetuta a 0:24? Non l'ho mai capito //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
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Come si fa la mossa ripetuta a 0:24? Non l'ho mai capito //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Letto tutto, praticamente è un altro gioco //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
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Letto... Mbo, si vedrà. A me sta preview non me la racconta giusta. Parlano dei color coded come elemento di noia ma dai video non ho visto l'eliminazione di sta meccanica... Mbo, mi sarà sfuggito qualcosa.
- - - Aggiornato - - -
Ecco un video davvero dettagliato. Sì, i nemici color-coded subiscono poco danno e non mi pare abbiamo hit-response con le altre armi ma effettivamente sono colpibili. Mboh...
aHanno fatto un casino di modifiche.Io, quasi quasi, lo riprendo.
Poi, non me ne volete ma, ho rigiocato DMC4 proprio in questi giorni e, per quanto sia nettamente più tecnico e superiore a DmC, quest'ultimo é maledettamente più divertente.
I Ninja Theory secondo me hanno fatto un lavoro incredibile nel rendere il gameplay appagante senza snaturarlo rispetto alla serie originale di appartenenza.
Hanno fatto un casino di modifiche.Io, quasi quasi, lo riprendo.
Poi, non me ne volete ma, ho rigiocato DMC4 proprio in questi giorni e, per quanto sia nettamente più tecnico e superiore a DmC, quest'ultimo é maledettamente più divertente.
I Ninja Theory secondo me hanno fatto un lavoro incredibile nel rendere il gameplay appagante senza snaturarlo rispetto alla serie originale di appartenenza.
http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/212224/i-60fps-per-dmc-devil-may-cry-definitive-edition-non-saranno-stabili.aspxRey Jimenez, produttore di DmC Devil May Cry: Definitive Edition, ha parlato in una recente intervista del frame rate del gioco, rivelando come i 60fps non saranno garantiti in modo stabile. “Non stiamo sostenendo che il gioco avrà bloccati i 60 frame per secondo. Detto questo, posso assicurare che il gioco girerà a 60fps in modo affidabile” ha spiegato Jimenez “Dopo aver giocato personalmente a tutto il titolo durante la fase di sviluppo, posso dire onestamente che i cali di frame sono così rari che li ho notati a malapena.”