Diego_
Divinità
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e quando John Carmack dice queste cose le fa, basta sfogliare gli annaliOttime notizie sono molto curioso a riguardo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png
1993: Doom: motore grafico più stupefacente visto fino a quel momento. Rivoluziona il modo di concepire gli sparatutto.
1996: Quake: primo gioco FPS a sfruttare veramente la grafica 3D e modelli poligonali
2004: Doom3: motore grafico che lasciò la gente con la mascella a terra e dava punti a tutti per quanto riguarda texture ed illuminazione dinamica su PC (e ricordiamoci che l'adattamento su Xbox fu ottimo).
La id non promette a caso. E visto che devo molte molte ore del mio divertimento videoludico a questi texani, io gli do credito in tutto e per tutto. Purtroppo dovremo aspettare ancora un bel po.