PS5 DRAGON BALL: Sparking! ZERO | DLC IL 30 LUGLIO!

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
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E niente, alla fine quelle correzioni riguardavano davvero esclusivamente la mancanza degli artigli sulla mano sinistra dei due Piccolo.

Non fosse che adesso, per non meglio motivate ragioni, correggendo quello si sono andati ad alterare i colori dei capelli di Son Goku, ma solo per determinate varianti di costumi (quasi tutte quelle con gli abiti danneggiati).

Nuova patch in arrivo a breve? Che poi vi dirò, penso anche di preferirlo con questo nuovo aspetto.
 

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E niente, alla fine quelle correzioni riguardavano davvero esclusivamente la mancanza degli artigli sulla mano sinistra dei due Piccolo.

Non fosse che adesso, per non meglio motivate ragioni, correggendo quello si sono andati ad alterare i colori dei capelli di Son Goku, ma solo per determinate varianti di costumi (quasi tutte quelle con gli abiti danneggiati).

Nuova patch in arrivo a breve? Che poi vi dirò, penso anche di preferirlo con questo nuovo aspetto.
Alcuni erano diventati neri già con l'arrivo del DLC, non credo l'abbiano fatto adesso...a meno che non siano più di prima :morristenda:

Comunque la grafica è sempre top di questo gioco, nulla da dire
Peccato che i modelli facciano cagare.
 
Comunque la grafica è sempre top di questo gioco, nulla da dire
ciao caro hai toccato l argomento che mi fa storcere il naso dall uscita
Stai confondendo l'effettistica particellare con la qualità della modellazione 3D. Tecnicamente l'Unreal Engine 5 fa il suo lavoro su illuminazione, texture e distruzione ambientale, ma la direzione artistica sui modelli dei personaggi è oggettivamente fallimentare sotto il profilo della fedeltà.
Hanno applicato lo shading e le proporzioni anatomiche snelle dello stile Shintani (DB Super) all'intero roster, snaturando completamente il character design spigoloso, geometrico e massiccio della saga di Z. Dire che la grafica è 'top' quando Vegito o Goku SSJ3 presentano evidenti deficit di massa muscolare, geometrie dei volti errate e proporzioni sballate, significa analizzare il gioco in modo superficiale, guardando solo le luci sullo schermo e ignorando la resa anatomica originale

per quanto riguarda il dlc invece c e stato un grosso passo avanti molto più fedeli specialmente vegeta gt e hell 17
 
A riguardo della problematica legata all'estetica dei personaggi, ho trovato molto interessante questo passaggio da parte dell' "insider" Ajay:

Ajay: Spesso vedo la presunzione che Sparking! ZERO abbia basato i suoi modelli sui design di Shintani, ma avendo potuto vedere il materiale di riferimento interno, in realtà hanno fatto sì che i vari promo-artist di Bandai realizzassero design 2D di personaggi su "misura" per loro. E anche così, raramente (gli sviluppatori) sono riusciti a farli combaciare.

Con diversi artisti promozionali che gestiscono diversi personaggi, ci sono di conseguenza delle deviazioni dallo "stile" prestabilito. Il design di Tares è stato realizzato da un designer, quello di Son Goku (Z - Inizio) da un altro e così via... questo chiaramente si riflette anche per i modelli 3D che vediamo in gioco.

Alcuni design come quelli di Freeza e Son Goten, sì, avevano una forte ispirazione da Shintani, ma la maggior parte era solamente superficiale: giusto il dettaglio relativo ai vestiti più arrotondati, ma era più o meno tutto qui, niente ispirazione per i volti!

L'insegnamento che possiamo cogliere è che quando le persone hanno "problemi" con i modelli del gioco, devono sapere che deriva dalle decisioni artistiche del team di modellazione e cinematografico invece che dai materiali che gli sono stati forniti per lavorare.

Hanno stabilito uno "stile" e se ne sono discostati man mano che lo sviluppo procedeva.
 
Si ma il gioco intero è basato su BR e quindi l'idea era quella di seguire lo stile di Shintani visto lì, poi magari hanno deviato un po' con altri artisti ma già solo il fatto che Goku SSJB abbia i capelli sbagliati fatti come il SSJ1 fatto da Shintani anziché come si vedono per 300 ore di Anime + Movie + Manga o che sia tutto tondo fa capire cosa stavano seguendo...
Se guardiamo Vegeta DBGT è praticamente un altro gioco e lo stile è decisamente più simile alla serie e infinitamente migliore con le proporzioni giuste.
Anche lo stile che volevano seguire inizialmente come "rubato" dai portrait all'interno del gioco era una figata:

jl05bw1gdnud1.png


Altro che il bimbo che abbiamo nella versione finale :facepalm2:

Con l'aggiornamento del DLC ci sarebbe voluto un bel restyle grafico, non dico per 2 frame come per Gogeta SSJ4, ma proprio rimettere mano sui modelli per migliorarli come hanno fatto i modder...

Perché non fare una sorta di "Anime Pack" che modifica l'aspetto di tutti i pg invece di stare in silenzio per mesi? Qualcosa tipo questo:




Lo butti fuori anche a 20 euro e ne vendi come il pane.
 
La banalità del male è quella: finché BANDAI Namco sarà la sola a detenere i diritti sulla licenza, continuerà a produrre questo tipo di lavori.

Tutta una sequela di videogiochi che partono anche da premesse interessanti, ma che finiscono inevitabilmente per crollare su sé stessi a causa di una gestione caotica.

Se sono riusciti financo ad uccidere una saga rinomata come quella degli Sparking!/Budokai Tenkaichi (già duramente provata dai pessimi risultati raggiunti con Ultimate Blast /Ultimate Tenkaichi ) pur non avendo praticamente concorrenza, è proprio per questo atteggiamento del potersi permettere di fare il bello e cattivo tempo a prescindere.

Ed a testimonianza di ciò non c'è solamente la prestazione altalenante di Sparking! ZERO ma tutta la gestione della maggior parte delle loro serie maggiori, che durano il tempo di un peto azzerandosi in poche settimane.

Perfino Xenoverse 2 c'ha un capitolo finale dove domina principalmente lo scazzo con cui DIMPS v'ha messo mano, fra materiale tagliato e realizzazione non particolarmente all'altezza.

E per Xenoverse 3 non è che ci si stia proprio spendendo in toni lusinghieri, da quello che sta man mano emergendo pare un titolo decisamente molto più al di sotto delle aspettative.

 
non posso che quotarti in tutto shukaku,per quanto riguarda gt non abbiamo avuto lo stessa fortuna con super c17 ...cioè hell 17 stupendo..super c 17 volto e proporzioni facciali peggio che mai
 
La banalità del male è quella: finché BANDAI Namco sarà la sola a detenere i diritti sulla licenza, continuerà a produrre questo tipo di lavori.

Tutta una sequela di videogiochi che partono anche da premesse interessanti, ma che finiscono inevitabilmente per crollare su sé stessi a causa di una gestione caotica.

Se sono riusciti financo ad uccidere una saga rinomata come quella degli Sparking!/Budokai Tenkaichi (già duramente provata dai pessimi risultati raggiunti con Ultimate Blast /Ultimate Tenkaichi ) pur non avendo praticamente concorrenza, è proprio per questo atteggiamento del potersi permettere di fare il bello e cattivo tempo a prescindere.

Ed a testimonianza di ciò non c'è solamente la prestazione altalenante di Sparking! ZERO ma tutta la gestione della maggior parte delle loro serie maggiori, che durano il tempo di un peto azzerandosi in poche settimane.

Perfino Xenoverse 2 c'ha un capitolo finale dove domina principalmente lo scazzo con cui DIMPS v'ha messo mano, fra materiale tagliato e realizzazione non particolarmente all'altezza.

E per Xenoverse 3 non è che ci si stia proprio spendendo in toni lusinghieri, da quello che sta man mano emergendo pare un titolo decisamente molto più al di sotto delle aspettative.
Dovresti aggiungere che hanno pure rovinato fighterz ed i rapporti con arc system che poteva essere la loro gallina dalle uova d'oro
 
non posso che quotarti in tutto shukaku,per quanto riguarda gt non abbiamo avuto lo stessa fortuna con super c17 ...cioè hell 17 stupendo..super c 17 volto e proporzioni facciali peggio che mai
Dal trailer pensavo sarebbe stato persino peggio e invece in-game è leggermente meglio però si, continua ad avere la faccia tonda da bimbo anziché allunga e da cattivo come in DBGT :\
Peccato perché gli altri personaggi sono praticamente tutti riusciti, a parte Piccolo Daimao che è in versione nano...
 
Lato custom battle da creare non ci sono novità, rimane estremamente tedioso con tipo qualche micro aggiornamento in qua e là, ma con 80000000 limitazioni e senza ricerca del testo.

Le nuove custom battle del dlc sono carine, un paio almeno sono simpatiche, roba da 5 minuti, altre vanno veramente vomitare.

Ci sono i tre raid nuovi che sono ostici, se non semi impossibili tipo quello di Broly, per altro non danno un cazzo di reward.

I nuovi episode battle non sono niente di ché. Quello di Krillin fa abbastanza ridere nella sua mediocrità, per altro palesemente unfinished ma venduto uguale.

Quello di Tien molto carino, Yamcha imbarazzante, Cell mediocre.

Nuova modalità divertente, ma senza un cazzo di interessante da sbloccare, la fai 3 volte, toh 10 dai, poi ne hai pieni i coglioni. C'è chi ci ha giocato no stop rifacendo sempre le stesse cose per 50 ore, bel coraggio.

L'ia è sempre rotta e non puoi vincere i clash a difficoltà alta perché l'ai prende sempre il millimetro perfetto e tu dovunque clicchi, missi sempre. Per il resto, anche a difficoltà alte, è una buona ai, ma battibile senza troppi problemi, solo i clash sono buggati da far schifo e rottim

I personaggi sono molto carini, alcuni ben fatti, altri meno.
 
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