PS5 Dragon Age: The Veilguard

  • Autore discussione Autore discussione Alucard
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Datevi una calmata. E pensate 100 volte prima di portare sul piatto certi argomenti. E' legittimo (assolutamente legittimo) discutere della scrittura del gioco e del modo in cui determinati temi siano proposti (più o meno male/bene) nel telaio narrativo e di coerenza del prodotto. Non è legittimo strumentalizzare ciò per lotte ideologiche da 4 soldi. Per questo andate su Twitter o Reddit o ERA, non qui.

Aggiuntina: Dateci un taglio anche con lo Spam, la Supponenza da Asilo, e il Flood mirato della discussione.
 
RPG Site: So, can you just broadly talk to me about… in that preview, we don’t even see the menu, right? So can you talk to me about where the game sits and what it’s like in terms of that RPG progression, from the perspective of hardcore RPG fans?

Corinne Busche: Incredibly deep! So if I were to contrast Mass Effect versus Dragon Age, for instance… I really view Mass Effect as an ARPG. Big action, minor RPG. We're almost the total inverse of that.

So a few missions in, you unlock the skill tree right away, Every level up, you get skill points, of course. The skill tree is absolutely enormous and it is bespoke for your class. So when we talk about the specializations, we know that skill trees can be overwhelming to players as well. So what I love – I'll try to paint a picture for you….

When it is unlocked, imagine almost a gigantic spider web-like visual. And if I'm a mage right at the very center is the core of the Mage kit.

RPG Site: So I’m gonna interrupt you briefly here and say something – this may resonate with you, it may not - but when you say that, I think, er… Final Fantasy X Sphere Grid.

Corrine Busche: Heavily influenced! Absolutely. Final Fantasy X - one of my all-timers. I will tell you that 12, especially the Zodiac edition, is my favorite. The level of ability selection, passives, in our case also traits - I would say the amount of customization is more analogous to that. The organization is more similar to the Sphere Grid.

So Final Fantasy XII might be in my top three favorite games. I'm highly influenced by that when it comes to our progression. But if you, if you want to paint a picture, the spear grid is more… not an exact match, but it’s more akin.

What we've done though, to make it more accessible, is that each of the specializations is on the outer edges of the grid.

RPG Site: So you start in, and you work outwards, but you get to choose which direction you work out into?

Busche: Yeah. I know where I'm going to start. I have an idea of which specialization looks or sounds the coolest - and that really aids players in charting their course so they’re not just lost to the wilds.


RPG Site: So that’s why you surface that at the start - show not just the core classes, but also what the specialization options are, right there in the character creator, right? Because you want people to know ‘oh, I’m a Warrior, I’ve got this specialization up here, this down here’, and you choose your direction.

Busche: And we even put some uh helper labels along the way. So it is divided into three sections in addition to the specializations. In the case of Warrior for instance you have a section that’s more defense-oriented, one that’s more weapons oriented, and one that’s more ability oriented. So what you might do trying to get to, say, the Reaper specialization is go… Rather than going up through defense into Reaper, I’m going to go down through Ability into Reaper.

RPG Site: That’s a great, real easy way to sell it, really - talking about the license grid, the sphere grid… people, our audience, they definitely get that. Can you talk about, within that, the breadth of skills and how often you’ll be getting new stuff?

Busche: So, the skills are unique per class. Every level you get a skill point, there are other site activities to get skill point… We are very player-friendly; you can refund your last, refund the whole thing…

We have a level cap of 50. One of my frustrations with some other games that have similar skill tree systems is that getting up into the specialization might take up absolutely all of your skill points, and then you have nothing else.

We're the exact opposite. You get into your specialization about mid-game, and then you can really branch out.


RPG Site: And how about the party members?

Busche: They all have unique skill trees, too. Now, those ones – we don’t want to overwhelm the players. So their skill trees are organized around their individual abilities. So when you unlock their full suite of abilities, each one has a skill tree full of choices where you can get autonomous usage, or lower the cooldowns, or add additional effects to the ability.

RPG Site: What is the breadth of the actual active abilities for them? Like, are the characters quite prescribed with a handful of core abilities, or is it a larger number where the player is choosing which ones are on the ability wheel?

Busche: So each follower, each companion has five core abilities. There are decisions you can make along the way that add mechanical changes to each ability.

Now, going back to your question - Neve and Bellara are both Mages, so they share two core Mage abilities between each other, right? However, the other three are class or character-unique. Neve is an ice mage, Bellara is not - so Neve is going to have ice-specific abilities that are unique to her.

RPG Site: I’m being signaled we’re out of time, but first, just on that topic - elemental stuff. There’s been an increasing trend of some games making elemental stuff just a visual thing… but you mention ice magic there. So are elements a factor in combat? Or does it not matter?

Busche: Hell yeah. Oh, it really matters!

RPG Site: Good! Thank god for that. [laughs] Thanks for your time - hopefully, we can nerd out again before launch.
 
cioè praticamente ti mettono 3 rami di abilità, spada e scudo, due mani e boh, doppia arma magari per il guerriero, e vai avanti a sbloccare le abilità fino alla specializzazione.
ma qualcosa di più becero e mainstream non potevano trovarlo? :asd:
tra l'altro ho letto bene? si possono potenziare le caratteristiche delle abilità e farle usare in automatico? :stress:
 
Ma oggettivamente tralasciando la politica combat non vi dà fastidio non potere switchare il party?
 
il 2 è un action?
ma sapete cosa vuol dire action?
Action RPG, sì.
Il cambiamento è iniziato da lì, l'unico RPG puro è solo Origins.

Poi sì, in The Veilguard l'action sembra ancora più marcato, sicuramente.
 
Ma oggettivamente tralasciando la politica combat non vi dà fastidio non potere switchare il party?
Sì, certo.
Soprattutto vista la svolta che hanno voluto dargli, lo switch sarebbe stato un toccasana anche per dare quel pizzico di profondità in più.

Ma al momento non mi sento di dire chissà quanto in merito al CS, visto che hanno sbagliato del tutto la presentazione (e dei pg al lv1 me ne faccio ben poco)
 
E giocati altre saghe medievali High fantasy, immortals of aveum ha questo setting colorato.
Io non gioco Splinter Cell per aspettarmi Fortnite.

Comunque sia non leggetevi l'intervista alla game director perché spoilera il prologo.
Ma che me ne frega di immortals of aveum che e un giochino

A me piace una grande produzione con una setting più saturo...non significa essere fortnite

Ti posso rispondere rigiocati tu origins che ha 15 anni sul groppone e lascia questo a me

E anche Splinter cell con double agent e convinction sperimento cose diverse dai suoi giochi più classici della saga
 
Ma non è action dal 2? :azz:
Il 2 non e' action, e' un rpg per bambini speciali che si vogliono sentire forti premendo un solo tasto( almeno fosse stato puramente action come ff XVI)
Dragon age inquisition torna ad essere piu' rpg e come combat system e' sicuramente migliore
 
Che esagerazione, manco fosse diventato davvero un cartoon :asd:
Ma poi non capisco questo paragone con fortnite

Anche Oblivion era molto più colorato di morrowind
Anche per awowed hanno scelto uno stile colorato

A me questo feticcio per il dark fantasy con colori tetri e slavati a tutti i costi sembrano solo quei capricci da nerd che si vuole differenziare dalla massa dicendo di volere giochi più tristi e decadenti perché il colorato piace ai bimbominkia
Mamma mia come stiamo messi...
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Ma oggettivamente tralasciando la politica combat non vi dà fastidio non potere switchare il party?
Perché in Mass effect si può fare?

Hanno semplicemente utilizzato la struttura dei Mass effect dove puoi utilizzare solo i poteri dei tuoi compagni
 
La dovete smettere di vedermi come l’aristocratico del forum, ho soltanto 10 proprietà in Inghilterra.
E il castello dove vivi, naturamente. Nel feudo Vendrick.

Cmq sono appassionati di FF, già partono col piede giusto :unsisi:
 
Action RPG, sì.
Il cambiamento è iniziato da lì, l'unico RPG puro è solo Origins.

Poi sì, in The Veilguard l'action sembra ancora più marcato, sicuramente.
action rpg, allora the witcher 3 cosa è?
cioè action è un demon's souls per quanto mi riguarda.

che sia iniziato un cambiamento va bene, ma non è che se premi un tasto per attaccare, allora magicamente si trasforma in un action.
rimaneva un gioco fortemente stat-based, con una pausa tattica, un party, si poteva switchare tra i vari membri, semplicemente dovevi premere il tasto di attacco, ma era un gioco strategico che poteva piacere o meno, per impostazione, con un massiccio uso di abilità combinate del gruppo.
alla massima difficoltà, fu uno dei giochi più difficili che io giocai a memoria, bisognava saper gestire i rami di sviluppo mooolto bene.

adesso capisco i perchè dei consensi a questo veilguard, rabuum aveva ragione :asd:
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A me questo feticcio per il dark fantasy con colori tetri e slavati a tutti i costi sembrano solo quei capricci da nerd che si vuole differenziare dalla massa dicendo di volere giochi più tristi e decadenti perché il colorato piace ai bimbominkia
Mamma mia come stiamo messi...
weillà, come a te piace giocare al circo, a me piace qualcosa di un po' più crudo e realistico.
a ognuno il suo, l'età del circo per me è passata da un pezzo.
 
Ma poi non capisco questo paragone con fortnite

Anche Oblivion era molto più colorato di morrowind
Anche per awowed hanno scelto uno stile colorato

A me questo feticcio per il dark fantasy con colori tetri e slavati a tutti i costi sembrano solo quei capricci da nerd che si vuole differenziare dalla massa dicendo di volere giochi più tristi e decadenti perché il colorato piace ai bimbominkia
Mamma mia come stiamo messi...
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Perché in Mass effect si può fare?

Hanno semplicemente utilizzato la struttura dei Mass effect dove puoi utilizzare solo i poteri dei tuoi compagni
Non ridurre tutto ai colori, anche inquisition ha colori molto accesi.
È proprio l'art direction che ha una direzione completamente diversa, a partire dal semi stylized che viene usato molto nei love service vari (da qui le vibes alla fortnite per molti).
Se non si riconoscono queste differenze non ci sono proprio le basi di conoscenze artistiche per costruirci sopra una discussione.
Lo stile adottato può anche piacerti è legittimo, ma che sia un forte distacco col passato è un dato di fatto, probabilmente per cercare di attirare nuova utenza, specialmente più giovane visto che è il pubblico dove vanno più di moda questi stili.
 
Ma poi non capisco questo paragone con fortnite

Anche Oblivion era molto più colorato di morrowind
Anche per awowed hanno scelto uno stile colorato

A me questo feticcio per il dark fantasy con colori tetri e slavati a tutti i costi sembrano solo quei capricci da nerd che si vuole differenziare dalla massa dicendo di volere giochi più tristi e decadenti perché il colorato piace ai bimbominkia
Mamma mia come stiamo messi...
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Perché in Mass effect si può fare?

Hanno semplicemente utilizzato la struttura dei Mass effect dove puoi utilizzare solo i poteri dei tuoi compagni
Da un fan vecchia cariatide di bioware non capirò mai questo odio contro bioware :galliani5:
Il topic west rpg ricorda:unsisi:
 
Ma che me ne frega di immortals of aveum che e un giochino

A me piace una grande produzione con una setting più saturo...non significa essere fortnite

Ti posso rispondere rigiocati tu origins che ha 15 anni sul groppone e lascia questo a me

E anche Splinter cell con double agent e convinction sperimento cose diverse dai suoi giochi più classici della saga

La saga si chiama in un modo, mi sembra sciocco volere da essa qualcosa che la snatura solo perché a te non piace.

Comunque questo di grande produzione non ha proprio nulla, al massimo ha di produzione mainstream che non vuol dire la stessa cosa. Immortals almeno ha provato qualcosa di nuovo, questo è un Hogwarts Legacy reskinnato a momenti, dai su.

Splinter Cell conviction è stato spernacchiato ovunque ed è la pecora nera del franchise non per caso eh.
 
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